迟来的二测测评
精华2018/10/18648 浏览综合
最近诸事缠身,等重新关注ro时发现二测已经结束好几天了。我翻来覆去,还是决定写一篇测评吧。
先说说我玩ro的处境,这也是我的测评的角度出发点。我没有出生在ro端游的年代,所以也只是通过手游发掘端游的影子。本人学生党,一般情况下没什么时间挂机,爬塔之类的活动也只能在周末划水。16年之初入坑心动ro,用尽寒暑假也没肝得过上班族的哥哥姐姐们。。。
最先开始玩心动ro时还是有那么一段快乐的时光,随着心动越来越背离初心,设计得越来越失败,我只能含泪告别。心动策划只听取那些追求数据肝帝的话,同时整个游戏弥漫着铜臭味,那些真正追求快乐的玩家统统被拒之门外。
以下是正文
人物设计
从创建人物开始,除了自己DIY发型,还能自己决定眼瞳和瞳色。这是我首先关注到的亮点,而且眼瞳更改的成本不高,每一个人物不会因为千遍一律的表情而变得死板,说实话灰常赞(冷漠眼赛高)。
模型及动作与隔壁相比有了一定的提升,女牧师的裙子有点帅,跟时装有得比。不过玩隔壁的描边有点久,所以有点不习惯~_~
虽然人物模型做得好,但还是难免存在瑕疵。比如女牧穿恶魔时装,站街的时候两只手伸到裙里了(纯洁的黑人问号???)。个人觉得做一些与时装匹配的动作姿势会好一点。还有骑士骑鸟的时候少了一抖一抖的感觉,其次的是怪物模型大小最好根据体型而定,不然很难凭肉眼判断怪物体型。
人物技能
由于二测的时候只玩牧师,所以就评价牧师的技能。跟隔壁相比,大致看出牧师蛮多技能挨刀了,比如、复活(设置固定吟唱)、光耀(需蓝石)、霸邪(公共冷却加长)、转生(概率固定)。这或许是因为数值模型不同了,不过影响不大。
那些没看懂的技能,首先是那个天使之击,其中的机制和设计意图至今也没看懂。然后就是痊愈术,牧师操作量这么大技能格子快不够用,为什么还要把驱散拆成两个技能呢?
还好牧师主要靠霸邪和这么几个二转技能吃饭,这些技能没有大改动,其他的小技能的作用在后期迟早无限缩小,所以不用太过纠结。
小优化
个人感觉除了服务员本身,地图的地形也需要斟酌。不管是打怪还是打副本,经常出现卡墙(无论是人还是怪)的现象。有时斜坡会打断自动寻路,有的装饰物会强行分割空间(沉没之船房间的床),有的稍微不平的地形会打断施法从而出现鬼畜施法的现象。
料理和材料也可以作一些优化,可以试着弄个专门装材料和料理的包包。同一种的不同星数的料理时间不能叠加,如果有玩家在吃了一种料理的情况下吃不同星数的料理应该有提醒。
在队伍跟随队长,如果队长用卡普拉传送,其他队员有时会在卡普拉前傻站,除非手动点世界地图传送。最好队员也能跟随非队长的其他队员。
牧师治愈术的目标选取问题就不多说了。
装备
不管装备是打出来还是做出来,这些跟我这条咸鱼基本都没什么关系╮(╯▽╰)╭,别说得装备系统弄好就能与大佬齐名一样。
个人比较在意的东西
玩牧师久了,对那些挂机啊强弱什么的基本不上心。我玩ro有一贯的思路:实力上可以输,但颜值上绝对不能输!所以我比较在意好看头饰的获取难度,根据二测的数据,mvp头饰对咸鱼基本一辈子也别想要,另一些头饰如果不是输出职业还要下血本买材料。啊!牧师本来就是用来好看的,但挂头饰材料的效率有点低了。时装估计也没有二测这么容易弄,而且还有期限。
经过二测后,又要替牧师捏把汗了。牧师还是一往既如的弱,被其他职业用完就扔,后期的挂机毒瘤。只有圣属性伤害的尴尬处境使牧师要升级就只能跟不死和恶魔呆一辈子(别骗我玩暴牧=_=),其他的材料基本只能买。希望能给牧师加个其他属性的输出技能,不然真咸不下去了。
其他的话
做ro手游还原端游没有问题,可是这容易出现一些设计过于保守的问题。就算端游以前做得再好,可是里面一些东西并不能适应时代。主要在技能和装备上希望策划能做出点创新,增加战斗的可操作性。
说一句自私的话,我不希望游戏太火,太火会引起代理的注意。最后期待一下恋测吧,但估计个人的热情没有二测时那么高了。。。