《超次元战记》研发组致TapTap玩家
TapTap的各位玩家,大家好。我是《超次元战记》制作人,蒙太奇船长。
看到这么多给游戏打一星评价的玩家,还有这么多评论,惊讶之余,却又颇欣慰。
惊讶的是,在游戏刚创建,资料尚未齐全的情况下,已经有玩家预约、评论、关注,也收获了不少“一星”评价。
欣慰的是,大家对创新的重视,对原创的支持,是在现在国内社区环境中少有的。
原谅我们的孤陋寡闻,现在才来到TapTap这个大社区。
大家给予的一星评价,是我们的压力,也是动力。因为,在你们的评分中,还有4星的提升空间~如能从中收获,将是《超次元战记》之大幸。
同时,我们也会尽我们所能,提升游戏品质,这样才能对得起,给予我们五星评价的玩家们。
希望大家可以在一月中旬开放的游戏测试中,给予我们更多的建议和建议。
【关于超次元战记项目】
你想象过CR可以有PVE模式么,如果有,会是什么样子?
你想象过CR可以有纯公平,无论自身等级高低,数值完全平衡,并有机会在游戏中所有单位中搭配阵容么?
你想象过CR的英雄们,可以在召唤上阵之后,移动战斗过程中,还能主动释放技能,华丽改写战场局面么?
你想象过CR的成长,不会那么肝,也可以休闲的采集庄园资源,扫荡一下副本,轻松升级自己喜爱的英雄么?
我们都是一群,希望可以拓展玩法,希望中国游戏可以做的更好的玩家。
因为热爱Dota,所以投身于MOBA游戏,孕育了《天翼决》
因为热爱暗黑,所以投身于ARPG游戏,出现了《修罗王》
因为热爱CR/COC/BB,于是诞生了《超次元战记》。
每一个火爆的游戏产品,都会有一群跟风团队,用最快的时间去复刻一个一模一样换皮的产品。同样,也会有一群认真的团队,希望让玩家可以玩到更多更有乐趣的玩法,而不仅仅是CR一款产品。这样的玩法,CR团队用了5年时间打磨。CR like操作的玩法,简单易上手,难精通,不应该仅仅局限于现有的几种玩法。我们希望可以在这方面给玩家带来不一样的CR like玩法体验。
从创新来说,我们能选择走出的第一步,是在“玩法”上的“创新”。
虽然最初,《超次元战记》,是为了MOBA而立项的。
记得某次小聚,用九说过,只有做过MOBA的人,才会去尝试不一样的MOBA。
我们都希望去改变MOBA过于重度,战斗时长不满足碎片化时间的设计,也希望可以在LOL基础上继续降低玩家上手门槛。我们的心底都太过渴望,做出不一样体验的MOBA。
于是,有了用九的《萌王EX》,有了Etc.的《光影对决》,也有了这里的《超次元战记》。
CR(或者说COC、BB)类操作,易上手,难精通,是我们一直梦寐以求的上手门槛,从中给予玩家不一样的体验,是项目创立的立足点。或许有一天,这种操作,也可以改写MOBA的游戏体验。
希望大家都可以支持他们,传送门:
【关于题材】
因为某些历史原因,项目最终选择了二次元动漫题材,这里不逃避,不辩解,大家批评的在理,虽然很多时候,每一个决定并非项目组及个人可以左右。
前有《300》的成功,也有《刀塔传奇》的光芒。对我个人而言,题材问题,如芒在背。
《刀塔传奇》,通过玩法创新,收获第一桶金。而莉莉丝之后的产品,相信绝无可能还会有类似刀塔传奇的题材选择方面的问题。
类似中国的自主车企,作为首款必须活下来的车型,借鉴或者逆向开发,不得已而为之。而如果温饱问题解决,后续的产品还在继续复刻,那真活该被唾弃。支持原创,支持中国创造,也希望对新公司有更多的包容。
我在TapTap这里立誓,在我个人后续担任制作人的项目中,绝对不会再重蹈覆辙,也欢迎各位玩家的监督。
【关于游戏与CR like游戏的差异化】
说了那么多游戏以外的话题,自然也要安利一下我们自己的游戏↖(^ω^)↗
游戏的创新方面,主要有以下几个方面:
1.战场中,实时释放的英雄奥义技能(俗称,必杀技)
在召唤出英雄后,还可以根据战场中的局势变化,实时释放技能,改写战局。当然,释放奥义技能的怒气值,对于双方而言是恒定的,即不存在氪金与非氪金玩家的任何区别。
2.冒险模式,及衍伸的PVE活动玩法
同样的操作模式,不一样的玩法规则。如何在最好的走位布阵,使用最少的单位通关,是PVE冒险模式的核心玩法。想象,拥有CR所有的卡组,在特定的关卡中,使用最少的费组合出的卡组通关。
后续,还会有不一样的PVE玩法推出。
3.时间线养成玩法及庄园
CR的单一养成,后期的艰难升级,估计对于很多0氪金党的心头之痛。同样,《超次元》在这方面进行了尝试,除了进行常规的PVP排位赛获得PVP宝箱,还可以通过打人机,进行冒险关卡通关副本,庄园时间收集资源,各类副本活动获得海量卡牌,共同升级,让成长不再唯一。
4.完全公平的竞技玩法
没有数值碾压,没有氪金优势,完全依赖于游戏的技巧与对战局变化的判断。
其实纯公平竞技的玩法,本质上是“反氪金”的。我也会尽我所能,将这个玩法一直延续下来,让不氪金的玩家,也能体会站上游戏巅峰的感受。
5.全新设计的英雄技能
为CR like规则,全新设计的每一个英雄攻击方式,奥义技能,以及宝具技能。一切只为让CR like有不一样的玩法体验。
6.游戏大厅和皮肤
众所周知的原因,手游时代相对比较少的游戏选择制作游戏大厅。而《超次元》为了让大家可以感受到社区的氛围,为了让大家方便交流,苦逼的程序猿孜孜不倦的奋斗,只为了下一次测试时,玩家进入游戏可以提升游戏帧数。
【题外话,以及个人的祝福】
祝福《光影对决》,《萌王EX》,希望大麦。
感谢TapTap的玩家们提出的批评,你们是现在这个时代浮华背后的中坚力量,是未来中国游戏更好的环境的捍卫者。
也祝福TapTap可以聚集更多这样的玩家群。
【最后的最后】
希望给游戏打一星的朋友们,可以来体验看看这个“一星”的游戏,你们的评论,你们的批评,你们的支持,都会成为我们坚守在中国游戏业界漫漫长路中的风景。有你们的支持,未来,我们会做出,你们心中的“五星”游戏。
感谢抽出宝贵时间看完全文的TapTap玩家。