赤潮自走棋全兵种评测
2019.5.5 感谢论坛朋友们尤其是@拾光的讨论,结合自身的体验,对排名做了调整,包括:
下调藤妖,上调铁猿、神枪手,微调了雷震子、摩托骑兵、投石车,并调整了部分英雄的说明
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注:排名分先后
T0(过分OP,必用英雄,坐等削弱):
蜘蛛(成型快,技能功能性过强,几乎人手一只,出手先后几可决定成败,蜘蛛自走棋,策划之耻,至少铂金以上极度影响游戏体验,建议删除施法对象嘲讽,同时被控制时无法使用技能)
T0.5(OP,能用则用):
幽灵机(刺杀兵种优势保证输出,技能及空中特性保证生存,值得作为阵容搭配核心,三星且配合成型阵容或极品装备后几无反制可能,能够较早入手即可考虑尽可能走空中刺杀流)
T1(高强度英雄,多为战术、阵容设计基石):
爆裂虫(入手成型迅速,带爆破属性,自爆延迟死亡时间白嫖扛伤并附赠AOE,如果自爆时被控还能+1s更久,卖血流初期放前方扛伤摆烂效果奇佳,后期可放队伍后方扛刺客伤害)
空蟹(同发育水平一炮一个小朋友,技能AI不错,海神攻城连携极强势,入手成型快)
童子(万能充电宝,功能性强易获取,配合蜘蛛可保证先手控,同时灵能流也较强势)
铁巨神(大范围高输出,爆破流核心之一,入手晚亦值得)
方舟(大范围短CD较高输出,删掉前摇能进T0.5,爆破流核心之二,空军攻城连携极强势)
斧奴(刺杀兵种优势,技能伤害高CD短,入手成型迅速)
雷震子(灵能流主输出位,溅射输出恐怖,入手成型快,极度吃三星及神装,顶着偏弱的狙击职业在诸妖怪群中立有一席之地)
铁猿(入手成型快,有肉有输出,装甲攻城爆破流得到开发后也有转型后期能力)
电蛟(高伤害AOE,经常扭转战局,美中不足在于异能职业不够主流导致容易卡阵容)
摩托骑兵(技能优秀,输出极高,装甲骑兵爆破流核心,如发牌员允许可考虑围绕其构建阵容打压制,缺点是难以融入大后期阵容,须考虑转型)
T2(英雄强度不错,有上场空间,多配合T1英雄出场):
维修机(T1.5,技能强势,让刺客成为6秒不死高达,奈何幽灵机和方舟过强)
穿山甲(T1.5,刺杀兵种优势,入手成型迅速,技能稍逊斧奴但可堪一用,前期可和斧奴一起上场凑3刺杀,当前版本甚至6刺阵容也有一定上场空间)
灵鹫(入手成型快,属性优秀,自身强度也不错,空中闪避刺杀流伪核,前期神抽的话扶正成核心也行)
眼虫(入手成型迅速,强控,奈何既生蜘蛛何生眼虫,连携都一样,一般用来按幽灵机头)
藤妖(技能优秀,基础属性极高,前期同星级能够逆连携压着对面打,缺点是技能成长低,且骨龙入手时间偏晚,很吃发牌,而且某种意义上被爆裂虫血克)
铁狗(低配铁猿,装甲爆破流前期代替铁巨神站岗,升二星即可)
天师(入手成型迅速,本身强度不错,连携优秀,不吃装备的半输出半辅助)
骨龙(输出控制都中庸,技能前摇巨TM大,凭优秀的三属性在各种后期阵容里混吃混喝)
血鹰(三属性英雄,自身强度还好,主要配合骨龙、穿山甲作为空中闪避刺杀流的最后一块拼图,改名叫金庸算了)
投石车(输出不错,带攻城也是一大亮点,装甲爆破流关键英雄)
真人(入手成型最快的三属性英雄,两个兵种属性都不错,召唤技能不OP但也差不到哪去)
须弥鲨(三属性均不错,召唤技能不OP但也差不到哪去,空中法抗刺杀流及召唤流拼图)
鬼狼(坦度很高,前期能力比较优秀,缺点是后期只有召唤流一条路可以走)
轰炸机(中规中矩而已,存在意义是凑4空军,不是连续抽到不用过早掏出来)
翔龙(技能不错,带攻城也是一大亮点,主要作为后期凑攻城时的备胎)
树妖(大团控,能力是不错但是入手实在太晚了,经常到后期鬼抽后还是含泪用藤妖)
刀奴(输出不错,通常在前期配合斧奴)
特种兵(单兵能力不错,奈何是个步兵狙,狙击流前期千斤顶),
锯齿象(入手成型迅速,有肉有输出,野兽先锋流前中期强度还行,难以融入后期阵容)
忍者熊猫(自身强度不错,然而另外两只熊猫太拖油瓶了……凑3刺或6刺可上)
罗汉(自身强度还可以,狙击流可选项,但狙击流感觉也不是很强势)
杀人蜂(自身圆心AOE,能炸多次但不能扛伤的爆裂虫?出场太晚,唯一值得称道的是成型速度够快,有天胡的理论可能,感觉强度是可以划到T3去的,但是空中狙击流基本必备)
蝙蝠(感觉强度是可以划到T3去的,但是空中狙击流基本必备)
T3(强度有问题、受属性拖累或有待开发,多是极端情况无可奈何的选择)
鸟骑兵(T2.5,入手迅速,二星快且无损,自身强度比较中庸,前期抱摩托兵大腿的存在,后期一般要换故不用投入太多资源)
飞天+1蟆(T2.5,技能机制据说是直接吞掉比自己血量低的敌方单位,如果属实则二星以上时可以有效反制幽灵机,有待开发,当前主要用来做凑2猛禽的备胎)
武僧熊猫(自身能力不算坑,3熊猫看上去也很美,但先锋这玩意儿吧……二星不亏就是了)
铁鸡(6个刺杀里出场最晚的,需要大于4个英雄出场才有效的连携都不靠谱,6刺已经是其中最强的一个了,然而都抽得到幽灵机和灵鹫了真的不走空中流吗)
盾奴、棍奴(理论上是两大最强护卫,但肥死的马没骆驼大,后期需要的不是一两个人能扛而是人均高达或者一两个C一招定乾坤,连携悲剧出场还晚,能天胡6傀儡干点别的啥不好)
狂狮(和盾奴棍奴一个道理)
军医(前期速二星的话技能一开压根打不死,简直能当坦用,但步兵系实在是没啥未来)
护盾兵(高频单体晕眩还蛮不错,吃了属性的亏,前期大家都没连携的时候其实表现还行)
金刚(护卫连携没啥用,前期没连携随便买了凑满人,总比随便哪个一星好)
猛毒兽(技能存在感不高,属性也不理想,只有比较肉这点值得称道)
火焰兵(单论自身强度还行,但步兵先锋这俩属性吧……)
禅师熊猫(出场慢伤害还低,熊猫流没法用的一大原因,讲道理buff下数值还是能上场)
神枪手(只有入手成型速度值得称道的角色,一星二星的伤害完全不能看,很多网友表示过曾经用神装三星神枪手做到过的辉煌战绩,只是既然有好的装备为啥非得给神枪手呢?)
剑奴(真的辣鸡,T4水准的英雄,能放这里完全靠的入手早+斧奴)
T4(存在意义不明,如果某局玩的很不舒服很可能是抽到的牌都是这些货色)
长生鹿、投弹手(自行领会吧)