对现版本的一些建议
2020/05/06673 浏览反馈
近几次改版可以看出游戏确实有在收集玩家建议意见努力改进游戏,但是改版后的效果却不尽人意。
先说演习,速通模式并没有什么毛病(可能满分的要求高了点,不应以最快时间为标准),问题较大的是生存和伤害。
1.生存本意是让玩家在怪物的猛烈攻势下存活,但却演变成跟怪物竞速的模式:只要跑的够快,弹幕就追不上我。也使得水着沐恩和战术洛可可成为人权卡。我认为,既然是生存模式,就理应按照剩余血量护盾百分比来结算成绩。如果按受伤来结算,那就该叫敏捷训练模式,但要锻炼玩家走位闪避技巧应该设置一个或多个机关发射非跟踪弹幕,而不是像现在这样变成全民跑酷。
2.伤害模式中,不难发现,其实打一次伤害就可以决定总分,假如玩家能打200万伤害,那么前3难度必然都能满分,虽然每个难度满分伤害不同,但是玩家能打出的伤害不会因难度而产生太大浮动,不如把伤害模式改成一次性结算。因为分数除了受玩家伤害制约外,还跟boss的“脾气”相关,随着时间的推移,boss伤害会变高,这就导致玩家不仅要打输出,还要走位避开boss的攻击。因此一次结算即可结算伤害模式总分,减少玩家的肝度。
3.再说说佣兵模式,没什么好说的,别人能打满分我不行这个我认了,没练没带控制武器治疗角色是个人选择,后面追赶就是。
4.不过往期活动白送的3星卡绝版确实对新人不友好,建议放后勤兑换里,用社团币徽章还是佣兵币兑换看官方选择吧。
想改要趁早,也许能接受下个版本的玩家却被这个版本熬走了,还是有不少玩家回来的,不要让人心灰意冷两次。(游戏福利和爆率还是不错的,毕竟友商衬托)

不知道官方还会不会再看tap了