测试第一天小结

2019/06/291482 浏览综合
今天确实很累,但我尽可能的看完并回复一些评论,还是要写下这篇小结。
今天八点一开服出现了一个匹配上的问题,大约十七分钟后修复,因为修复后要重启服务器,所以造成了玩家认为炸服,其实还真没有。紧接着又出现一个登陆问题,查找原因大概用了半小时,当时有二个解决方案:1)整包更新,用户重新下载安装包体。考虑到当时玩家的情绪所以否决了这个方案。2)让玩家手动处理一下作为临时解决方案。这是今天开服后出现的两个意外。
其他主要就是用户反馈的问题,一个卡顿现象,我忙中偷闲也去看了一下主播的游戏直播,发现很多人用非常低端的手机开HDR效果,然后吐槽说卡顿、掉帧,可能很多游戏中的玩家也是这样,这其实是我们的失误,我们应该学习其他游戏强制中低端手机关闭这个选项。其他就是一些数值、画面、游戏规则等方面的反馈。
也许大家对我们期望太大,超过了一个还在测试中游戏的预期,难免出现更大的反差。我们自己也确实有很多需要改进和注意的地方。今天的首日测试其实还是收获满满的,让我们发现了很多内部测试中不可能出现的问题,让我们更真实的理解了玩家的需求,更明确的知道了下一步优化的重点和方向,这也正是我们测试的目的。
谢谢你们的参与!
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