◆ 研发快报 ◆ 独树一帜的美漫风格

2019/12/2470 浏览研发动态
“为什么要选择梦工场这个IP?”“为什么要把功夫熊猫做成横版跑酷游戏?”“2D的美式画风能够吸引国内的玩家吗?”
种种问题,不单只有你们感到疑惑,也是整个《梦工场大冒险》项目组一直在思考的。今天,就让我们抓着我们的美术大大给大家一探究竟!
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为什么功夫熊猫的角色是最多的?
“为什么功夫熊猫是目前角色最多的一部动画?很简单,因为里面的正派角色多,反派角色也很多。里面的角色每个都性格各异,甚至连种族也多种多样(笑),不同的故事交织在一起形成了非常特别的电影。”
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你最喜欢其中哪个反派?
“大龙一直是我印象最深刻的反派之一,他有着传统反派的实力,传统反派的故事,传统反派的固执,也有着传统反派的可怜背景,但是你却讨厌不起来。甚至他被阿宝击败的一瞬间,还觉得有点可惜。害,反派也有伤心处——你给了我梦想,却亲手毁了它。”
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“所以我又重新看了一遍功夫熊猫系列,塑造了几个原创的反派角色,这些人物都有自己的故事,希望大家喜欢”
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“至于沈王爷,先卖个关子咯。”
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场景还原上面有遇到什么困难吗?
“功夫熊猫的故事发生在中国风浓重的和平村。”
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“和平村给我们最大的挑战,是杂乱无章的背景和颜色纷呈的中国元素。跑酷场景分为背景和障碍物两种,一般来说,背景和障碍物需要和人物有明显的区分,才不会造成玩家的操作失误。但是和平村的颜色众多,背景糅杂了朱雀色的古风建筑和蓝天白云,对比明显;另外障碍物设计难度大,当时为了还原动画中的面馆、市集,设计了超过30+个障碍物,最后和策划同学精心挑选再修改,得出现在使用到的几个。”
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《梦工场大冒险》制作组在还原电影原画上面下足了功夫,希望大家能有眼前一亮的感觉~大家对我们剩下的4组IP还原有什么想问的呢?留下你的问题,将有可能在下一期上墙哦~
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