2016年12月24日更新蓝贴
一、循环利用资源手段的进一步控制
由于使用灵活不受限制,《灵文对决》对于神通卡一直有着很谨慎的设计,要么根据效果有着不菲的冷却回合,要么就要付出抓不到的风险且只能使用一次。但是从测试表现来看,某些循环利用卡牌的手段,可以通过构筑的控制,达成很高效的神通回收再利用,这大大突破了我们的强度控制。本次更新中,我们继续对这类循环利用资源的手段进行了限制。
太极图:
尽管上次已经对太极图进行了修改,降低了太极图的循环效率。但是在后面的观察中,我们仍然发现,出战掘墓的效果仍然有问题,在游戏初期入手这张卡牌,可以很容易地将核心卡回收利用。对于本来就缺乏硬解的游戏来说,这样的效果还是过于强大了。
我们重做了太极图的机制,降低了它的回收效率,使它成为一个相对更不稳定的过牌/回收手段。我们希望这样可以使得这张卡不至于成为各个卡组不假思索的第一选择,而是根据自己的构筑,有取舍地使用的一张卡牌。

对镜贴花黄:
嫦娥的对镜贴花黄,可以通过冷却1的神通与手牌中的神通的组合,达成反复利用1张神通的效果。导致不管设计冷却是多少的神通,实质上入手之后每回合都可以使用一次。这大大限制了我们对于神通卡的设计。
因此,我们重做了对镜贴花黄的神通获得机制,使其不再能循环卡组中的固定神通,而是从整个牌池中随机获得一张神通。使得这张牌效果更加灵活,具有比较大的随机性,而不能反复用它来刷一张固定神通。

眼观六路:
哪吒的专用检索神通眼观六路,在之前的测试表现中,压缩卡组以及检索关键神通的效率过高了。在这张牌的效果下,哪吒的卡组中的神通可以非常容易地上手打出。
我们参考中立的“感知”系列神通,将眼观六路的冷却时间从2变为4,降低了哪吒使用眼观六路过牌与寻找关键张的效率。

后天人种袋:
后天人种袋,同时具有限制对方低灵文效果触发次数、以及加强我方高灵文效果触发率的能力,本身是一个很有趣且强大的效果是没有问题的。但是它自己带的熟练回手效果则产生了自循环,可以反复使用,严重打乱敌方的套路部署。
我们此次去掉了它的主动回手能力,使得如果要反复使用此能力不再那么容易,而是需要付出一定的代价。

二、OTK技能的削弱
由于《灵文对决》对对手技能、手牌的干扰能力相对较弱,快速过牌凑齐组件进行OTK的战术,反制手段比较缺乏。一旦打出来就会变成无解的状态。
我们通过削弱相关组件的方式,提高了OTK的达成门槛与风险,希望在一定程度上降低这种卡组的出现频率。
三头六臂:
三头六臂神通,其无上限膨胀的特性,在哪吒强大的回手能力与极速技能的配合之下,有着过于强大的伤害效率。
我们修改了这张牌的伤害依据,限制了它的伤害膨胀上限。使得这张牌不再成为一个需要整个卡组围绕它转的绝对核心,而是更加灵活、可以出现在更多哪吒卡组中的伤害牌。

哪吒闹海:
哪吒已经拥有着极为强大的单体回手控制能力,哪吒闹海这张牌的出现,则使哪吒拥有了无死角的控场能力。使得构筑合适的控场哪吒的对手,大部分时间处于空场的尴尬状态。这是非常差的游戏体验。
我们重新定义了这张牌的能力,使其不再具有控场能力,而成为了一个回手套路的重要神通。同时,赋予了它非常危险的副作用,让玩家在使用它时需要进行深思熟虑,而不是不假思索地直接打出,当然,如果你在懊恼这次改动,你也可以查看一下【棘刺海蜇】这张龙宫奖励牌再做重新考虑。

戊己杏黄旗:
杏黄旗作为中立紫卡,存在着对杨戬和白龙这种金身职业相性过好的问题。一个专注堆金身的卡组,很容易在一回合之内,通过杏黄旗达到爆炸的伤害输出。
因此我们修改了杏黄旗的激活方式,将它变成可以控制目标的卡牌,同时只以目标玩家的金身数作为输出的依据。这样,杏黄旗仍然可以作为直伤类卡组很好的终结手段,但又不至于成为堆金身卡组的OTK组件。

辰午合一、密云不雨:
通过叠金身的手段,与这两张卡的配合,小白龙可以非常高效地将对方牌库抓空,甚至直接天谴获得胜利而没有副作用。
我们调整了辰午合一的抽卡依据,且不再消耗法强。使的要想让对手一次性抓很多牌,就需要承受对方下回合极高法强的风险。收益与风险并存才是比较合理的OTK效果。
同时,我们重做了密云不雨,削弱了它作为OTK一波时的收益,而加强了它其余时间的收益。我们希望通过这样的修改,它可以不再成为只能在爆发时使用的一次性神通,而同时具有在平时给对方叠法强的效果。

三、指定效果的重新平衡
当机立断:
上次更新后,我们加入了当机立断这张神通,作为通用的指定技能的效果,从而激活了一批拥有“指定时”引导效果的卡牌。大家也非常有想象力地开发出了相关的套路,在此对辛苦测试的大家表示衷心感谢。
然而,我们也在测试中发现,这种无条件每回合一次的指定确实效率过高了,对于后面我们设计这种“指定时”引导的效果,形成了极大的限制。
我们将其效果和冷却进行了同比例的放大,使其主要效果不变的情况下,指定技能的效率降低到原先的一半,希望通过这样的修改,对指定激活的效果进行一定的削弱。

八九玄冠:
杨戬的八九玄冠,在带指定效果神通与技能的配合之下,可以平均一回合发动2次以上。在这个事实下,被指定-5生命的效果是过于强大的。
我们通过重新调整“指定”效果的模型,尝试着对其进行再平衡。并放出来测试一下新模型效果,如果模型合适,或许后面对指定时效果的卡牌会进行一次整体平衡。

四、数值微调
同样地,测试阶段,我们仍然会对数值偏离模型,或者表现超出预期的卡牌进行数值或者模型上的微调,为达成一个更加平衡的环境而不断努力。在此不一一列举,请玩家在游戏图鉴中查看。
最后,感谢大家踊跃地参与测试、反馈,才让我们有机会对设计时考虑不周之处进行弥补。由于测试版本迭代速度较快,可能给部分玩家造成了不好的游戏体验,在此给大家说声抱歉。
我们会不断努力,修正游戏不完善的地方,以期在正式版上线之时可以交出一份更加令人满意的版本,报答玩家对我们的厚爱。