对游戏之后发展方向的一个 猜想or建议

2019/06/2856 浏览综合
首先先说明,我是一个萌新,不光是这款游戏,这类型游戏我都是萌新,我下载这款游戏玩的原因是它的塔防标签,进来玩了一会儿就真香了(抽卡还挺好玩的)
综合我四天来的游戏体验来谈谈我对游戏的看法吧。首先,毫无疑问这款游戏有着非常精美的插画,极具科技感的ui界面,这些都在我刚进入游戏的时候深深地吸引了我。
深入体验过游戏玩法后,我发现游戏最大的问题在于这几乎是一个单机游戏,能与好友交互的活动少的可怜。一款经久不衰的游戏一个最重要的特点就是社交性,而这正是这款游戏所缺失的。
其次,这款游戏之后可能会遇到的问题和我之前玩的一款网游很类似,网游是DNF,相信很多喜欢玩养成的玩家都玩过。他们共同的游戏流程大致是这样的:去刷副本,刷不过然后提升装备,然后继续刷。但是一旦玩家推完了剧情,装备毕业了,游戏就会变得很无聊。DNF还好一点,装备会淘汰;方舟这种抽卡游戏怎么敢给你搞淘汰。所以我认为之后的发展方向如果不是疯狂推剧情,多半是对战系统。
继续说回我入坑的原因,塔防标签。不知道有人玩过魔兽争霸上的塔防地图没有?我印象最深的是一款叫做军团战争的塔防地图,我觉得方舟可以参考这种玩法:简单来说,就是许多玩家一起同时布防,然后系统发兵,比谁守的时间长。或者也可以像自走棋那样,不过我觉得自走棋那种对公司的程序员要求还是蛮高的,就不抱希望了。
总得来说,这是我第一次给一款手游提建议,原因就是我真的有点喜欢这款游戏,也希望它能够越来越好,不要成为一个赚快钱的工具,虽然这是手游的主流。
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