版本反馈解答
看了很多反馈及玩家视频,进行一些解答说明。
一、滑动判定:
通过屏幕【墨迹】发现大家都不怎么习惯滑屏操作,可以参考一下官方发布的对战视频中的【墨迹】,不需要大幅度滑动,1~2厘米就能触发方向攻击了。
二、连招判定:
需要装备、需要装备、需要装备。
连招需要节奏感,不是快就可以,也不要拖动操作。
连招中的【·】,是指点击操作,对应攻击展现为刺击。另外联机版本会开放自定义连招系统。
三、锁定视角:
锁定是只锁定敌方视角,不是其他游戏那种锁定攻击,所以需要通过移动来微调攻击角度,这是我们为了提高操作上限故意增加的设定。
四、人机血量:
攻击每次命中伤害1血、弹反伤害2血。
入门20、进阶30、宗师30胜利+5上限100。
因为单机版东西很少,所以也希望大家能尽量体验不同难度,所以就这样设定了。
五、手机帧率:
主页已经写的很清楚了,测试目的是玩法,不是优化,没有达到30帧是无法良好体验游戏的,如果因为手机配置问题导致大家差评,哈哈,似乎大家太过苛刻了。
所以程序又加班给大家在群里发布了一个优化了的文件包,低帧率的玩家可以去下载。程序很辛苦的😂
六、感谢:
请支持这个游戏的小伙伴们,在帖子中多多提供宝贵参考建议及bug反馈,让我们做出更好的作品。
七、吐槽:
为什么不看看主页说明,首测啊首测。【视频教程】里面介绍了游戏的补充说明,还是比较直观的。
独立游戏做个首创玩法需要冒着很大的风险,对战设定也都是我们不断推翻不断创新的,我们敢做第一个吃螃蟹的人,也希望大家多多包涵和我们一起完善。
每个游戏都是有学习成本在里面的,前期感觉难后期随着经验的积累也会变的得心应手,这种成就感也是FTG游戏的魅力所在。
并不在意评分高低,但对于一星评分表示心寒。
话说一星评分的也不会来这里看帖子😂
八、弈剑·革命😂