《红警之抵御尤里》实用阵型使用攻略
今天刚开始发现这个小游戏的时候还是觉得做的有红警的味道,依靠基础的200金币来进行布置防守塔,最后通关。当然如果能够邀请用户还能在基础上增加一些金币,让自己的防守选择更多一些,能够优先放出高级攻击塔来进行对敌军的防守,当然最主要的还是需要选择好摆放塔的位置,和进行各种防守道具的组合搭配才是更加重要的。

一开始的时候,我连十波都过不了,后来我经过不同的尝试和研究,发现防守塔摆放位置会改变敌军的行走路线,我们都学过数学知识,通过勾股定理我们可以看到斜线是直线,路线是最短的,所以速度一定的情况下如果让敌军走直线那么敌军通过时间就短,我们需要敌军在攻击塔周围停留更久,我们才能够依靠输出来消灭敌军部队。最好是让敌军走Z字型鲁迅是能够减缓敌军行走速度,同时我们还要加上天气系统来使得敌军真正减速下来,无论是空军还是陆军,只要速度慢了我们就有机会在塔攻击范围把敌军都消灭了,才能获得更多金币,升级塔的等级,建造更多磁暴和光棱塔才能打到后面的波次。、

随着波次增加,敌军行走速度还是不变,每个波次敌军的类型也是一样,不一样的血变的更加厚,基洛夫和飞碟也需要把爱国者升一级到两级才能被消灭。我经过一番测试发现,塔数量的优势比质量上会更加明显,毕竟2个塔花费的金币比一个塔升一级的要多。我前排放了3 到4个哨戒炮,基本可以使用到第五波左右,然后放一个爱国者在右手边把敌军向右行走的路线给封闭,使得敌军只能够向左边行驶,我发现第一次尤里成群成群出现的时候必须在哨戒炮的后面加上一个天气系统来减慢速度才行,飞碟血很脆,爱国者刚开始只需要建造一个就可以,当基洛夫出现的时候,必须要2个爱国者,最好有一个是一级的,加上中间设立的天气系统才有把握消灭掉,像飞艇和天启这种单个兵,血量厚的,要是消灭了,就会有大量的金币奖励,我觉得只有前面波次一个都不被放过才可能打的几十波甚至上百波次。

精神车和狂人,尤里和电磁坦克都是数量较多,但是血量却不一样,我发现电磁坦克的血比较厚,我建议前期除了选择塔的放置位置外,尽量优先选磁暴,光临塔在后期打天启特别有用,后面二十波或者三十波波左右的天启只靠磁暴和天天气系统是无法被消灭的,磁暴特点是一次攻击3个兵,速度较快,而光棱塔范围广,攻击速度慢,可是一次造成的伤害高,我们可以在建造5到6个磁暴塔后设置一个光棱塔来把后面血量几乎没有,而将要通过中央地带的兵给消灭掉,作最后一道防线。
打到中期尽量把哨戒炮卖了都换成磁暴塔,每次建塔的时候要要注意敌军的行走路线是如何改变的,尽量让敌军走弯路,少走直线,这样才能赢得更多攻击时间,至于塔的摆放阵型和敌军行走路线直接的关系现在还在研究之中,我最好的成绩也就是48波左右,后期是因为塔攻击不均匀,造成敌军最后溜走的时候还剩一点点血,或者是敌军行走路线较短,通过时间快,使得输出跟不上,当我们研究出摆放塔的位置和路线关系的时候,加上磁暴和光棱的组合基本就能通过很多波次,只要陆军防守好了,空军则不足畏惧,多几个2级的爱国者导弹都能把飞艇和飞碟击落下来,希望大家能有更好的方法来通关吧。