提一些问题和意见(正经)

2019/06/29131 浏览综合
1.游戏里的删除功能是没什么用处的,完全可以去掉。这个功能只在第三关用了唯一的一次,但第三关可以将罐头放到垃圾袋,再扔到指定位置,可以将物品栏设置为四个
2.合成栏是占一个格子的,可以设计成一个物品移到另一个上就可以合成,会好一些,不过留着也没什么问题。
3.着重评一下游戏的关卡设计问题:
章节1第六关,全家福密码,这类游戏的魅力不是谐音猜密码,而是通过场景给予的道具不断尝试,推测解密。所以说第六关是可以围绕纸条的暗号,在场景中做一些提示,来解开密码,这一过程是很有趣的。但游玩的时候,这张纸条不仅没用,更像是做到一半往那一丢
第十三关,藏钱的地方颇为刁钻,确实很贴近生活,但大部分人是不会这样藏钱的,所以和第六关有点冲突,到底是想走脑洞大开风,还是贴合现实风 第十六关本来有个bug,修好之后没什么严重的问题,玩下来感觉还不错
章节2第四关有一个让我炸毛的地方,那就是判定点。台灯的判定点竟然是台灯上下粗细交界点与插座接触,其它方法都不行。不谈现实,就算是游戏中很少是这样接电源的呀,判定点不要那么严格,我们都知道台灯是要通电的,在知道该怎么做的前提下,总是判定不对,搁谁谁都炸呀(耳朵的判定点也很小,严重怀疑就一个像素点做成的判定)
第十九关,拿锤子将罩子锤碎,通关画面爷爷头上竟然有个竹蜻蜓飞走了,看到这我是满头的???,这跟用锤子通关一点关系都没有呀,我还以为是一锤子将爷爷锤上天了 其它的小问题不多赘述
4.游戏的剧情问题 剧情是什么都快忘了,只知道一直在找藏起来的钱,五个人都有可能是藏钱的人。
有一个剧情必须要吐槽的,就是理发的那一关,最后小姐姐理完发,掉下了100元,然后捡了就通关了,这怎么看都是人家掉下来的,不应该拾金不昧给小姐姐嘛,然后小姐姐奖励你100元,这样才合理呀。
还有章节2第8关,其实点开更衣室发现里面有一裹着浴巾的男子,想这肯定是个bd,就想看点上去的结局是什么,结果一点反应都没有,这可是玩兄贵梗的好地方呀,竟然无事发生,白期待了。
5.游戏的人物问题(仅为个人想法)
老妈:经常睡觉,睡觉时也不会压在身下或沙发下,而是放在明显的贝壳里,生怕孩子找不到钱,还放了好几次......
奶奶:为什么在关卡中有奶奶上厕所和去澡堂的画面(爷爷也有)。就算想画,其它的游戏最起码是有帘子或者门作为遮挡;不论男女,这个是隐私问题,
爷爷:喜欢女装......我本身也喜欢女装梗,但是对爷爷的女装一点感觉都没有,反而有股变态的气息,而且在一个特征没塑造好的前提下,又加入追星的喜好,是不明智的。其实可以单单塑造一个追星的形象,喜欢收集女星同款衣服,前期还可以加入爷爷在电视机前为她打Call的画面,这样后面就不会太突兀。 章鱼男和姐姐戏份少,不多说
6.自己是很喜欢玩类似的游戏,看的出来里面有些元素的借鉴,但可惜的是没运用好,像是东拼西凑而成,莫得灵魂,场景中很多物品明明可以发展下去,结果就丢那了,做一半丢一半;剧情很迷,没有一条主线,穿插的梗也没戳中点;在难度安排上,比较混乱,没有一个梯度。还有测试版希望组内先测试一下。
7.就这一游戏而言,连及格的3星都达不到,很想知道做这个游戏的人到底有没有上心,里面很多都是可以发展成好玩的成就和梗的,结果游玩的感觉就是粗制滥造(只针对部分关卡),还可以的是美术,与这游戏性来比算好的。
8.这游戏接下来发展其实是很大的,可以出姐姐情书的后续——找机会和心爱的人见面,爷爷的追星——如何躲避奶奶的追踪去见心爱的明星之类的,题材都可以很好地发展,做完后组内可以先游玩提出意见,然后修改好后再发布。因为发展的机会大,所以也希望之后做的越来越好(๑•̀ㅂ•́)و✧
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