《帕斯卡契约》:时代的赌注
毫无疑问,在刚刚高考完的那段时间里,大部分和我一样“痴迷”游戏,但被学业约束的人会如饥似渴地啜饮着各大游戏展的一切——重新接轨游戏的世界——在过去的一年(或许是几年?)里,都发生了什么?
E3毫无疑问是我的重点关注对象之一,尽管没法亲临现场(年年如此!令人心痛),但我仍尽可能搜寻着所有我能得到的资讯——我干涸太久了,我比任何人都更渴望甘露。
无数的信息冲击着我,令我愉悦,满足,癫狂,更加饥渴……不经意间,我看到了它。
如同野兽嗅到了从未接触过的气味,我停下了脚步。
帕斯卡契约。
帕斯卡的赌注。
手游。国产。
有意思。
你能摄住我吗?
自“无尽之刃”系列开始,我就一直关注着我视野里所有优秀的手游(是的,就是为了研究高中住校后没了主机该怎么活!),尽管在很长一段时间里“手机”作为搭载游戏的平台来讲着实“令人失望”,但仍有少数几个游戏能使我兴奋。
随着时间的流逝,它们或被遗忘,或被称为经典,但无一例外它们都有一个共同的特点:它们不来自中国。
尽管我一直以来我表现出对国产游戏不抱希望的态度——不过,你懂吧——我确实有些沮丧。
现在,高考结束,一年过去了。国产手游似乎重新燃起了星火,但一连串的打击让我认识到:它们的受众不是我。
它们目的明确,目标精确 ,制作精良。我承认它们的确能吸引相当一部分玩家,但不是我们这部分玩家,至少不是我。
当然,国产游戏中比它们更多的,是外表光鲜的垃圾。
对我而言,那几乎毫无意义。
但我始终相信时代在发展——就如同我始终相信在手机平台上,一定会有国人能雕刻出他们的艺术一样——我始终相信,有人知道我想要什么样的东西,害怕什么样的东西。
现在,试图摄住我的游戏就在眼前。
它并非来自底蕴浑厚的大厂,而是出自十五个人的精英团队之手。
它并非生于庞杂绮丽的主机,而是一直以来饱受诟病的国产手游。
它并非拥有革故鼎新的科技,而是将大量精力付诸于优化与打磨。
正如VGtime的测评者所言:几个月前,我觉得这样一款游戏是不存在的。
即使别具匠心的地图、气氛浓厚的音乐、裁云剪水的环境、叹为观止的美术、浑然一体的风格(哦,我当然不是单指那个CG了!)这些都不谈,作为一款手机游戏,有六个不同的模组的主角,为一个玩家打造不同的游戏体验;有六篇不一样的叙事曲,轻声诉说一个世界的真相——我天真的以为,有这种野心的人,在中国还没出生。
TipsWorks……这是一场划时代的赌局……
就让我们来期待,你手中的赌注吧!
“
当太阳在海水中无力的燃烧
当大地被可怖的雾霭笼罩
被黑暗束缚,在恐惧中战栗
被终焉驱逐,在地狱中重生
”