2020/03/24148 浏览综合
建议贴
周六入的坑,3天肝下来实力榜肝到了第10名,对这个游戏有了些新的看法和建议。挑几个说下吧。
建议:①提高“列传”功能的奖励。玩了几天下来对于列传功能的感受——鸡肋。当下版本的列传功能其实就是一张皮,没什么用,如果不是为了活跃任务根本不会去打,一是费时,二是奖励如杯水车薪。打半天得一个碎片,而合个A武将至少都要50个碎片,就算欧到爆每次掉落的都是同一个武将的碎片,也要50天才能合成。更何况,在这个游戏里A武将并不算稀有。
②排名显示范围。现在的排行榜只放前20名,建议扩大排行榜显示范围,比如前50,前100,都放出来,这样更多的玩家就能入榜,可以扩大玩家的满足感与成就感,使玩家更有信心玩的下去。
③战功用途。当下版本的战功好像只能用来排名领奖励,然后就没有什么其他作用了,算是一张比列传功能稍微有用点的皮。这不合理。可以考虑出个战功商店供玩家兑换东西,比如可以设置有一些武将只能在战功商店里兑换。还有可以设置一个战功晋级,到一定战功数量玩家可以升级,比如从十夫长到百夫长,千夫长等等,每个赛季重置,类似于排位。
④军团捐献。军团商店用军团币兑换可以有,但是能否考虑出个军团贡献商店,不然军团捐赠除了提升科技之外其实并无他用。玩家通过捐献可以获得一定的军团贡献,可以在商店里换东西。商店里的东西种类随军团等级提高而高级化,多样化。不然只有军团币商店,而现在能得军团币的途径好像只有活跃宝箱每天可以开出来100个,但军团币商店好的商品动僦好几千上万,杯水车薪。虽然说游戏确实要有难度才有可玩性,但是难度太大,可玩性也会没了。
⑤副本难度。副本boss关难我能理解,但是boss关前面几关突然变得特别难是什么鬼,甚至于难度超过boss关。比如我本人,忘记是第二章还是第几章,boss关第一次打就三星,而boss关前面的几关,打了好多次都没有3星。(注:我是前面几关打过直接接下去打boss关的,意思就是说我以同样的战力打boss关直接三星,打前面几关打了n次都没有三星)建议修改副本难度。
⑥武将技能问题。简言之,武将技能过于简单粗暴。再简言之,就是花样过少,每个武将都没有自己的特色。我大致理了下所有武将的技能类型,大致就可以分为无敌类,技能增强类,技能削弱类,中毒烧伤类,高中低伤害类。高阶武将与低阶武将的差别主要就是技能升级了,比如低阶的无敌几秒,更高阶的对应武将就多无敌几秒,或者说无敌武将的范围变大了,不再是某个特定势力的武将无敌了。主动技如此,被动技也是如此。过于相像的武将导致的后果就是战争策略类手游变得毫无策略,追求更高阶的武将就是了。但是假如每个武将都有自己的特色,比如廉颇(S)较与燕昭王(A+),不再只是无敌的范围变大,而是有了自己的特色技能,燕昭王技能也不再只是无脑粗暴的无敌,花样更多,这样玩家就可以讨论出无数的好的有特色的搭配组合。比如打副本时用哪套阵容好,PVP时用哪个阵容好……用A+阵容对抗甚至打赢S阵容也未尝不是没有可能。这点上其实制作方真的可以借鉴率土。玩家是愿意花上一个晚上甚至更多的时间来研究出一套好的阵容的,比如率土,就有各种各样的攻略写手研究各种阵容搭配,比如某武将的控配上某武将的攻可以打出什么效果,甚至在某些情况下全高阶武将阵容还没有插入低阶武将的阵容有用。那样,战争策略手游的趣味性与策略性就体现出来了,玩家更容易上瘾。
总结,其实上述问题主要说的就是当下版本功能与玩法亟待完善与丰富。较之率土,这款游戏还是有很大不同的,期待制作方可以制作出一部与率土不同到又同样好玩的手游。加油~
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