平衡性以及bug反馈
2020/03/24151 浏览反馈
说一个关于索菲克斯平衡性以及bug的问题,作为一个格斗游戏,出现一个普攻远打的射手感觉还是不那么好,而且当人机能读取我的指令的时候,天上地下全是飞的火焰弹,如果闪身不费能量可能还有不少突进的机会,但是能量槽什么都要用,就连格挡都要用,也就导致如果被人在墙角压制,哪怕满血,只要破防一点反击的机会都没有(所以建议单独设计破防能量槽和晕值)。
再说一个bug,索菲克斯(手枪)的大招激光束,明明已经瞬身到反身位了,再枪口后发动攻击以求破招,但是大招就是莫名其妙的击中攻击者,这就相当于射手又多了半个金身。
我用的是金武龙,这应该是和致敬金家潘的角色吧,没有飞行道具,灵活性又被能量限制,可以预见之后好不容易近身摸到敌人但是没有能量连招开大的尴尬局面,所以希望对能量条的设计再合理一些。