【攻略】危机合约干员培养推荐 —3.地面压力较大关卡的应对
在开始正文之前,首先感谢大家对于本系列攻略的支持
系列攻略已有四篇,旨在预测危机合约中必定或者大概率会出现的关卡情况,介绍相应的解法,推荐适用的干员
前三期攻略讲述了在前期卡费关卡与医疗体系限制关卡的应对和干员推荐
本期则会针对地面干员被限制或是敌方单位过于强力难以阻挡的情况,推荐解法与干员
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危机合约高概率会遇到的情况【系列目录导航】
一、前期费用紧张(卡费)
二、
1.限制医疗体系(上)—开拓其他医疗手段
2.限制医疗体系(下)—减少全队治疗需求
三、地面压力较大关卡的应对
四、限制术师且有高物抗单位
五、限制狙击且有较大防空压力
【前排提示】
>推荐存在主观成分,欢迎交流补充纠正。
>关卡设计对干员表现的影响是巨大甚至决定性的,所以本攻略的推荐思路是依照可能面临的情况,制定相应的解法,推荐对应的干员,并且只总结高概率会遇见的情况以便各位军备期能够针对性准备。
>如果仍然迷茫练谁,可以先囤积资源,等关卡发布了再对症下药。
>不是所有推荐的干员都要练。攻略会大致讲述各种解法策略,推荐对应的干员,起到梳理和启发的作用。最终的培养还是要参考自己的卡池、游戏习惯与厨力。
>危机合约考验卡池的深度广度,只培养了一队12个,或者培养的太散,打起来都是吃力的,所以总体应对思路是在培养第一梯队成型的同时,兼顾其他功能性干员的练度。
>整理这篇攻略花费了大量的时间,如果喜欢的话还请不吝点赞鼓励一下,或是留下宝贵的意见。你们的支持是楼主更新的动力。
增大地面压力的常见词条通常有以下几种:
>禁止部署近卫/重装干员
>我方防御力/攻击力下降
>地方攻速/攻击/生命上限等上升
>部分地面无法进行部署
>精英怪加强词条(红刀哥&大斧子)
……
针对地面压力大的情况,解法通常有进一步强化地面和利用控场爆发两种思路,当然这两个思路也是可以融合起来用的
比较常规的方法是进一步强化地面
如果压力增加不明显的话,常规打法就可以顶住了,比如:
>闪灵三技能教条立场配合天赋抬升防御
>提升星熊练度
>年开启铁御buff队友或者利用天赋免伤三次
等等
不过危机合约没这么简单,有时候会直接禁用地面,有时候会整出个红刀爷之类的精英怪让地面单位扛不住。再结合六章新出的狂暴宿主,重装阻挡再输出的阵地流打法已经不能包打天下了。这种时候就需要一些不那么常规的解法
和系列前几期的限制医疗体系应对类似,地面压力较大时也会对干员的生存能力提出要求,一些高生存能力的干员在这一情况下同样适用
======锁血机制======
锁血机制是一种上限很高的生存手段,在面对远超医疗重装承受线的场合使用有奇效
目前上场率比较多的锁血干员有 煌 / 幽灵鲨
>煌依靠天赋进行锁血,缺点是一场只有一次锁血,被动开启不方便手操,不过煌在锁血状态下会保留50%的血量,不会榨干奶盾
>幽灵鲨的锁血能力在上一期危机合约中已经高光了,手动开启,7级12秒的无敌状态可以无限吸收伤害,十分实用。不过在锁血状态下医疗和奶盾的治疗会疯狂砸到幽灵鲨头上,导致浪费奶量,甚至影响其他干员的血线回复,这点需要注意
下图截取自B站 莱茵实验组
AV77259325 切城废墟25危机作战记录
大斧子在加了tag之后星熊也扛不住,所以使用了幽灵鲨的锁血来硬扛(技能需要提前开启,因为一斧子下来幽灵鲨会满血被秒)
顺带一提,视频各处值得学习的细节很多,也推荐各位去观摩一下
关于煌与幽灵鲨的培养建议
>如果单纯是为了锁血,那么幽灵鲨的培养优先级较高
>如果从群攻近卫角度出发,总体上无疑是煌更优秀,无论是从输出爆发还是生存
>如果两个干员都有,推荐都培养
=====控场减速流=====
减速控场的应用和高生存干员是可以搭配起来的
某些情况下地面干员只能扛住几次攻击,就可以使用减速与控制拖延敌方的行动,减少交战时间达到地面干员成功阻挡的目的
若是遇到地面实力差距过于悬殊,就需要借助控场减速流的打法了
下图截取自b站 泥萌都是托
av76540384 旧版合约18难度特种辅助流
在上一期攻略之中我们也提到过这个作战记录,当时是从医疗的角度进行分析的
这是比较经典的减速控场应用
>洁哥是全队的输出核心
>伊桑、狮蝎、麦哲伦和洁哥共同组成了最为核心的减速体系,轮流开启技能让怪群前进速度缓慢
>食铁兽携带二技能,不断推动怪群控制在控场体系内,技能自带的减速也起到补充作用
>白面鸮保洁哥和麦哲伦,提供技能充能速度
>红在特定的时刻下场切术士,承受掉部分伤害保护洁哥
图中红框标示的三个格子是控场的核心区域,狮蝎的被动减速、伊桑的冻结、洁哥反重力模式与麦哲伦的无人机减速都在这一块区域发生作用,食铁兽的位移也会把怪群控制在这个区域内,形成控场组合。同时轮流开启技能保证不间断的控制
控场队的打法相对于传统的阵地阻挡打法要求更高,容错率更低,需要比较高的游戏理解与部署策略
在研究了目前关卡和各大佬的作战记录之后,我认为:
对于控场队来说,最重要的不是个人控场能力,而是整体体系的搭建
在控场流打法之中,单个干员的控场能力是无法完美覆盖关卡需求的
传统减速辅助目标单位少,群控依赖技能
狮蝎伊桑攻速慢
麦哲伦无人机占用部署人口
最为关键的是控制队输出不足,即使能够完成强控,也可能因为无法清怪而看着怪漏过去
所以在地面压力过大,战力悬殊的情况下搭建控制体系,需要的不是某个强力的干员,而是各种控场干员和输出干员配合,做到1+1>2的效果,十分考验游戏理解与部署策略
对于初涉游戏的萌新,我不推荐倾注太多资源在控场队伍上,初期培养输出队是效益最高的做法
不过等到了游戏中后期,练度提升带来的收益逐渐减少,这时候培养控场与buff队伍的收益会超过输出队,所以对于已经有自己游戏理解的玩家,我推荐至少培养出几个自己的控场干员
考虑到新手不适合立即培养控场队,并且危机合约究竟需要哪种控场暂不明朗,本篇也仅推荐几个高泛用性的控场干员
①安洁莉娜
虽然开服被称为六星之耻,但现如今洁哥的表现已经完全证明了自己二技能的点控与三技能的群控效果不错
而且抛开控场洁哥也有不俗的输出能力与支援能力
虽然优先级不比银灰能天使,但我还是推荐新手前期把洁哥精二
②莫斯提马
莫斯提马是拥有强大控场能力的群法,对于资源不足以培养控场队的刀客塔而言算是不错的选择
本身群法输出能力就比较高,完全可以当成是培养群法的同时顺便培养了控场干员
不过虽说只是顺便培养了控场,但莫斯提马的控场能力一点都不弱。七级技能6秒的群体强控效果堪称恐怖,三技能大范围伤害附加击退,也是一个群体控场,并且击退是可以打断敌方攻击的,在某些关卡会有奇效
③麦哲伦
麦哲伦的优先级其实没有前两个那么高,因为麦哲伦操作比较复杂,考验游戏理解
推荐麦哲伦的原因是她除了控场之外,还拥有不俗的输出能力和全图支援能力(参考b站大量的麦哲伦单刷关卡)对于新手来说麦哲伦难度较大,但对于中期玩家而言麦哲伦算是能应付多种场合的多面手,值得培养
④阿 / 梅
很多人对于阿的印象仅限于内鬼拐,但其实阿也是个泛用性极高的干员,在使用时只需要注意一下不断减少的血量
阿的天赋十分超模,第一天赋的四条判定随便拿出一条就是常规天赋水平,而阿却同时拥有了四条!!
同时射程和面板数值也接近狙击,携带一技能的阿拥有超高攻速,完全可以胜任6星控场狙击的职责
比如下图【午间逸话】的活动关卡,尝试了使用阿作为单输出,最后的结果是阿的输出与控场足以清理所有敌人
除了阿这个变异控场狙之外,还有一个传统的控场狙——梅
梅的天赋只提供攻速和伤害,控制由技能提供
>梅的技能倍率较高,在技能开启时除了控场能力以外,还有不俗的输出能力(开技能打芯片本御4无人机挺快的)>四星干员成本不高,如果手上有剩余资源不妨试着培养一只控场狙以备不时之需
>梅也是优先对空,可以利用梅的技能把比较肉的无人机控制在对空火力网内
⑤德克萨斯
德克萨斯可以说是必练的角色,而且其攻击型先锋的定位泛用性极高,无论是萌新还是大佬都推荐培养
在专精一级之后徳狗的控场会上升到三秒,算是个小质变
实战中徳狗也可以放在重装身后,利用剑雨的范围优势,控制重装前面的敌方单位,或是打断攻击抬手
====赌狗闪避流====
在上一期危机合约中,还有一个著名的流派——闪避流
在一些十分极限的作战记录中,存在一些通过闪避来达到扛住阵线或是单切威胁单位的操作
不过这种流派赌的成分实在是太大了,可能同一套打法需要尝试十几次才能成功一次
对于挑战极限来说闪避流效果不错,但对于普通玩家而言就没有必要了因此,闪避流干员也仅推荐一个——赫拉格
赫拉格的闪避主要由二技能提供
闪避有赌狗成分,本来攻略里是不打算推荐的,但老爷子七级技能的闪避概率高达75%!已经由量变堆积为了质变,可以说不闪避才是小概率事件
赫拉格在单守一路或者与boss激情对砍的作用上比较明显,不过由于自身无法被治疗和残血加攻速的属性,使用还是比较考验游戏理解和操作的,不推荐新手培养
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总体而言,地面压力大的时候通常有硬扛和使用控场减速几种主流打法
具体采用哪一种,构建怎么样的体系,就需要根据关卡具体分析了,攻略也没法给出相关的建议,只能在泛用角度给出部分培养建议
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