终极输出机器,马格纳斯攻略流程攻略!

修改于2018/12/283224 浏览攻略
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3.9版本终于又迎来了一个经典派法师,手长群伤有控,脆的一匹。但是刚出的时候主流声音居然是“这英雄太弱了”,这实在让人有点沮丧。等了两个月,等出个脆皮没伤害的英雄?于是我发挥头铁精神,疯狂使用这个英雄进行55排位,终于在不懈的努力下,把马格纳斯打进了————对手的ban位。(#滑稽)
说到新英雄,各位必问的问题有三个:
Q:马格纳斯到底强不强?
A:强,但是要发挥得有条件
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Q:马格纳斯容不容易上手?
A:不难,不比其它法师高到哪去
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Q:马格纳斯好不好玩?
A:你看
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如果能多加练习,就会发现上图的情况绝非偶然。马格纳斯就是这样一个时刻将敌人笼罩在瞬间团灭恐惧之下的输出机器。废话不多说,我们看正文
让我们从基础面板和被动开始,逐一分析马格纳斯的技能
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基础面板
基础面板并无太大的亮点,生命双抗范围移速都在法师的常规水平。法力值不错,攻速稍稍偏慢,不过法师英雄攻速慢百分之几也没有太大影响。
唯一值得注意的是,马格纳斯的普攻为最普通的100%物理强度普攻,是没有法强加成的,这就会造成在技能CD较长的游戏前期补刀有些困难。
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被动
技能命中目标上标记,普攻消耗标记增加伤害,对补兵大有帮助。被动效果可用于前期线上poke,同时打蓝buff也都得靠这个被动(马格纳斯打野非常慢)。
被动的加强攻击是无弹道的,触发非常快。这对一技能触发弹射会有个小影响,我们之后再讲。
要注意被动的标记是会被格挡,星空护罩或其它无敌类技能躲掉的,但是它的触发却不会被格挡阻止
被动标记除了能被普攻触发外,还能加强马格纳斯的技能,所以要考虑好如何使用这些标记。比如在单挑时尽量点掉被动补充伤害,而团战时则尽量保持标记来增加弹射和控制。
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一技能
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一技能点满后范围非常大,同时技能飞行速度较快,判定区也比较大,稍加练习后还是很容易命中的
但如果只是直接使用一技能丢对手的话,马格纳斯一技能和火龙一技能差不多,甚至还更弱一些。不高的伤害,很长的CD,会被小兵挡住,说不上是强力的poke技能
然而这个技能强大关键就在于与被动配合使用。一技能命中被动标记目标后的弹射范围很大,并且会弹射到目标周围所有非友方单位,并标记这些单位(建筑物,龙和克拉肯不标记)。可以通过在极限距离攻击小兵来弹射到敌人身上达到超远距离必定命中的poke效果
当然弹射的前提是命中有标记的目标,可以注意到被动标记持续时间是4秒,一技能点满CD也是4秒,算上一技能飞行时间,看起来刚好无法用一技能连续弹射,而要用二一连的方式才能造成一次弹射。
但实际上在发条装置的帮助下,一技能无限弹射是可行的。20%CD减少加上发条被动效果,可以在被动标记消失之前再次用一技能命中目标。从中期开始,马格纳斯的被动可以像病毒一样扩散开来,最终覆盖整个敌方队伍,这时不论马格纳斯命中哪个目标,都会造成范围极大的群体伤害并且刷新被动。马格纳斯只需要在远距离用一技能丢对方前排或附近的小兵,就能让整个敌方队伍苦不堪言。
这还不算完,一技能最IMBA的地方是弹射伤害也算作技能伤害,可以触发龙心和霜燃效果!这就意味着在团战中马格纳斯可以向敌方整个队伍持续施加减速,重伤和持续伤害。
简单来说,马格纳斯的一技能是全虚荣距离最远,杀伤范围最大的poke技能,应该率先点满
要注意的是一技能飞行虽然很快,但是还是没有被动快,所以在二一连准备触发弹射时要注意一技能后不要立刻普攻目标,否则就会在一技能命中前就消耗掉标记,无法弹射了。
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二技能
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马格纳斯的二技能手感和伊德瑞二技能差不多
技能有飞出飞回两次攻击判定,所以即使没有标记,连续用该技能命中两次也可以在飞回时造成晕眩。不过因为没有点满,单次晕眩时间实在是很短。
这个技能一般作为起手使用,二技能不会被小兵阻拦,可以用它标记大量的小兵然后利用被动补兵,或是一技能弹射。二技能飞的不是很快,所以在它飞回之前我们就可以点掉一次被动,或者走位控制飞回的路径等。在不需要晕眩效果的时候,可以通过在飞回前点掉被动稍稍增加伤害,比如痛苦的打蓝buff过程就可以快那么一点,或是前期中近距离对点,多一次被动伤害是比较可观的。
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大招
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3.9 一更新,马格纳斯的大招就瞬间取代朱尔大招,成为最强团战杀招。
基础伤害就不错的同时,拥有令人发指的范围,攻击有标记的目标还多整整50%伤害!但是这都不算重点,重点是一旦大招命中目标的0.3秒内目标死亡(不一定要马格纳斯击杀),目标就会朝周围所有目标发射一个一技能,而一技能命中有标记的目标还可以再朝周围所有目标发射一个弹射!
那么假设对方有五个英雄,零个小兵,那么当大招击杀英雄时到底能对剩余的敌方造成多少弹射?
击杀1个英雄
共4个基础一技能,12次弹射伤害,平均每个目标受到1个基础一技能和3次弹射
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击杀2个英雄
共6个基础一技能,12次弹射伤害,平均每个目标受到2个基础一技能和4次弹射
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击杀3个英雄
共6个基础一技能,6次弹射伤害,平均每个目标受到3个基础一技能和3次弹射
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击杀4个英雄
共4个基础一技能,0次弹射伤害,平均每个目标受到4个基础一技能和0次弹射
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击杀5个英雄
全死了还弹个啥(#滑稽)
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伙计们,这就太不得了了。
在最理想的状况下,一个大招下去一旦击杀两个英雄,剩下的三个英雄就要受到相当于1600+500%法术比率的伤害,而且是指向性的!
这家伙下去只要没有憩甲不死也残了(星空盾对于马格纳斯而言太容易打掉了),朱尔和巴隆大招相比之下简直是瓜皮。(#滑稽)
即使只杀一个,对剩余的英雄伤害也是很大的,团战走向就稳了一半了。所以马格纳斯大招的首要目标,就是击杀。用一技能弹射标记所有对手,然后看准血量不够的敌人,直接完美————空大!(#滑稽)(#滑稽)(#滑稽)
大招前摇有一秒,多多练习尴尬少
技能总结
马格纳斯所有的技能都是直线型的,并且完全没有指向技能,所以技能命中率就成了马格纳斯的关键
我们在黑法和兰斯攻略里提到过,直线型技能最容易命中的时候就是对方朝你走来的时候,这时边后撤边丢技能几乎百发百中。而当对方拼命沿垂直你技能的方向走位躲避时技能就很难命中,等他停止他的蛇形步再丢技能
技能描述就上面这些了,然后这回我们换个套路,以一局游戏的进程为轴线,一步一步来看马格纳斯如何对敌
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0.0 ban选
这么重要的部分怎么能不第一个讲呢?
不管攻略里说了什么,一切都有个先决条件,你得抢到中路(#滑稽),然后我们才能说别的。当然这把没中路也不要硬抢,让出位置下把再说,心宽了路才不窄嘛。
一般而言,马格纳斯的ban选率是有比较高,而且最近也在稳步上升,但应该不会到上版本安卡那样永坐ban位的地步。为了给你打一把快乐的马格纳斯做铺垫,我们需要确保马格纳斯能被放出来并且不被针对,我们分为先手和后手来看。
先手状况下,我们的ban位比较富裕,可以考虑ban掉耶茨,这个这个带着爽朗笑容的男人在前期很容易把马格纳斯拉过去控住打残,稍有不慎就是泉水洗澡。所以对走位没有自信的朋友可以考虑ban掉,或是帮队友ban一个想ban的英雄
第二手如果对手没有ban掉安卡,那么就一定要ban掉,马格纳斯对安卡毫无办法,而且本片攻略的全输出装备出装简直就是安卡的刀下肉,所以最好的办法就是直接阻止安卡上场,然后如果对手没有ban掉马格纳斯,那就可以直接抢了(帮队友选亚丹?不存在的!)
后手状况下,我们一样是第二手ban掉安卡,同时还要注意一个问题,那就是留给对手一个其它强力英雄,比如洛姬或沃克尔(当然这很有可能挨骂),这样一个有诱惑力的选项可以让对手一楼放弃选择马格纳斯,从而让你抢到手。当然,这把carry的责任就落到了马格纳斯身上。
本来法术塔卡和安卡效果差不多,但是毕竟塔卡已经(#滑稽)了,所以并不用担心。
拿到中路位置,选到马格纳斯,对面没有安卡,快乐对局即将开始。
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1.0 出门
出门买什么?水晶电池?水晶鞋子?电池鞋子?不不不,除了比较固定的小水晶之外,我们还要出一件法师英雄不太出的装备——尖刀。至于为什么这样选择,请听我一一道来:
马格纳斯前期技能CD很长,使用频率也不高,所以其实并不缺蓝,加上铁卫契约的回复,第一次补装前蓝量是不容易出现问题的,所以电池的作用就没那么重要了。
其次是鞋子,作为中路法师,马格纳斯的前期行动范围几乎仅限于线上,所以出鞋子并没有那么重要,加上大前期来自打野的威胁不大,所以也不用鞋子保命,所以比起鞋子,我们还是选些更有效的东西吧
想必小水晶是不会有什么问题了,那么为什么要尖刀呢?那是因为马格纳斯的普攻没有法术加成,前期技能又慢,大多数情况下就是靠普攻。一把尖刀能稍稍降低补兵难度,略微加速打野。只有补兵准度上来了,才能享受铁卫契约的回复啊!(怎奈辅助不给出呢)
带上这两件装备点好一技能,发出GLHF的问候,前往蓝buff的位置。现在3.9版本的打法多为两边都是野区起手,而上下路都会帮野。我们走到河道边草丛里蹲到30秒然后做好河道边视野后开蓝。但是因为马格纳斯打野真是太太太弱了,所以为了防止对方从你眼皮底下把蓝抢走,我们把树精拖到蓝buff坑下面的位置,具体方法参照打野攻略,等我席卷鸽人之后再写(#滑稽)。
收掉蓝buff和熊兄弟,马格纳斯的经验条也涨到了八九成,这时上线收两个兵就二级了。
从这里,前期线上对垒开始了
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2.0前期
在游戏初期,比起骚扰对手,马格纳斯应该更专注于补兵。因为推线能力极差,所以我们必须保持普攻,否则很容易被对手推线压塔,这样就更补不到兵了。
当然对手可不会乖乖跟你和平补刀,这时如果对方辅助上来消耗,就一技能然后点掉被动,让他这波稳亏。
2.1 补兵
这里我们介绍一下利用被动的补刀技巧
在二技能冷却完成时,找个能尽可能命中更多小兵的角度丢出二技能,然后在飞回前点掉一两个兵的被动,二技能飞回后在四秒内点掉两三个后排兵头上的被动,然后一技能打有标记的兵再把这个被动弹射到所有目标上,再点掉被动。这样可以加速清兵,还能提高补刀准度。
当然遇到小兵指挥官而且感觉补起来不稳的话,直接丢一技能补掉即可,毕竟一技能CD只有二技能的一半。但是注意前期补兵能不单用一技能就尽量不要用,节省蓝量避免满血空蓝的尴尬
2.2 初次补装
当金币数量达到1250以上时,蓝buff也差不多刷新了,这时和辅助一起推走兵线,去给蓝buff补个视野然后抓紧时间回城。补上小鞋,小电池,小水晶,并且将一个小水晶升级成新月水晶(如果你这之前有幸拿了一血,那就可以直接升级成重型棱镜),然后回去拿蓝上线。这里不拿蓝再回家是为了节省蓝buff的持续时间。
这波之后我们就有些基本的战斗力了,但是打法不变,还是在线上补兵消耗,但从五级开始就要注意主动消耗对手,能点被动就点被动,把对手的风油精打出来,为我们六级大招击杀做准备。
2.3 六级击杀
一旦六级,就马上准备利用大招击杀,毕竟马格纳斯的大招在这个时间击杀可能性还是很大的。
先将对方血量消耗到一半以下,然后一发直接命中的一技能点掉被动后,走位后撤减少对手心理压力,以免直接逃走。这是对手还会想徘徊在兵线后面补点兵,等一技能转好CD利用二一连打小兵再弹射他上了标记,就可以开大击杀了。这时对手很可能开鞋走位,但总归会朝着炮塔后走过去,在他经过炮塔一侧的时候,就是开大的最佳时机。
不论击杀与否,这时候对手都必须回家了,我们也检查一下自己的状态和经济,如果血量/蓝量不足一半而且没有风油精就回家,往魔龙之心发展,如果钱不够,就不要把金币花在魔龙之心配方以外的装备上,毕竟这龙心是我们必须要抢出来的。
2.3 前期后续
把预选装备调整为龙心,然后出门。战斗方法和前面差不多,但是要注意对方打野很可能出没,走位不能太深。
钱够了就推走兵线去野区商店购买龙心和二级鞋,然后开始制作发条,这时可以趁机支援一波上路,前提是上路二塔没破。上路一旦破了二塔就说明对面的ad已经扛着一件半以上的大件了,这时候去找他很容易翻车送头。不如回防中路,支***给辅助。
游戏进行到八级之前还是相当难受的,作为法师,马格纳斯小技能爆发不高,而且在兵线中基本只能靠弹射命中,但是当我们到达八级,购买发条后一切就不一样了。
八级一技能点满,手长增加的同时CD减为4秒,配合发条装置,无赖的无限一技能弹射就上线了。二技能标记小兵,然后瞄准离敌方英雄比较近的小兵丢一技能,然后等一技能好了立刻再丢。不论是小兵还是对方辅助,只要身上有标记丢他就完事了(#滑稽)。
12码的一技能范围可以使马格纳斯一直处在绝对安全的距离,而对方法师则会被你弹得心烦意乱。当对方已经残血怂在塔后不出,马格纳斯就可以做好边草视野压进去了,但是因为手长,我们不需要离对方防御塔太近,只要站在比中线靠前一点的位置即可。
这时就可以利用小兵无赖地消耗塔后的对手,小兵们总是会从对方防御塔的左侧走过来,我们可以通过观察小地图上自己的小兵位置来判断对方小兵是否到位,然后朝着炮塔左侧来个一二连,对方就会又吃一个弹射,以此循环往复,对方就只能回城,当然如果他死命不回,我们也可以开大送他一程(#滑稽)。这里如果不是最后一击,就不要消耗所有小兵头上的标记,每个标记都是一次弹射的机会。
对方回城后我们就可以考虑耗一波塔或者摸一手蓝,当然这都是有风险的,请在辅助或打野陪同下进行。
这里我们再提一下打野技巧(打蓝技巧),那就是把被动全部点掉,不要浪费标记。每个技能之后点掉被动再放下一个技能,二技能飞出后点掉标记飞回再点一次,这可以让你十万年的打野时间缩短为八万年(#滑稽)。或是对方正在打蓝,我们就可以在残血时二一连点被动打一下,如果全命中的话还是有点瞬间伤害的,说不准可以抢到,顺便弹射一下对手。
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3.0中期
在消耗和支援中度过前期的尾声,买出第三件大件:霜燃。这件装备可以大大增强马格纳斯的恶心程度,哦不poke能力。这样一技能和弹射也会带有减速,团战时能发挥更大作用。在这个时间点很可能爆发或大或小的团战,所以我们下面就介绍一下马格纳斯的团战思路。
首先,在开团可控的情况下,先把蓝buff拿了再开团,叫队友帮你拿也可以。不说蓝buff的法伤加成,因为我们的出装中并没有收获前夕,所以只能依靠蓝buff的吸血来续航。但是如果队友都打起来了,就别慢悠悠地打蓝了,赶紧参团,杀人比打野容易啊!
3.1 团战思路
马格纳斯拥有绝对优势的手长,过于强大的poke能力和恐怖的团战伤害,但是短板也相当明显:技能CD长,短时间爆发不足,没被动普攻就毫无作用,控制偏弱,脆的一匹。这就意味着马格纳斯的战斗风格以消耗和远距离输出为主。团战时一定不能靠前,而要缩在后面靠一技能打伤害。和VOX的道理一样,马格纳斯只需要命中前排英雄就能对后排造成伤害。
首先用二技能刮一下对方前排,然后一技能弹射,千万不要点掉被动,这时有两秒左右的时间调整走位,然后再找一个容易命中并有标记的目标丢个一技能继续弹射。开团前就如此消耗对手,打团也是一样的操作,虽然看起来就有点OB,但不用担心,专心用一技能弹射对手,你的伤害和效果就已经打足了。
如果有敌方英雄(除了辅助或者彻底没输出的)开始突脸,二话不说开鞋子往队友怀里跑,一旦被对方抓住,马格纳斯活不过两秒。所以有时候卡一个地形拐角是个不错的选择,对方想突,却没有位置。
在走位丢技能的同时还要注意有没有残血,一旦发现对方有残血,就赶紧开大。马格纳斯的大招击杀比任何队友击杀都要重要,所以不要在意抢人头的问题。如果对方全体血量都不健康,那么你的人生巅峰就要到了,二技能一技能大招!不出意外就可以准备截图了。
简而言之,保持距离偷伤害,看准时机大收团。
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中期也是以稳为主,可以去边路支援,等等装备,也可以和队友开龙打团。
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4.0 后期
在我们不断搞事的中期,就可以做好第四件装备,魔龙之眼,它能大大提高伤害,这件装备比较常见,而且很适应马格纳斯poke接大招的打法,我们就不多赘述。
然后就是三级鞋和第六件装备了
第六件装备就是破碎神话,但是直接买太贵了,我们就先做一个尖利碎片,然后购买蓝药和三级鞋。我们把破碎放在最后除了考虑对手的出防一般在输出之后,还因为这版本的破碎配方改动使它合成非常不顺滑,然而总价不变,所以我们放在第六件就可以忽视合成不顺的问题。
接下来三级鞋选择征途之靴,而不是充能靴。
充能靴的CD减少只有10%,而且如果我们使用蓝药,加上发条就已经35%满CD了,充能靴的CD减少效果用不上。其次我们蓝量充足,一般一管蓝能撑两场团战,所以充能靴的法力值加成也不太用得到。
但最重要的是,因为我们选择五输出装备,自身非常脆弱,几乎一碰即死,所以只能依靠距离来保护自己,而征途的高使用频率正好能让我们多次从危险的位置撤退或找到更好的输出位置,因为马格纳斯的技能特性征途被动又很容易触发,所以不用再考虑充能靴了,买征途之靴吧!
后期会一直续蓝药和蓝buff,但是注意不要在地图一片黑时单独行动,一旦被抓就可能全队GG。所以要和队友呆在一起,随时迎接团战。
不怂不浪稳扎稳打,补兵吃野跟团开龙,用马格纳斯带领你的队伍走向胜利吧!
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以上就是本次攻略的全部内容,感谢各位的阅读。
这次攻略一概以往的全面分析流,换了新的风格,不知各位喜不喜欢
还是初次尝试,所以不足之处请大佬们指出
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本攻略由birdstorm编写
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