一般般吧
作为一款手游,它足够出众了,但是如果作为pc游戏的话,它还差一点。
作为一个半资深的咸鱼gvs玩家,从psp的np到ps3的exbon再到ps4的gvs,虽然说都是被屠夫虐的多,不过至少打打ai,或者虐虐朋友还是很开心的。
于是在朋友的推荐下关注了这款游戏,毕竟他在向我推荐的时候说这款游戏是手机上的“gvs”,所以我自然也会拿着gvs和它比较一番。
建模贴图做的都算不错,我对画面还是比较宽容的。战斗画面单机部分没有掉帧,与人对战的时候偶尔会出现掉帧的情况。
手柄映射的也还行吧,不过习惯了gvs系列,突然把锁定换到了L1,跳跃分离出来单独做一个键,让我有点不适应。如果是因为照顾以后的手机版防止触屏误操作,所以才单独分离出来的话还可以理解。不过既然是pc版的话,能不能更近一步优化呢,把跳跃和闪避整合在一个键里,或者增加一个选项让玩家自己选择是否整合成一个按键。
不过手柄映射优化也只有战斗中和战斗结束后结算那个界面了,其他界面(包括主界面)基本不存在手柄操作,还是需要用鼠标去点,既然是要出pc版的话,还是别用手游的ui了,看着贼出戏,就像是在无时无刻的提醒我,这是个官方模拟器。
操作上感觉有点生硬。近战攻击没有gvs丰富,不存在推动摇杆派生横格后格前格之类的攻击,不过也无所谓吧,太繁琐也不好。
但是平衡性还是有待调整,不同角色攻击前摇速度不一样,攻击起手有的快有的慢。于是在没有空中立回(受身?)和觉醒的战斗中就是抢先手了,谁起手速度快谁就赢了一半,抓到人就是打一套。到最后看起来技能有好几个,但是同质化比较严重,不太能玩出花来。套路算是定死了吧。
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作为手游未发pc先行的游戏,用着手游的ui也可以理解吧,不过进游戏还得手机账号注册登陆…(嗯?这可不是手游吗?)
如果现在是作为一款手游上架,我觉得品质是绝对合格了。但是这是在pc上的话,以后更新的话至少要把ui重做,最起码能对应全程手柄操作。然后关卡也重做一下吧,好歹把剧情穿插在战斗里,而不是像现在这样把剧情和战斗关卡分开。
所以,手游什么时候出呢?(毕竟每日登陆和领月卡还是手机方便)