江湖杂谈(一)好吃的月饼也要靠包装
2019/12/23257 浏览策划快来
前段时间,暴走出了两款绝学,一个是少林的金刚般若掌,另一门是影忍三刀流,都是公告一下就完事了。作为一款以武学为核心的游戏,对核心产品的绝学完全没有包装,比如少林的般若掌绝学,只有符合条件的玩家去碰一个很低的概率才有机会获得秘籍和参与剧情,大部分其他玩家都无法体验更新的内容,这是游戏的损失,开发出的绝学没有发挥应该具备的效应,连噱头都没有利用上,玩家参与度极低。也许暴走开发人员有限,但做个小剧情总可以吧,比如掌门发布任务,听说少林出现一门威力堪比武林绝学的武功,派门下弟子前去打探虚实,挑战或者切磋,或者更简单点,由神秘人发任务,这样能让所有玩家都能参与体验到游戏的更新内容,获得更好的游戏体验,切磋后完成任务奖励10金条,相当于看了个大广告,玩家有收获,体验到新的绝学,官方能宣传主打产品,皆大欢喜,这样才有更新的意义,比干巴巴的放个敷衍的通知要好得多。
在贫穷的年代,包一层纸的月饼就是一款合格的产品,大家有饼吃就很开心了,随着生活条件的改善,日益丰富的食品面前,人们有了更多选择,平时也不再吃它了,于是它有了精美的包装,成了中秋节的必备礼品,月饼的包装是否精美,关系到送礼人的体面。也许开发人员很努力,认为自己做的饼很香,但是玩家吃不到就算了,连看一看,闻一闻都不行,这岂不尴尬?