关于游戏性、设置等问题的讨论,长期更新

修改于2019/08/11428 浏览综合
一、2019封测删除角色保护时间过长。
TapTap
内测、封测,肯定要建立不同职业不同加点的号,测试实战效果。
四个职业,起码有十几种加点流派,测试一个流派就占一个角色位置。
删除个角色得等好几天,占着角色位,不方便测试。
二、刷戒指的问题。
TapTap
2018内测,2019封测只要参与,正式服就给纪念戒指,且“戒指可交易”,
戒指可以交易,造成了两个不良后果:
(一)一些玩家忙着建账号刷戒指,无心游戏,到正式开服的时候人手十几个,几十个,失去了纪念品的意义。
(二)后台数据上,参与测试玩家数量水分过多,不利于策划组掌握真实玩家数量,容易造成决策失误。对游戏长期发展不利。
3
6