五测汇总报告
四测跑哪去了?
——偷偷在群里测试了~
老惯例,总结下这次测试遇到的一些问题:
1:最大的问题之一 ! 卡! 卡的原因主要分两部分:
A:硬件问题,比如多数环境下,使用wifi会比4G稳定,但一些特殊情况下,4G又会比wifi稳定,比如在公司,一台wifi多人使用的时候,收发性能就会下降;
有的玩家会说,他玩其它游戏,比如王者荣耀,吃鸡,不卡,为什么玩我们游戏卡出翔了,然后就一顿草~ 这里我只能说...
首先,TX布置了很多服务器,总有一条适合你的,我们只有3台战斗服,而且流量也不算高;
其次,我们游戏的网络要求甚至高过了王者荣耀和吃鸡类游戏,一些机制也不完全相同,所以这些并没有完全的参考价值;
这会是个比较尴尬的问题,是一个我们不完全能解决的问题。
B:服务器问题,可以说是bug,也不一定是bug,总之服务器压力过大时也会导致网络传输效率变低,从而导致游戏卡顿;
这部分问题是我们必须去解决的。
至于能优化到什么程度,就不得而知了~
2:第二大问题,这游戏bug有点多哦~
这些bug多数体现在加载、一些功能操作导致的状态错误、战斗前,战斗结束后的一些异常表现等,总之,程序员头很大,慢慢来吧~
3:匹配和排位机制,测试中走了2个极端:
A:匹配的战力分跨度较大,菜鸟经常碰上分数高很多的玩家,然后被完虐;
排位的时候低段位的也匹配到了高段位,然后被完虐;
B:缩小匹配分差,新手倒是匹配上了是势均力敌的对手,但分数高的等待时间就变久了;
同样的,排位也是这样的情况,高段位也很难匹配到人
毕竟是金字塔型的实力分配,A和B都太极端,体验都不是特别好,而之后我们也会尝试进一步优化。
3:教学部分几乎等于没有,很多人也许会愿意玩,但没有比较好的教学系统可能很多东西都不知道怎么回事,就被一阵打,然后莫名其妙弹了3个菜,遂删了游戏~
这部分在下次测试就要做好了~ ,做不好, 那个谁? ·· 来 直 播~~
4:人物平衡问题,其实这问题相对不算大,简单的修改就能迅速的让一个角色变强、变弱,但一些玩家会觉得问题很大,比如一些角色赖招,比如:
· 三藏的大掌,确实新手不会闪波,所以一直被波死,虽说是菜,不过将来会更好的方式来让新手学习一些招式和打法的应对方式,没教你就让你上场被虐是我的错,教了你还学不会,那...
· 牛头的下A,被无限抓? 好吧,按下防御估计你也忘了
· 白骨精的下B很赖皮,确实,现在的下B是全闪避,算是个bug,因为修复得更包,为了让大家节省点流量,也就一直没去修复了~
平衡问题,通过数据来调整其实非常简单, 但更难的是让一个角色 的招式 更有灵魂!
5:版权?抄袭?之类的问题? 这里又得分几个部分了:
A:游戏中的一些bgm,音效确实是扒来的,这不否认啊,不过也已经在安排外包做原创的bgm了,花钱能搞定的问题都.....

B:一些角色像 拳皇里的xxx ?街霸里的xxx? 你要说像,我也不否认啊,你要说抄袭,那我就得说两句了~
莫要看到一些游戏里有xxx游戏的一点影子就是抄袭,这是个坏习惯, 有时候也许你是对的,但有时候却不是, 简直就是个站着说话不腰疼的, 不过其实我坐着说话腰也疼...

之前剪影风格 说抄 暗影格斗,剪影没了 说抄拳皇, 好烦~
一边说着国产游戏都是垃圾,一边打压真心想做点好游戏的, 不过我倒算是习惯了, 但这绝对不算是个好事。
确实也怪自身能力不够,资金不足,没办法一步到位做到最好, 但学费总是要教的,否则将来怎么做的更好~
最后, 谢谢各位的支持, 下次测试再见~ (几个月后吧~)