【英雄设计大赛】“元素”

2020/04/1543 浏览综合
人设:拥有双重人格的精灵。水之精灵温蒂妮温柔而沉着。雷之精灵慕斯脾气暴躁,常因此而惹出些小麻烦来。
背景:水之精灵温蒂妮在尝试运用雷元素时意外激活的她的内人格慕斯,也因此惹出了不小的麻烦。现在的温蒂妮已经能够熟练的掌控自己的内人格并为己所用了。
武器:元素法杖(会随着人格切换而切换特效)
攻击方式:中远程
定位:双形态
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水之庇护/雷之惩戒 CD:10s
水之精灵:
为释放方向最近的队友提供[水之庇护],提升其15点韧性,持续5s
雷之精灵:
对释放方向最近的敌人施以[雷之惩戒],造成110%攻击力雷属性伤害并降低15%移速,持续5s
元素爆发 CD:13s
“元素”挥动挥动,运用元素之力施加群体效果
水之精灵:
为全体友方恢复10%生命并提供5s的15%移速加成
雷之精灵:
对15米内所有敌人造成攻击力125%雷属性伤害
元素链接 CD:35s
“元素”融合水与雷的力量,在自身与最近的敌人之间形成一条元素链接,每秒造成攻击力20%的双属性伤害,持续10s,造成伤害的10%会转化为“元素”的生命。“元素”与目标距离超过10米时,由于元素力量的衰减,链接将会断裂。当目标周围7米内存在敌人时,链接将在他们之间延续,直至主链消失。副链至多可存在两条。
战斗,也是一种守护 CD:20s
“元素”经过短时间吟唱后,切换形态。不同形态将具有不同的能力,但共享血量与状态(buff和debuff),技能冷却状态将继承切换前的50%。该技能在僵直时仍可使用。
雷之精灵:暴躁的她一心只想着战斗,无法进行闪避。但她射出的弓箭将额外附加5%伤害与5s追踪效果。
水之精灵:温柔的她不愿参与打斗,无法使用弓箭。但可从自然中汲取水元素为自己疗伤,脱战(10s内未被攻击/释放技能)状态下,每秒为自己恢复8点生命。
ps:附人物形态特点(仅玩家自身可见)
水之精灵在经过的路径上会留下水痕
雷之精灵拥有雷电效果环绕自身
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