关于辛西娅的解答
修改于2018/07/28448 浏览综合
1.打不中:这是射击类游戏的老、重、大难题了,尤其在这款游戏中,你的移动速度慢,而且没有灵活的位移技能,这个时候你就需要以攻代守:打到他怕、打到他怂、打到他头皮发麻不敢过来切你。但是,就有人说了:辛西娅太难打中人了,弹道窄、弹药少(都是三发,只不过对于一个打不中人的狙击手来说,三发更少)、射程并不是特别远(没有达到他们想象中千里之外取人首级的程度)、弓箭飞行速度也不是特别快而且打不动肉(因为是单发伤害,所以打不中就打不动,龙是个噩梦)她根本不是一个合格的狙击手!
然而并不是!就让我来一一解答吧。
①弹道窄:这其实是一把双刃剑,弹道窄意味着敌人“撞”上你的攻击的概率小,但是也意味着当你攻击你想攻击的某个特定目标时,其他闲杂人等有意或无意的挡枪的概率也很小,比如一个满血的龙身后有一个残血的女弓,你应该杀哪个?你想要杀哪个?还有一种情况,在两个中心对称的突出的墙角之外,和遥遥相望的残血敌军向你招手,换作其他英雄,要么攻击范围太广、距离太短(男弓、毒男、壮汉),要么单发伤害不够,而且距离还是差一点(女弓),这个时候,你就可以站出来了,提弓,瞄准,射!中啦!!当然这是理想情况,请以实况为准。(附瞄准方式,于以后的视频)
②弹药少:在这款游戏中,每个英雄都只有三发子弹,所以你射的每一箭都应该谨慎对待,不然杀不了人还好说,暴露了位置,在没有弹药和大招的情况下被切死才是气到吐血。其他可参考我的前一篇文章《酒鬼小心得》中的“稳”。
③射程、飞行速度:凭良心讲,真的很远了,只不过是广大玩家被多次切死后,片面的分析问题导致的错觉,最后恨不得从己方复活点射到敌方复活点。为什么认为射程不远?因为敌方刺客总是把我提款机。为什么敌方刺客总是来临幸我?因为整个地图里就你在那射个不停,而且射不中还不走位,切你最容易、最安全,所以不切你切谁?所以问题的根源就是你射不准!另外,辛西娅的实际射程其实可以更远。这里就要牵扯到弓箭的飞行速度了,简单的说,你像一个敌人射箭,但是距离还差一点,怎么办?再等一会儿,等他进了攻击距离内再开火?那就迟了!需要预判!预判你的弓箭飞到极限距离需要多少时间,预判敌人在这点时间可以走多远、向哪个方向走,然后经过粗略的计算(慢慢的就变成手感了,下意识就预判到位了),让他撞在你的弓箭上,这样射程远了、伤害也高了,一举两得。
④打不动肉:我们经常会遇到一种情况,就是到我们遇到特别肉的英雄的时候,我们即使可以多次打中他们,但是无法造成致命的伤害,这就是被大多数狙击玩家所吐槽的一个问题,远程残血打不住,近身肉又打不动,这其中当然和辛西亚的攻击性质有关,攻击距离越远,伤害越高,近身作战时候的伤害自然没有我们远程打肉伤害高,这是我们无法弥补的,但另外的,我们对于自身的定位也是有错误的,在战场上,狙击手的任务并不是输出,而且杀敌,这其中并不矛盾,云丰,有疑问的虚拟输出了9000滴血,但是还是有1000滴血,你没有解决这最后的1000滴血,就无法杀死他,没有杀死的敌人,1000滴血和1万滴血没有任何区别,他照样可以输出,照样可以反杀,而狙击手的任务就是解决着最后的一些滴血,说的通俗一点就是收人头。不同于英雄联盟以及其他即时战略游戏,在射击游戏中个人的人头数一般来说并没有直接的利害关系(当然,不排除那些为了MVP而玩游戏的玩家),最后的团队胜利才是目标。所以抢人……啊呸!杀敌吧!睁大你的鹰眼(或者雏鹰眼?),寻找哪些需要你帮助回家泡温泉的敌人吧!
至于哪些肉盾前排嘛~你又不是一个人在战斗,难啃的硬骨头交给哪些近战弓箭手吧(手动滑稽)。
2.大招废柴?
首先要交代一点,辛西娅的大招虽然没有你们所想象的那么神乎其技,但也没有你们所看到的那么渣,和其他英雄的大招一样,他有自身的缺点,但也有独特的优点。
首先,它是目前我们可以免费获得的唯一拥有位移技能的英雄(测试服应该没有人会花钱买黄毛吧)。其次,它飞的足够远,这在宝石争夺战中将会很舒服(捡完就跑,真刺激)。最后就是那发炸弹了,大范围,中心高伤害。 但这也并不能掩盖它的缺陷:①延迟性高,发动需要时间(虽然只是一瞬间),飞行需要时间,炸弹也是飞到中途才扔。②不够稳定,虽然说他是个位移技能吧,可它也是个大招,大招又不是想有就有的玩意儿,所以尴尬的情况出现了:身陷敌营,四面楚歌,队友老家泡澡,敌人两眼通红,你心想,是时候表演真正的技术了!……噗……原来我大招没好,看着复活倒计时,你恍然大悟。另外一种情况:你正在悠闲的散步,头上的宝石或者着星星令你感到卓然超群、鹤立鸡群的寂寞,突然,你发现自己的大招好了,这才想到,自己虽然战果累累,但却一直冷落了它,这样不好,所以你选了块好地方(敌方泉水),挑了个好时辰(5秒后我方胜利),然后纵情一跃!……defeat……跳楼去吧,没人拦你。这就是两种情况,需要时千金难求,手贱时雪中送炭。③可预判性(对于你的敌人):因为前面提的延迟性的问题,你起跳时,你的敌人知道你要跳大逃跑,你飞行时,你的敌人知道要么后撤躲炸弹,要么快马加鞭追过去,你落地时……你的敌人知道这个收完就该找下一个人头了。这三步一般来说玩了60局以上的突进刺客都能做的,所以,逃跑要趁早,跳大需谨慎!
3.总结:我这次写的不是辛西娅的推广入坑文,是单纯解析评价文,不只是给哪些在玩或准备玩辛西娅的“辛粉”们看,也是给那些频频被千里取人头的“反辛粉”们参考。还是那句老话,世界上没有绝对的平衡,但却有相对公平的抗衡!
玩自己的辛西亚,让别人恶心去吧!!