关于属性攻击的一些设想

修改于2018/12/282772 浏览综合
TapTap
——此图摘自某贴
之前就看到产品经理有提过这个属性攻击及幸运值的改动,于是我就结合我玩过的游戏提点建议
是否可以考虑给属性攻击加入一些伴生属性让属性攻变得青春有活力呢?
众所周知游戏有五种属性,光暗火水木,下面我依次说一下我的设想
光攻击每1点增加0.01%的攻击,
预期1000点属性攻击可以获得10%的攻击加成
暗攻击每1点增加0.02%的双防御,
预期1000点属性攻击可以获得20%的双防御加成
火攻击每1点增加0.035%的攻速,
预期1000点属性攻击可以获得35%的攻速(最大攻速上限70%)
水攻击每1点增加0.01的击杀回蓝,
预期1000点属性攻击可以获得10%的击杀后回蓝
木攻击的属性攻击的一半,作为回血值,预期1000点属性攻击,可以获得500每次平A带来的回血
用1000点属性攻击来作对比,是因为堆1000属性,说难不难说简单也绝不简单,想要属性攻击就要舍去一些别的属性,副本中的怪也可以套用这个公式,而属性的多少是我深思熟虑的,加成太高了以后副本就需要增加难度,这样后进的萌新跨度会很大,太低了又不行毕竟没几个土豪能堆到2000属性攻,1000的属性攻击是大众可以接受的范畴,如果这样加入的话,那么玩家就可以根据属性攻击开发出更多的套路
比如
1000木攻击的拜年大剑,稳定的木吸血可以考虑点报复追打流
1000水攻的冰法,享受技能加成的同时,还可以获得回蓝效果,提高续航
1000火攻的大剑,自带35%攻速,狂暴水晶可以省省了,换成骷髅提高输出
而对于本身就需要堆光攻击的剑盾,因为本身剑盾的输出就是三个职业垫底的(——确实是,当然暴毙剑先不提。)一个剑盾的攻击可能仅有1000-2000这样子,增加10%的攻击,其实也没提升多少,但是对其他职业却是大大的加强,剑盾当坦克就行了,非要输出也不是不行,氪最大呗……
TapTap
当遇到三相之力的装备时,可以思考一下都是什么组合?比如木攻击水攻击火攻击,那么就是回血回蓝加攻速,强满了一件就是200,假设有5件这样的装备,那么该人物的属性就是:进入副本后,攻速提升35%,击杀后回复蓝量10%,每次攻击回复生命值500,这样,虽然因为牺牲了双防和最大或者生命等关键属性,可能攻击不高,血量小,或者坦度不硬,但是这个流派依然很强力,同时,又不会让原有的极品属性被属性攻击比下去,更在一定程度上弥补了属性攻击的鸡肋设定等等
(注:贪1里有类似的装备及击杀回血和吸血设定)
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幸运忘记了说……
我的建议是幸运值每1点,提高本次至少出一件暗金的概率0.1%,也就是说,1000的幸运,本次100%暗金,先不说1000的幸运好不好堆,图纸也算暗金装备,所以我觉得这个改动不会影响的游戏的寿命。而实际上,1000的幸运是注定要牺牲几个装备词条来凑齐的,这个暗金装备是随机出在任何时候,包括开箱子,打怪,这样是为了玩家弄两套装备来回切,投机取巧而设定的
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此建议已经上达天庭了,跟产品经理半瓶汽水大佬沟通了一下,大佬已有更好的想法,把这个属性攻击的影响力扩大到技能上,影响多个技能,增加技能的收益(比如吸虹斩鬼剑士之类的),目前已经有一个初步的方案了,等出来了多多测试,届时可以开发更多的套路。
因为考虑到目前33级的装备就堆很高的属性攻,以后属性值会更大,所以收益方面也是做过思考的,这点大家大可放心。还有就是半瓶汽水一直在对大剑等平衡问题在做思考,耐心等待吧!
还有这个来自我自己的建议:不想舍弃大剑的玩法又不想暴毙,可以考虑看我之前的帖子,大剑盾!用过都说好(✪▽✪)
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