[科普]手机游戏发展史
2017/07/26861 浏览综合
嘿!这里是秋月爱莉(不要想多了)
看着你现在的手机,玩着里面各种各样画质,操作666的游戏,你有没有想过你哥你姐和你爹你妈(我没骂人!)那时候玩的是什么游戏呢?(只列举当时的具有代表性和大众化的游戏)
贪吃蛇(1998)
作为当年手机界的巨头,诺基亚在自家手机上发布了第一款手机游戏,相信贪吃蛇各位都不陌生,我小时候最喜欢在我爹的诺基亚翻盖机上玩这游戏。
贪吃蛇由于当时的机能限制,里面只有黑色和白色的2d游戏像素图形,但是它的会员却超过3.5亿!可以说是全球化!
这个游戏的主要目的是保护屏幕区域内的蛇移动范围,防止它碰触屏幕的边界或是自身,虽然简单但是是一款很有挑战性的手机游戏。即使在现在玩起来也不会无聊。
俄罗斯方块(2000)
作为世界上第一款彩色的手机游戏,俄罗斯方块摆脱了黑白,进入了彩色游戏。(我当年最高分一万四千多。。。)
俄罗斯方块并不是发布在诺基亚上,而是当时的另一个手机大厂摩托罗拉。摩托罗拉的彩色机能让俄罗斯方块拥有了1.8亿的会员。
俄罗斯方块是一个拼图游戏,玩家必须修改和控制每一个新的方块从顶部落下来的规则。类似于蛇,但是每一个方块都有不同的颜色。想要闯关也是很不容易的一件事。
适合上厕所的时候玩,不过有时候蹲下去就起不来了。。。
声波刺猬(2001)
又名超级刺猬索尼克
这款游戏可以说是结合了上面两款游戏的特点,彩色的画面,2D马赛克风格,除此之外还附带两首动感的BGM和长达13s的片头动画。
这些在2001年可是掌机(3DS/GBA)游戏的专属
抛开游戏本身的性质不谈,光是那3.4MB的内存就让当时流量贵的半死的人们望而却步。。
主要剧情大概就是刺猬索尼克用声波阻止邪恶博士统治世界的故事
小行星带(2004)
诶?为什么直接跳到了2004年?
因为02年03年的基本都是千篇一律的索尼克风格
小行星带硬要说的化不是一款原创游戏
他是20世纪七十八十年代美国游戏机大厂雅达利公司于1979年在自家游戏机上开发的一款游戏。
不过嘛。。可能是移植的那一方太追求和原版没有差别,游戏的任何内容都是一样的。。。
为什么这样一款游戏可以代表2004年的手机游戏呢?
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从图中可以看出这游戏的画风和机制甚至不如贪吃蛇,但是!
他由于追求完美复刻,游戏里的关卡和原版一样多,还有原版所拥有的15首BGM也全部在游戏中。
然而这款游戏在当时只要2.1MB!
这是哪国的黑科技?!
Tap Tap Revolution(2007)
看游戏名可以知道这是一款点击游戏,登陆的是安卓和塞班两个平台。
不过由于当时安卓系统并不完善,这应该还算是款塞班游戏。
游戏的主要机制和现在的什么节奏大师大同小异,同样是从上面掉落音符然后点击。
为什么这款游戏可以代表2007年的游戏呢?
因为这游戏拥有105首可供选择的音乐,并且只有15首需要付费购买。
全彩的背景加强动感的音乐再加上比分系统,在当时掀起了音乐游戏的浪潮。
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愤怒的小鸟(2009)
作为一款现在仍然没有过气的游戏,这款游戏由芬兰的Rovio公司开发并且在ios上成功上市,售价9.9美元。
为什么要说这款游戏能够代表2009年的游戏呢?因为这款游戏融入了当时所有游戏都没有的物理的一些知识。
里面破坏各种障碍物砸猪猪的设定十分新颖,成功引领了当时的游戏市场。
(于是在同年就被某些人开发成了安卓免费游戏)
神庙逃亡(2011)
这游戏还需要我做多介绍?所有00后基本都玩过!
这是一款跑酷类型的游戏,在当时登陆ios平台,售价1.99美元。
(于是同年又被某些人开发成了安卓免费游戏)
(然后开发商果断免费游戏道具收费咯。。。)
为什么我觉得这款游戏可以代表2011呢?
废话这大概是当时玩的人最多的游戏了。
狂野飙车8(2013)
gameloft作为手游画质的先锋军,之前推出的狂野飙车系列,现代战争系列,狂野之血等大量画质6翻的游戏都广受好评。
不过这个厂家貌似没有在意当时手机的性能,狂野飙车7在那时候只有苹果带的动啊!在往前的现代战争2完全就是手机上的显卡危机!
那为什么狂野飙车8是2013年的代表性游戏呢?
因为这是第一款支持全球对战的手机游戏!
和全球各地的玩家比赛,想想就带感!
(注:狂野飙车7的全球对战系统是后来更新的)
再后来的游戏。。。
各种氪金,各种无聊
我就不列举了
这里是秋月爱莉,下一次我想列举电脑游戏发展史☺