军团活动的几点建议

2020/05/0681 浏览玩家设计院
策马军团战设计
作者:天威一莎妹妹
1. 军团BOSS
军团成员每人每天有2次机会挑战军团BOSS,每日成绩取最高伤害值。每次挑战可获得少量奖励。
根据对BOSS造成的伤害进行军团内排名,每天颁发1次奖励,奖励军团币,金币,锻造材料和积分。
每周对军团所有人对BOSS造成总伤害进行军团间排名,每周颁发一次奖励,所有军团成员可按军团排名获得军团币,金币,黄金宝箱,锻造材料和积分。
军团BOSS之斗兽场
铁甲雄狮
拥有超高的攻击力和护甲。但行动缓慢,10点韧性。回合结束解除定身效果,可对隐身单位攻击。
攻击力: 1000。护甲: 100。移动范围4。出手速度1。
技能:
狂狮怒吼(主动): 类似燕人张翼德的咆哮,降低所有英雄50%伤害和30点护甲和2点移动范围,持续2回合。(毕竟是万兽之王)
狂狮咆哮(主动): 类似许褚熊咆哮,对周围2格敌军造成100%伤害,并定身1回合。(加强版熊咆哮,当然啦,俺是狮子不是狗熊)
铁甲护体(被动): 自身所受所有伤害降低20%。(我就是肉,不服来干)
狮搏(被动): 普通攻击让敌人流血,3回合内每回合结束损失100%伤害的血。(基本被抓到就宣告gg)
万兽之王(被动): 对狮王造成2万点伤害以上后触发,每回合结束对全屏单位造成100%伤害。(别以为洒家打不到你们,洒家有一万种方法蹂躏你们)
钢刺犀牛
拥有超强的破坏力,难以遏制的速度,和狂暴的脾气,但是脑子有点不太灵光。攻击力高到不能想象,那种碰一下英雄就死。
攻击力: 3000。护甲: 30。移动范围: 11。出手速度: 1。韧性: 5。每回合轮到自己行动时解除定身效果。可对隐身单位攻击。
技能:
巨角顶(主动): 类似吕布鬼神一击,对一个单位造成400%伤害并眩晕2回合。(实际上平A一下搁谁谁都受不了,这技能属于锦上添花)
蛮牛冲(主动): 类似夏侯惇狼牙冲阵,冲锋并造成300%点伤害。(这个技能就很恐怖了,3000点攻击呢,还是群伤,但这个技能耗魔是7,所以别怪我没提醒过你们哦)
狂暴化(主动): 类似夏侯惇狼群突击,增加自己2格移动范围,持续3回合。(我们就默默祈祷他不要第一回合就开这个技能)
独角钻(被动): 物理攻击或者近战指定类技能会把人顶退一格。(锦上添花的技能)
碾压(被动): 类似黑熊的碾压,每回合结束对自身周围1格范围敌人造成50%伤害。(50%嘛还好一点,不至于顺秒)
超萌熊猫
什么,这么可爱的熊猫,你们也下得去手? 对呀,熊猫急了会吃人的。
伤害中等,速度一般,不过极其灵活,会以各种手段玩儿你。 攻击力: 600。护甲: 30。移动范围: 8。出手速度: 8。韧性: 100(别想控我)
技能:
扔竹子(主动) : 跟黑船前排的炮塔一样,扔出个竹子炸弹,造成1格范围150%伤害。(爆竹知不知道?)
地动山摇(主动) : 跟张飞的踩地板一样,自身周围2格晕一下,造成100%伤害并眩晕1回合。(大熊猫体重还是在这里的)
憨态可掬(被动) : 每过3回合进入一次隐身状态,施法,攻击都不会现形哦。(嘿,俺这么可爱,为什么要打我呢,我就不让你打,就不让你打嘛。)
迅影(被动): 类似甘宁的闪避,首回合获得一次残影,每攻击或施法3次获得一次残影。增加1点出手速度,并且每2回合获得一次残影。(这些都是我的分身,本尊嘛,如果能打到我,我上厕所x都不扶就服你。)
幻象(主动): 对熊猫造成1万点伤害以上触发,直接分出2个幻象,和本尊属性一样并拥有一样的技能,并且回合结束其他2个2血量少的熊猫会回复到和血量多的熊猫一样的血。(在苦苦刷立嗣的你们,是不是看到这个技能很气?气就对了,俺是个boss,没分出6个幻象7剑下天山就不错了)
参战阵容: 每周更替一个军团boss,每周一0点,都会选出随机10个英雄放入英雄池,上周出现的英雄下周不会出现,玩家可挑选3个英雄出战。其余4个槽位放兵,兵种类似竞技场设置,相同种类兵数量越少,可以上4张战术卡。
2. 军团战之攻城掠地
天下之大,谁能力挽狂澜,夺取肥硕土地?
世界地图,上面布满了城池,先入城者为王。城池分为大,中,小三种城池,大城收益最多(比如长安洛阳),每个军团成员每天可获得占领城池对应的奖励。 比如:大城,每人每天获得XX军团币等。
不同军团可对其他军团的城池发动攻击,每人每天2次机会。 攻守双方可派出3个英雄和4组兵,守方有城池优势,但由电脑操控。攻方每次用过的英雄和兵种不得重复使用。和竞技场机制一样,带同样的兵,第二队会减少数量。
双方战至最后一兵一卒,守方死去的英雄和兵力将不会回复。在当日0点结算军团奖励后,所有守方将领血量和兵力全部恢复,并重置攻方进攻次数。 攻方若成功驱逐守方,也不会恢复将领血量和兵力,继续与下一个守将进行交战,直至驱逐所有守军,视作占领城池,自己成为第一任守军。 守方一旦被驱逐出城,兵力和英雄血量立刻恢复,此时拥有1小时复活时间,复活时间到之后,可立刻加入另一座城池或者回归老城池(如果还在的话),需要手动上线选择加入哪座城池。
世界的城池原本为野怪占领,野怪战斗力也不俗。根据进驻城池先后顺序排列守将出战顺序,也就是说同军团人员可随时随地加入任何城池作为驻守将领。大城驻守人员最多,为10个。中城7个,小城5个。(野怪驻守量也一样)
相同军团的成员只能驻守自己军团的城池,不能进驻其他军团的城池。
3. 军团战之生死决斗
每周有两次军团决斗,周三和周六各举行一次。每个军团的成员只需要调整出战阵容即可。(2个英雄和4组兵,并可携带4张战术卡,其他规则与竞技场相同)若未调整,则默认选择周三和周六0点时竞技场阵容。
选定出战阵容后,中午12点开始生死决斗。军团活跃度前8的军团可入围,(活跃度取决于周三和周六当日中午12点前军团登陆过游戏的玩家)
每2小时进行一场决斗。8进4,4进2,决赛。
由系统自动战斗,战至一兵一卒,胜方不回复英雄血量和兵力,继续进行下一场战斗,跟敌方军团下一位参赛选手进行战斗。 一场比赛过后,可查看录像。
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