来了!首测完结撒花!总结评价!
【评价总结】
首先恭喜一下高能手办团首测圆满结束
然后就是预备已久的总结
下面的传送门是对游戏的各个部分的描述
问题一:
游戏玩到最后两极分化,
一直玩的玩家会觉得很不错
但是早早退出的玩家大部分是认为
通关过于困难,
敌人拥有最低星的手办,
却拥有最高星的战斗力,
但是喜欢玩的玩家却认为,
打不过就可以睡一觉,睡醒升级
非常护肝。
针对同一个对象,却有两种想法
但是,问题所在不是难度大
因为高能手办团,在这次七天测试中
已经有玩家达到十星手办
也就是说,如果再延长测试时间
玩家可能会获得更高等级
甚至达到满级,
如果哪一个游戏,出现短短几天
就可以通关所有关卡
那么可玩性并不高,
诚然,这次测试对战时敌人伤害很高
但是我们有没有想过,我们是在越级挑战
所以,官方需要总结测试的数据
以最终公测为目标进行优化
问题二:
关于我最喜欢的后宅部分
我没有达到大佬们的等级,只有56
所以后宅部分,舒适度只有四万八
那么针对这个方面,说一下整体共有的问题
可以发现,游戏这次做的已经很接近公测了
所以大家才会觉得战斗很难,
除了这个,游戏官方可能稍稍提高的
就是手办的出货率
我做过统计,
五星手办有16个,
四星有12个,
而三星加上二星却只有12个
这也侧面反应了游戏手办不多,
希望公司多多完善,给其它大IP看到收益
然后可以和你们合作吧
并且每次出货必有四星保底,
但是大部分是三四个四星一起出现
问题三:
滚雪球问题,游戏在榜玩家,
大部分是前期就开始肝到结尾的玩家
而其它玩家如果没有付出与他们一样的汗水
很难追上并超越
但是,在这个方面,我预感可以成为游戏的一个优点
因为在其它大部分游戏中
几乎是氪金玩家无敌,
这一个设定,让玩家可以觉得
我们也可以用爱发电
用肝成神,
但是,这却又会让游戏少了一点氪金点
所以,为了游戏,可以稍微降低挂机收益
问题四:
点击延迟,
登录时,点击开始游戏,
会显示玩家×××欢迎回来,但是却不会进入游戏
要连续点击多次,才能进入
并且,在进入游戏后,点击不同板块
音乐以及转场,都会显得比较突兀
问题五:
这个问题我觉得你们还是可以完美解决的
就是敌人虽然强度大,不过是不是太单一了
并且前面铺垫的剧情,似乎在后面都没有再次出现
以这个进度预测,
后面的关卡怕不是要把所有四星五星手办用上,
变成敌人?
问题六:
徽章,装备,以及手办站位
都可以影响手办的战斗力
但是,三大手办家是否显得没有意义
(除了在升星时需要同一家手办)
可以设置一个同一家手办有羁绊加成这样子
或者三个重装可以触发什么
或者几个治疗可以触发什么
官方考虑一下?
问题七:
小鱼骨虽然可以在商店买
但是太少了
这种扫荡用处的能量物品,
应该多增加获得的途径,钻石购买,可以买多一点
问题八:
没有了,加油吧