2020.1.9 安卓公测 我们一同去尝试,无限可能!

置顶精华2019/12/241702 浏览综合
又又又鸽了大家这么久,很是抱歉,很想去大B站搞个直播道歉,奈何没有好的口才和游戏高人气,想想还是放弃,自己面壁。
[嗒啦啦_我错了][嗒啦啦_我错了][嗒啦啦_我错了]
鸽这么久肯定是有原因的,个中因素就不絮叨,絮叨就是找借口。这次我们砸锅卖铁都要保证上线,安卓会在1月9日正式公测,IOS的玩家需要等待点时间,不会太久,本月我们就会提交苹果爸爸审核,只要审核通过,会立马开放IOS版本下载,大佬们多担待!
为什么在标题中写:去尝试,无限可能,其实是团队这段时间以来对游戏的一个总结。我们希望我们的游戏是不一样的,不仅因为独特形象,更重要的是我们深知策略是卡牌游戏的精髓。设计最初,我们其实就考虑如何让玩家记住它,同时回归到卡牌游戏最初的玩法核心-策略与搭配,我们其实是非常鼓励玩家去研究,去搭配,去尝试,去讨论,去挑战,这才是玩游戏的快乐之处,甚至鼓励玩家已零氪金的心态去游戏.
[嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了]
抱着这样的心态,我们再来看游戏内容,它有哪些是满足的,哪些是需要不断完善的;
第一,瞳兽独眼的造型风格,我们设计了49个瞳兽和3个神兽,每个造型都用市面上比较少见的造型风格进行设计,给大家带来了视觉上不一样的体验,是有一定的集卡乐趣的;
第二,我们的战斗模式看似相同却又处处不同,如同之前所说的,我们的想法就是让卡牌游戏回到最初的玩法核心。我们不是一个比拼数据的游戏,每一张卡牌都可以通过不同的阵容搭配去扩大化战力,特有的变身系统又增加了每一次战斗的策略性,且所有英雄都可以随意搭配,这样就存在N种可能去打破大家口中的最佳阵容。等等类似很多的设计其实需要大家在玩的过程中去体会。
当然,大家肯定会反驳,英雄还有品质区分等等,黑蛋君在这里不展开讨论,如果大家有兴趣的话我们很乐意单独开贴去和大家敞开聊这些,甚至分享游戏制作各个环节的内容给大家。
[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
基于这段时间的反思,团队内部定了三件事情:
一是保证大家的游戏福利,这些都已经准备好,尽量满足大家需求;
二是实时保持和大家的沟通,有问必答,有错必改,接受批评;
三是我们会以零氪的形式和大家一起去肝游戏,同时接受零氪玩家的等级,阵容挑战。
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
最后,感谢大家长久以来的支持,一起期待安卓公测!
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