介绍一下各种卡牌触发的状态
精华修改于2019/09/282348 浏览攻略
看了q群里发现很多萌新不是很了解一些卡牌触发的状态的具体效果.于是今天已经没课了的我就打算来介绍一下.让各位新人少走弯路
大部分状态类的buff在卡牌效果介绍上后面会跟着一个数字.这个数字代表着这个状态的剩余持续回合.多次获得同样的状态会增加持续回合或加强效果或增加可触发次数.另外卡牌介绍直接有的职业特殊状态就不写了.那些都挺好懂的
卡牌触发的增益状态:
虚灵:带有这个状态的单位在持续回合内单次受到的物理伤害将全部降为1点(例如在持续回合内敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到3[1*3]点伤害).而受到的法术伤害将翻倍(例如持续回合内敌人对你发动了100*3的法术攻击.那么你实际会受到600[200*3]点伤害)
重复获得增加持续回合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/967a271840085cb1d17054d3d49408a3.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
招架:带有这个状态的单位在持续回合内受到的所有伤害将减少25%(例如敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到75*3的物理伤害)
重复获得增加持续回合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d13b1b27ee6c9f99ec8db3f0959e0c5b.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
荆棘:在持续回合内受到任何攻击将会使攻击者受到当前荆棘层数的物理伤害(该伤害不会触发攻击者的荆棘效果).并且每回合结束时减少1层层数
重复获得增加持续回合数并加强效果
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d488e311d1ec3324db3876aec4d504b8.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
不屈:拥有此状态的随从在受到致命伤害(就是受到此次伤害会死亡)时会减少1层不屈并免***亡并且当前生命值变为1点.
重复获得增加可触发次数
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/3240dd8b7693f4f23000e22e8d9d01a4.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
卡牌触发的减益状态:
阻挡:在持续回合内敌人的单体物理攻击将只能指向带有格挡的单位.该状态不影响群体攻击和法术攻击.法术攻击仍可选定其他目标(拥有修行者眼罩的英雄发动法术攻击会受到阻挡的影响).
重复获得增加持续回合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/055cd4c3d2e8f85a743fb53fdd432ecf.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
脆弱:在持续回合内受到的所有伤害将增加25%(例如敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到375[125*3]点物理伤害)
重复获得增加持续回合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8b9b4c2e715ddc62e2ce38cc5fabebc1.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
无力:在持续回合内发动的所有攻击所造成的伤害将减少25%(例如你在无力的持续回合内发动了100*3的物理攻击.那么目标实际受到的伤害是225[75*3]点物理伤害)
重复获得增加持续回合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b6a7b0c0f1f292013510e8ce676acba2.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
中毒:在持续回合内每回合结束时将受到中毒层数的无视格挡的伤害(不受虚灵、无力、招架的影响)并且减少1层层数
重复获得增加持续回合并增强效果
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/9df221d79443d7a99b96271da178acb6.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
创伤:拥有此状态的单位在受到任何伤害时会额外受到当前创伤层数的伤害然后层数减1
重复获得增加可触发次数并且增强效果
[暂时找不到图片.欢迎补充]
破甲:在持续回合内通过打出卡牌所获得的格挡将减少25%(例如在持续回合内你打出一张获得100格挡的技能牌.那么你实际会获得75[100*25%]的格挡)
重复获得增加持续回合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/21a2f14b9ee9096679fc26364ba4c7e4.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
标记:拥有此状态的单位在标记层数达到最大值(初始为3层)后每获得一次标记就会受到当前最大标记层数的伤害(例如你身上拥有3层的标记.达到当前标记的最大值.然后敌人对你施加了3层的标记.那么你实际会受到9[3*3]点物理伤害)
重复获得加强效果
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/50b55e400f0b28639b4d9d1c36250a4c.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
这份攻略是未完成版.后续还会再做修改和补充
同时很欢迎各位补充~