"猎魂觉醒"与同类型手游的对比分析
昨天刚刚参加测试,本身我作为噬神者与怪猎的玩家,对这个游戏的期待值还是很大的,直到昨天真正游玩过后发现游戏的不足之处还是挺多的,虽然玩的时长并不多,也就三个多小时,但是和同类型的日厂手游相比,还是显得太不成熟(当然可以理解),这体现在游戏机制、美工与游戏操作手感上
首先放几张截图
猎魂与噬神者online的人物建模美工对比
两款游戏战斗场景对比
动作系统因为没法上传视频文件再次无法演示
在游戏美工方面,猎魂的人物与场景建模比较起噬神者来说相对简陋,这不是体现在建模的纹理方面,而是光影、色彩与细腻性,通过截图可以看出噬神者的人物与场景建模也并不是特别复杂,但是让人看起来舒服自然,而猎魂的人物场景从各个方面来看都给人一种廉价的感觉,光影过于鲜亮,色调饱和度不足,在同样的机能下,两款游戏在画面上给予的效果完全不同。
在游戏机制方面,可能是考虑国内游戏玩家的习惯问题,猎魂的前期新手任务显得过于冗长,各种各样的物品显得杂乱无章,养成系统的篇幅过多,作为一款主打动作的游戏来说,这可能是致命伤,毕竟会让玩家比较容易疲倦,这也是国产游戏的通病了(回想一下剑灵与怪猎online),当然也不是没有值得肯定的地方,猎魂的武器防具系统相对起原版怪猎与噬神者要容易上手不少,(当然这也有可能是测试版的原因)武器系统简单并不代表简陋,从黑暗之魂一代到三代的武器系统就可以看出这一问题,相比起麻烦的武器合成与升级系统玩家更喜欢的是游戏中狩猎的过程,当然也不是说噬神者与怪猎守旧,两种系统各有各的好处,只不过在当今国内快餐化的游戏市场之下,这种降低上手难度改进是值得肯定的。
在游戏的操作手感方面,猎魂的手感相比起噬神者online来说,攻击也好闪避也罢都过于臃肿,不灵活,给人一种强行拖慢战斗节奏的感觉,当然怪物猎人的战斗节奏也很慢,但却不会影响到玩家的游戏乐趣,这就说明游戏在现阶段的动作系统还有待优化。好在游戏的打击感还是良好的,作为一个还在测试阶段的游戏来说表现也算是中上等了。
以上言论均是本人的个人观点,欢迎游戏大神在评论区指出错误与不足之处~