理性讨论————关于身法属性及其他平衡性的建议

修改于2019/11/154454 浏览综合
大家好,我又来了!
我是松山居士,暴三一个老玩家。
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鉴于最近又有人带什么如来、身法之类的节奏,有些有道理,有些不敢苟同,只能也发表一下个人意见了。
不过,我没玩过小号,这个大号也是。。。很久了,所以,以下讨论仅针对于已经轮回过一次或以上,面对的都是一堆绝学花样搭配的老怪物的体验,并不能仅限于太极、玉女、五毒等等单一门派,并不能在短短一篇帖子内照顾到所有拿不到两仪剑的、氪不起如来流星的玩家,请诸位以此为前提进行讨论。
我本人是走的身法路线,虽然不是某人所说的“极限身法”的体验,虽然我由于轮回时间还短,基本轻功才392级,远远没有到上限,但是,我身法已经比“极限身法”还高了,我会从“身法怪”的前提下进行讨论,然而我不是给身法辩护,具体的,请抽出点时间看看全文,对于没看直接喷的朋友们,我不会给你一句一句解释的。
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本文,很长,贼长。。。太长不看的朋友们,可以直接拖到最后的总结。
一.属性的讨论
《暴走英雄坛》这个游戏里面,没有运营、没有走位、不能补刀、不靠反应。
比拼的仅仅是经验、等级、装备、真元、属性等数据,靠的是武学、经脉等搭配,胜负基于系统随机性的计算。
那么所谓的强弱,是意味着什么呢?
如上所述,经验、等级、真元、装备、武学还有引起讨论的————属性
而,看我写的上面这么多项,可能很多人已经发现了,单纯的属性,特别是仅仅先天的属性点分配,很难完全代表角色的强弱,对于某些一张嘴就说某某某是“身法怪”,无视轮回经脉带来的巨大的属性提升,强行不轮回,单升一个个罕有拳脚,而将打不过某某说成打不过“身法怪”的这种说法,我是不同意的。
在此,仅仅针对属性而言,其强弱也不完全取决于属性本身,很大程度上是取决于武学的,比方说你非要玩个身法霸王枪,然后喷:“身法加点就没伤害!”。。。。。。那谁信你才有鬼。
而与属性加点挂钩的武学,有传统的雪山剑、唐诗剑等等,还有后面更新的几个绝学,比如霸王枪、两仪剑、小李飞刀、流星蝴蝶剑等等。
然而,还有一些不与属性直接挂钩的武学,其中最明显的就是如来神掌,其他的还有玄冥神掌、六阳掌、真降龙啥的绝学,这一类的武学要么多种加成,要么固定伤害,并不限制属性加点。
有些人说:“根骨如来伤害最高,凭什么如来不是根骨武学?”
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我仅仅经脉就加1000内力,350九阳加3500内力,再算上经脉拳套加的10系数修正,与此相比,我会在乎根骨的500内力吗?对于某些将如来挂钩根骨,动不动将根骨如来作为讨论的重点的人,无论是认为根骨弱的,还是认为如来强的,我都不赞同。
补充一句,对于那些个张嘴削弱“身法武学”20%伤害的人,我可以同意你的说法哦,请削弱如来神掌和真降龙十八掌的伤害吧。
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在此,我真的不想讨论四种属性孰强孰弱,因为明眼人都懂,身法加点在pk中是有先天优势的,对于不限制加点的武学,到后来基本都是以身法加点为主的。
但是,大家知道有些玩家是要定期洗悟性的吗?悟性加点的优势大家都懂,一般要冲罕有的玩家,都是要花钱洗悟性以节省海量的潜能的。我本人,悟性加点与非悟性加点,升一个500级基本轻功,相差就是1800多万潜能,对于常年悟性加点的玩家,潜移默化的也有这1800万的好处,是不是很激动呢?而且,悟性两仪剑,弱吗?
另外,在此虽然并非针对广大月卡党,0氪党,但是,死守着根骨加点,真的是因为“信仰”?之前山呼海啸的节奏,为大家带来的,每月仅仅400金条的根骨丹难道不香吗?除了月卡之外,连100金条都不氪,或者说舍不得花的玩家们,我很尊重你们,玩得开心就好,但是,你真的想比那些每月几个小目标的氪佬们强吗?你真的感觉官方会听从你们的意见,把身法削到不能玩吗?
最后,也是我最不想讨论的,是臂力,是真的弱,但是,也并没有人逼着你必须玩臂力,而且,臂力有着现阶段我个人认为的最简单粗暴的武学——霸刀,实在信仰臂力的,听我的,八门霸刀,伤害最高,命中靠谱,不怕九阳龟壳,被缴械可以开八门,很厉害的。弱的不是臂力,而是所谓的臂力武学,什么打狗棍、血刀、霸王枪。白嫖的、烂大街的、出的早的,哪有后出的、稀有的、氪金的绝学厉害?
所以,属性加点的讨论,远远没有讨论武学来的重要,特别是在现有武学,不断被推陈出新的绝学所取代的现在。。。。
二.武学的讨论
在我去年八月第一次轮回的时候,武学还没有现在这么多,那个时候大家除了如来之外,还只能在一两个门派的武学中选择搭配,对此,区区不才还开发了当时有些小小知名度的一个狂风刀、三花、影分身流派(虽然后面跟我学的都被坑了)
虽然以现在的眼光来看,都早已过时了。原因就是后面大量氪金绝学、江湖绝学、福地绝学、门派绝学的加入。
如我前面说的,这个游戏里面,没有运营、没有走位、不能补刀、不靠反应。
对于策划而言,开发的空间实在有限,就像我以前玩的炉石传说,搞来搞去,每个版本都得搞个新机制,搞来搞去强度都差不多,玩不出什么新花样。
于是他们就搞出来个“退环境”的骚操作:“亲爱的玩家,你花钱了吧?好多钱哦!还合了金卡哦!!不过哦,明年这些牌退环境了哦!不过放心哦,卡还在哦,只是‘标准’环境用不了了哦,‘狂野’模式还是随便用哦!”
我本人就是忍了一年半后被一波一波的退环境给逼弃坑了,然而,《暴走英雄坛》这游戏没有暴雪那么财大气粗,退环境他们试不敢退的,连削弱都不敢削,我本人,当年就是喷过如来的,然而怎么可能会削?氪金玩家不要体验的?没人氪了用爱发电吗?
可是游戏是不能只有一个如来可以玩的,暴走如来坛肯定没前途,于是,只能在不削弱原有武学的前提下不断推出更新更厉害的武学。于是,有玩家说降龙太弱,就出了真降龙,有人说雪山剑弱,就出了真雪山剑(初版流星蝴蝶剑跟原版雪山剑一样,就一个6Star飞坠)。。。。。简简单单增加伤害是最直接的增强,比如所谓霸刀,我叫他真六合刀,虽然没断筋但是吊炸天威力加强版杀猪刀,估计也没啥没毛病。
但是,总不能真女王鞭,真虾米拳,什么都直接改个伤害,就当绝学来卖吧,于是就天才的出现了调整命中、格挡等概率属性的绝学,比如真三环(阴阳候列)+真连字诀(剑阵)这种。
再比如你嫌一刀斩,三刀切太无聊,单纯加伤害,又太像霸刀,那咱就给你来个buff,是不是够“霸气”呢?
什么?你还嫌不够,好吧,那就来个既带伤害又能控制的剑意,不错吧?
可以看得出,绝学的模式也就是不外乎加伤害,加命中,加buff,加额外效果等等几个模式,所谓绝学,也就是比谁数值更变态而已。
然而,我认为,这恰恰引出了更大的问题,平衡性的问题。。。。
三.平衡性的讨论
也许明眼看官已经发现了,我列举的诸多绝学里面,基本都局限于拳脚兵器,十八般武艺啥的,并没有提及武学搭配的另外两大类别。
其一,是轻功,轻功是有个绝学的,是吧?神行百变,好厉害哦,免疫伤害,加闪避两回合,全暴走独一无二的自动触发,涟漪拳都可以扛,第一个回合硬抗万佛朝宗,三回合砍死丫的,覆盖率高达100?!
但是,如果我告诉你,在经脉附带的廉价血量提升,与防御力的飞跃后,二轮全套乌金玩家互殴要20回合往上走呢?20回合战斗中,神行的效果覆盖率就是15%不到,因为你20回合被打到濒死才会触发,如果你30回合才解决战斗,那覆盖率就是10%,60回合就是5%,90回合。。。。算了,反正你就那三回合。
然而,有门轻功,覆盖率是42.8%不到,你敢信?
相信又有人猜出我要说的是什么了,就是飞蝶舞步这玩意,这轻功,只要不是实力差到一、两个档次以上时,基本就是开了就物理闪避3回合,CD6回合,算上开三花的那一回合,最高期望覆盖率就是3/7,拖得越久覆盖率越趋近3/7,也就是说越后期,三花的性价比越高。
这也是我看不惯有些人“身法怪”“身法怪”的喷法的最主要原因,真正给人“永远打不着”的不良感觉的原因,就是来源于这个越拖覆盖率越高的三花聚顶,而除了某些必中技能之外,很难反制这种开了就物理免疫三回合的技能。
其二,是内功,内功里面有个诸位可能很多人并未体会过的北冥神功,除了根据内功比拼原则(请自行查阅青蛇的官方帖子)吸蓝的绝招外,还带一个全游戏中比较变态的软控制,化功大法,封住对方绝招,只能平A,一身绝学废了一大半,而且如我前面论述的,回合数越多,覆盖率越高。
与之同理的,还有虫合蟆功的罩子,和九阳神功的套子,只不过虫合蟆功不能反制远程,九阳仅仅针对内力加成的“武学”(实际上覆盖面极窄,包括八门三连,七伤拳、真降龙等平A都不能反击,严重货不对板)
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诸位可能注意到了,我在前面不止一次的提到了两个概念:反制、软控。
在这个游戏里,其实要干的事很简单,就是“薅羊毛”,你薅我一下,我薅你一下,谁先被薅光谁就“伏地嚎啕”。
伤害就是薅得多,命中就是薅得准,闪避就是薅不着,而众多的技能就可以直观的解释为或强或弱的“控制”,控制有强弱,我个人在此简单分一下类:
1.硬控制:让对面没得薅,拈花指,金蛇缠丝手,神行被动,都算是这类,在此,定一个权重为5
2.强控制:让对面极难薅,三花聚顶,灵蟾蛊,挤字诀,两仪剑阵(不算上无视格挡的武学的话),神行触发后的被动闪避等算在这类,假设权重为4
3.软控制:给对面薅制造困难,或者让对面薅的不多,化功大法,影分身(身法加点限定),利涉大川等算这类权重3
4.弱控制:让某些对手薅不着,不敢薅,限制贼强,但对其他对手没啥效果,***蟆功,金钟罩,九阳护体,擒龙功,等等技能划归此类,权重定为2
5.微控制:似乎有点用,似乎没啥用,开了浪费时间,有时候开了也就开了,例如唐诗剑的侠客行,七伤拳的重伤,杀猪刀的断筋,这一类杂七杂八的连我都记不住名字的,权重定为1
6.无控制:各凭本事,你爱干啥就干啥,权重定为0
有的朋友可能会说拈花指,弱得一比,十次打不着一次,怎么能比三花权重还高?
在此,我仅仅是对该回合的控制状态的强弱做一定义,并未考虑命中,伤害等等一系列因素,不代表武学的强弱。
(修订:为了减少争议,我补充一句解释,在此,我将身法定义为控制加点,以不能让对方薅为目的,将其他加点归类为伤害或者说是爆发类加点,追求的是打出更高的伤害爆发。这也就解释了为什么身法加点可以放弃最高伤害的加点,甚至采用天生伤害较低的武学,而达到战胜对手的目的)
而与控制相对的,就有“反制”,应对对面的控制,使对面控制无效,举例子的话,有针对权重为4的强控制技能的狮吼功,必中阴阳候列,无视格挡、命中超高的万佛朝宗亢龙有悔啥的,看的出来,这些都是众所周知的神技。
还有一些控制技能,可作为反制使用,比如面对三花状态的素心剑,使用擒龙功,被挤字诀时开个三花、影分身啥的。
而其他的,属于大家平时不单独列出来的,权重越低的控制技能越容易被反制,比如拳脚武学天生反制缴械,无内力加成的武学天生无视九阳护体等。
一般来说权重为5的控制是不能反制的。
那么,在不考虑命中和反制的前提下,,每个人的武学就可以量化为一条“控制链”:
比方说,玉女剑飞蝶舞步玉女心经,就是444(三花)00004440000444.。。。。
狂风刀飞蝶舞步扶桑忍术,就是444(三花)0333(影分身)44403334440333。。。。
两仪剑,就是444(剑阵)444444444。。。。。。
我现在的武学搭配:真降龙神行九阳,就是33(利涉大川)22(擒龙功)222(九阳护体)33222223322222。。。。。。触发被动后有一个544的控制爆发。
一套武学的控制的强弱,就可以简单的量化成这种数字排列,可见,“0”越多的武学,等效于控制越差,权重越高的控制技能,覆盖的时间越久,控制就越强。
而如果,一个单纯的飞蝶舞步,加上了玉女素心剑的话,就是55(浪迹天涯)444(三花聚顶)0055444005544400。。。。。是不是够变态?每7回合中,强控制覆盖了5回合,在没有反制技能的前提下,只能输出2回合,而反制这一控制链的技能,有狮吼功,擒龙功等等。
那么还有没有更变态的呢?有的,有一个55(缠丝手)444(三花)22(九阳护体)55444225544422.。。。。。。。。的现阶段最强控制链,也就是我们区王老板,把无数暴三妖魔鬼怪全都打自闭的无限控制链,众所周知,金蛇掌的伤害也就是个厉害点的江湖武学水平,然而,就是凭借着超强的控制链和九阳被动的几乎无限内力,这套武学爆发出无解的实力。因为权重越高的控制技反制越难,也就是越稳定。
凭我个人推断,两仪剑九阳虽然伤害不济,但凭借着格挡金蛇缠丝手,和必中的反击,没准可以一战,只不过我没有两仪剑,我们区其他两仪剑并没有二轮,能跟王老板实力相近的。。。
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刚曝出红拂拂法的武学面板的时候,我就跟一些游戏里的朋友说过:身法武学就不能给太好的控制,一个身法武学有致盲有缴械,对武学平衡性影响就已经很大了,还好红拂伤害不行,致盲效果一般,但暴三也出了一个则已霸榜很久(就在我放弃三花影分身,洗根骨如来修炼之后)。
但是。
但是。。
但是。。。
我们当时都没想到的是,武学中的控制越出越多,可以反制的手段却远远跟不上,原本为了反制现有套路的武学,变成了新的更强的套路,结果就导致了现在的平衡性的破坏,很多玩家的pk体验被对手的 超强、甚至无缝的控制链虐得体无完肤,而想战胜超强控制链的方法就是,更高的身法以追求先丢出强控制的先手,或者是指望着新出的武学控制更强,更难被反制。
由于在这个游戏成型所需的时间和金钱成本太高,而转路线相当于推倒现有武学重练——这个成本是很难让高等级玩家接受的。
所以对于官方而言,原本应该平衡各种玩家游戏体验的任务,也就“无奈”的被更强更变态的新武学所代替,于是整个游戏,陷入了一个,越来越强,越来越氪的怪圈。。。
在此
第一,我不希望削谁,因为大家玩得太久了,转型很难,削了就会有大批高等级,高消费的玩家退坑。
第二,我也不希望更强更变态的新武学,取代现有绝学的地位,因为强是无穷无尽的,刀刀9999,装备回收秒到账,一下秒杀对我来说毫无游戏性可言。。。。
第三,我其实什么都不希望,削是不可能削的,出是一定会出的,但是官方策划是否要考虑一下游戏性的问题呢?难道除了更大的数字,更变态的控制就一定代表着更好玩吗?为什么WOW(魔兽世界)出到120级,还是有诸多玩家跑去玩怀旧服了呢?
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总结:
一,属性加点应挂钩于武学讨论,单纯讨论属性强弱,要么是偷换概念,要么不能自圆其说。
二,如果非要我说最不平衡的武学的话,飞蝶舞步,才是所谓身法怪,被其他玩家诟病的原因。
三,任何武学中廉价与高命中的控制技能(素心剑、金蛇掌等)的泛滥加剧了pk体验的破坏。
四,属性的失衡源于武学强度的失衡,武学强度的失衡,来源于官方对游戏平衡性把握的失误。
五,越出越强,越出越氪,不是一个游戏长期运营下去所应依赖的手段,希望游戏策划想清楚。
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