关于舰船吨位和武器尺寸克制关系的意见(望2银重视)

2019/12/24668 浏览攻略
首先,本人是第二银河的忠实玩家(对各种军事类游戏都比较喜欢),希望第二银河能够越来越好。
其次,根据我玩军事类游戏多年的经验,并结合最近几次第二银河的改版,发表一下自己的看法。
这里主要说的是,舰船吨位和火炮口径之间的克制关系(非常重要:关乎与游戏机制)
结合改版官方放出的 各吨位舰船之间的伤害数值来看,如下图所示:
吨位大的舰船在攻击吨位小的舰船的时候,会有伤害削减,这里是不科学的。
在官方放出的更新内容中,我们不难发现,命中机制的更改,伤害削减对应追踪和舰船速度,而命中对应舰船体积和吨位大小。
通俗一点讲,叫大炮打蚊子(很多人这样理解,我就单抓出来说)。
尺寸越大的炮,攻击吨位体积小的船,只能是更难命中。(对应官方所说的命中对应吨位体积)
但是请大家仔细想一想,是很难命中,但是一旦命中了(蹭到)是不是会造成更大的伤害。
很多类军事游戏可以拿来借鉴。举例:
战舰世界:大和打岛风,岛风可以依靠自身灵活,规避炮火攻击(对应2银的未命中),但是一旦被大和击中,是会造成伤害的,(当然这里又会有人说,人家有炮弹过穿机制,并不能造成全额伤害等等,BULABULA的)我抓出来来讲这个只是个极端,因为舰船跨吨位攻击了。(具体的伤害机制希望2银数据组仔细测试)
那么我们客观一点,大和打长门(这里我们只是把长门拿来进行举例说明,因为他的吨位比大和小,炮火口径比大和小,姑且当做战巡来说),是不是应该长门更怕大和一点。因为大和口径比你大,吨位比你重,有比你更好的防护力和火力输出。
战列→战巡→巡洋→驱逐→护卫 舰船吨位克制顺序(具体的跨吨位命中这里我不详细分析了,请2银数据组测试)
道理很简单,你吨位越小的舰船,可以依靠自己的体积小,速度快,更灵活,来规避大尺寸火炮的命中,但是一旦命中应该是高伤害,不应该获得伤害削减。
小船应该害怕大船才对,否则吨位舰船级差的克制关系将不复存在。
关于2银伤害机制里面,举例:战列攻击战巡,只能获得66%的伤害 是不是就不科学了(懂的自然懂),反之战巡打战列却能造成100%全额伤害,那么我战列舰船高吨位高防护的机制在哪里?
尺寸越小的火炮应该更难造成对 大型舰船的伤害才对,因为你更难击穿大型舰船的装甲。怎么还成了小船对大船能造成全额伤害呢?(好比我拿机枪去攻击装甲车,我都不能破防,怎么谈造成伤害)。
所以,这里所说的伤害机制,我觉得你们数据组应该是完全搞反了才对。
根据现在伤害机制,造成的现状是,我小船造价低,却能获得更好伤害减免,而且自身有更好的速度,去攻击比我吨位更大的舰船时,我能100%对其造成伤害,他却对我有伤害削减。
那么大船对小船的吨位级差的克制从哪里来,大家都开小船去抓人,没人开大船。
我开小船出去抓人,成本造价低,却不用承担太大的风险,因为比我大的船,打我有减伤,还跑的比我慢,你说气不气。
这是造成2银现在市场惨淡的原因,以为舰船克制关系完全反了。没人开大船,因为现在是 大型怕小型。
希望第二银河管理策划,认真研究舰船吨位和火炮口径之间的克制关系,(武器追踪速度我没讲,但是希望你们你要进行认真测试)
这里是一个,第二银河军事类游戏非常爱好的玩家提出的一些意见,希望第二银河能够足够的重视。
否则大船环境及交易市场将彻底完蛋,因为你们对舰船吨位和炮火口径克制关系完全搞反了。
AUF0 芙拉薇娅
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