八月神界更新之我见

修改于2019/08/109306 浏览综合
神界的更新带来了诸多想象与激动的同时,也夹杂了一些抵触的声音。作为玩家与开发者间的一条微不足道的小桥,我想说说我作为一个普通玩家,是如何看待本次目前还未实装至TapTap服的神界更新的。同时,也对声音最大的抵触情绪作出回应。
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内容上,神界的更新是对后续世界和规划的一种补完,目的之一是让三界既通、空虚寂寞、百无聊赖的众多玩家有更多内容可以体验(包括大佬们,更包括庞大的已经玩了数万年之久的普通玩家群体)。
属性上,与本次神界更新相比,之前半年的众多更新立刻变成了小打小闹的弟弟更新,大幅提升了玩家可获得的属性上限与实际属性。并设置了较为合理的梯度,初期获得神通较为容易,同时后期的可持续性也很可观。
氪金上,仅对目前所能见到的诸多内容分析来看(严谨些),所有神通均可以免费的方式花更长的时间获取(这也是这款游戏绝大多数情况一贯的风格了),且所有新增氪金内容的性价比都甚至低于氪仙丹,保持了原有氪金的性价比的同时,也很大程度上避免了“被逼氪”的现象发生。
视觉上,随着内容与板块的逐渐增多,重构了部分界面,并对新增内容进行了美工升级(给美工们加鸡腿)。
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然后是对声音最大的质疑的回应,后续还有问题我也尽可能的作出解答和补充。
1.“等了一个月,结果又是给大佬们做的更新,和我们一点关系都没有”
首先,就我个人而言,2.9W年的修真之路,已经使我几乎完成了刚刚进游戏时所能看见的几乎全部的目标,已经过了万余年挂机收菜的枯燥生活。尽管如此,作为微氪玩家,刚刚更新的神界内容我也仅能体验其中的很少一部分。但这正是这次更新的亮点所在,它让我们有了全新的内容、挑战和目标,重新点燃了我已消失两万年的激情,且这块内容将伴随我们更加漫长的时间。同时,鬼佬在设计游戏时,经常会考虑让每个阶段都有事可做,把内容尽可能均匀的分到每个段落,保证每个阶段都有新内容可玩。神界的更新正是对已经拖延很久亟待补充的中期(姑且把大罗到仙君什么的称为中期吧)无物可玩的情况作出补完。总结一下,开发一个新模块,放在没东西可玩的阶段(中后期)的优先级远高于放在有很多内容可以体验的前期。而这些内容,时间长了也都能体验到。
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其次,我不否认更新的内容对大佬更有利,也只有大佬才能马上体验更多的内容。我不知道鬼佬如何考虑,但我认为这样的设置是合理的。不足万年的新道友可能因为万氪乃至顶楼的耀武扬威略带不满,但两万年以上的道友,想必或多或少的都能感觉到他们此时的没落。同样是正常玩的玩家,万氪破不了现今百氪的防,动辄就是五连也打不下一个百氪的位置,而运气稍好或者运营更佳的玩家却能凭本命和宠物宰杀万氪,甚至恩怨更重的区已经成立了百氪对万氪的屠杀队。氪了金却仍旧弟弟的诸多万氪,我没觉得在更新上对他们做一些倾斜、照顾一下“可怜兮兮”的万氪们有多大不妥。(手动艾特我们区部分弟弟万氪)
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最后,一蹴而就的游戏总是下一秒就索然无味,开了无敌或者修改器的单机游戏总是爽那么一下就再不会碰,常玩常新,永远有动力才是我一直坚持修真的理由。
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感谢各位道友的阅读,愿修真能陪伴我们更长的时光。
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