关于这款游戏,写给关注我们的玩家的一些话

2019/03/07525 浏览综合
大家好,《无聊军团》这款tps休闲射击游戏其实早在16年我们就开始研发了,但因为种种原因,团队不得不转做另一款当时看来更具商业价值的游戏,这一做就是两年多。虽然时隔了这么久,但是把《无聊军团》完成确一直是我从未改变的信念,因为这是一款真正好玩的tps射击竞技游戏,我们曾经做过小规模的测试,游戏的瞄准射击、团队配合、不同的枪械、道具的使用、角色的走位等具有非常强的策略和操作深度,游戏的竞技模式参考了经典的FPS射击对战游戏的歼灭模式(全部歼灭敌人后获胜)、团队模式(先杀够人头的阵营获胜)等玩法。后来我们有同事因为种种原因离开了,但很多都是这款内部测试《无聊军团》的铁粉,他们叮嘱我最多的一句话就是,“加油,一定要把《无聊军团》做完,我们还想玩到他,这是除了LOL、DOTA以外我最想玩的游戏了。”那会王者荣耀还没那么火、吃鸡还没有出现。
两年多过去了,这段时间我们历尽艰辛完成了一款非常成功的商业游戏,现在项目已经上线,我终于可以抽出精力去完成我之前没有完成的事情,让《无聊军团》和玩家见面。我从新组建了独立的游戏工作室5.5F,并很困难的找到之前的伙伴和我一起来继续开发他,现在项目刚刚重启,人员还尚待补充,但是一切都在向好的方向发展。
下面说下我对《无聊军团》后续开发的一些规划,首先是游戏经过两年多的雪藏期,现在我重新审视他的时候,也发现了不少问题。在这两年多的时间里,有太多优秀的游戏出现,《守望先锋》《绝地求生》《Brawl Stars》到最近我在玩的《Apex》等等,这些游戏所带来的对于新型的射击竞技游戏的玩法设计规则和理念是两三年前没有的,还有很多UI交互界面的设计潮流,都随着时代的变化而进步了,我现在不能直接把两年前做的东西拿出来直接用,一定要做优化和改版,让他更好玩,更优秀才可以。
老版本的《无聊军团》还有一个比较大的问题就是玩法模式多,但主玩法不突出,当游戏人少的时候很难匹配到玩家对战,我这次将重点结合IO类的易匹配易上手的特点,还有吃鸡类游戏的单局内成长做一些结合。做一个更有趣味的偏IO竞技玩法作为游戏的主玩法,目前该玩法还尚在开发中。另外,整个游戏的UI界面都在改版设计中,将会以一种全新的形式呈现给大家。
上个礼拜,我终于找到了合适的服务器同学来帮我做优化,现在人员很少,进度有点慢,也希望关注我们的玩家可以谅解,再多给我们一些时间和耐心,《无聊军团》不会让你们失望。
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