策马英雄设计之庞德,曹仁和徐晃
修改于2020/05/09109 浏览玩家设计院
为了配合襄樊之战地图包,从而设计的三名新英雄,都是曹魏家数一数二的猛将。话我还是要说的,很早以前就写过,只不过现在抠出来了。
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曹仁,战士/肉盾,近战,步将,武器:朴刀,盾牌
1技能:飞盾击,将盾牌砸向一个目标单位,击退该单位1格并造成160%的伤害。
点亮:惩戒之盾,飞盾可以进行弹射,对随机一个敌方单位造成100%的伤害,并能使主目标沉默一回合(不可使用技能)。
武力60。施法距离:1-9。耗魔:4。冷却时间:1回合
2技能:百长号令,召唤一队百夫长,数量为(10+统率*0.3),持续5回合。
点亮:帅才,召唤完成后可继续行动。
统帅80。耗魔:10。冷却时间:5回合
3技能:据守,提高全体友军10点护甲和20%远程伤害减免,持续1回合,步兵单位额外提升5点护甲和3点移动范围。
点亮:绝地反击,所有步兵对攻击范围内随机敌军发动攻击,该次攻击不受反击。
防御75。耗魔:6。冷却时间:2回合。发动后可再次行动。
4技能:众志成城,在曹仁身旁2格范围内每多一个友方单位,便提升曹仁5%伤害减免,如果是步兵单位则额外提高曹仁10%伤害。
点亮:溃围,若曹仁身旁2格范围内有2队以上步兵单位,则曹仁的普通攻击或飞盾击将会造成1格范围伤害(弹射除外)。
体质90。
5技能:刀气贯穿,曹仁用力劈斩大地,召唤数道刀气向四周蔓延,对自身2格范围内敌军造成220%的伤害。
点亮:反转刀气,刀气会对所有目标再次造成100%的伤害,并且使受影响敌军本回合内造成伤害降低20%。
武力:100。耗魔:9。冷却时间:3回合。
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庞德,战士/输出,近战,骑将,武器:狼牙棒
1技能:夺魂击,重锤一个敌军单位,造成150%+武力*1.0的伤害。
点亮:威慑,使该单位造成的伤害下降30%,持续2回合。
武力60。耗魔:3。冷却时间:1回合。
2技能:忠义之魂,场上每存活一名武将,包括自身,提升庞德10%伤害。
点亮:复仇之心,场上每有一名英雄阵亡,自身伤害永久提升50%。
智力50。
3技能:摧筋断骨,用狼牙棒猛砸敌军,造成225%+武力*1.6的伤害,并且命中的单位无法受到治疗(对五色石等无视生命回复的技能/装备无效),持续3回合。若该单位已经受到过治疗效果,则对其额外造成所受所有治疗量*1.5倍伤害。
点亮:致残,庞德每对摧筋断骨状态影响下的敌军造成伤害时,伤害量增加30%,并且摧筋断骨持续时间延长1回合。
统帅75。耗魔:6。冷却时间:2回合。
4技能:抬棺决战,庞德召唤一口棺材,该棺材不可被攻击。庞德每对敌方武将造成伤害,或敌方武将对庞德造成伤害,都将存入棺材中。庞德可以在任意时候启动棺材,回复棺材内储存的伤害*0.1的生命。回复后可继续行动。
点亮:怒意爆发,本回合内提升储存伤害*0.03的攻击力。
体质90。只可使用一次。耗魔:10
5技能:殉节,庞德死后,会在身旁2格范围内形成大爆炸,造成350%+已损失的生命值×0.5的范围伤害,触发条件:至少剩余10点魔法值。可手动触发,立即自爆。
点亮:血洒疆场,若庞德自爆前召唤棺材但未使用其中生命,自爆附加抬棺决战所储存的伤害*0.2。
武力100。
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徐晃,战士/肉盾,骑将,近战,武器:大斧
1技能:重斧劈,将大斧用力劈向敌军,造成150%的伤害,并对其附近敌军造成50%伤害。
点亮:大出血,使主目标进入流血状态,持续2回合损失50%初始伤害的血量。
武力60。耗魔:4。无冷却时间。
2技能:解围,轮到自己行动时,自动解除自身周围1格范围内友军所有异常状态(眩晕,冰冻,毒素,烧灼,定身等),并回复体质×1.5的生命。
点亮:振奋,受影响的友军在该回合内伤害提升10%。
统帅70。
3技能:俭约畏慎,提高防御*0.25的护甲,并且徐晃的所有技能魔法消耗减少2点。
点亮:厚积薄发,当魔法值少于10点时,徐晃的所有技能不需要任何魔法便可使用,持续2回合(包括当前回合)。
智力65。
4技能:孤军深入,徐晃冲向目标地点,用巨斧横扫敌军,对2格范围内最多4名敌军造成180%的伤害,并使受影响敌军无法回复生命,持续2回合(包括当前回合)。
点亮:长驱直入,每移动1格范围,该技能伤害便提高5%。 武力90。耗魔:8。冷却时间:2回合。
5技能:兵粮寸断,当徐晃受到致死的攻击时,血量会下降到1点,此时消耗所有当前剩余魔法,回复剩余魔法*20的生命,并刷新所有技能的冷却时间。(先触发此技能后触发五色石)
点亮:逆境生还,兵粮寸断触发后,徐晃所受所有伤害降低50%,持续2回合,包括当前回合。
体质100。全场战斗只可触发1次。
设计思路:
庞德,徐晃和曹仁3个英雄都乃魏之名将,策马居然没有也是令我非常震惊,配合地图包襄樊之战共同上线,把魏国名将补齐。
庞德和徐晃压制当前回血,真的xx讨厌现在的无限回血,庞德干单人,徐晃干一群。曹仁配合当今步兵阵体系,3名百夫长带统御配合180刀盾打出巨量输出,曹仁本身又很肉,带湛卢(步兵剑),步兵体系直接上天。
都是根据3位猛将的生平事迹而设置的技能,而且适用于策马的大环境。