我觉得命中反馈不是不能有,有些东西需要限制一下
我在体验服也试过反馈,我感觉挺好的,首先根本不存在什么扫一圈把人扫出来,难道心血来潮路过山脚往山上来一梭子正好打到伏地魔?或是被阴的时候不确定对方在哪,看着地图声音标识企图用反馈把对面扫出来也是不存在的,被阴不找掩体反而去扫?再说,吃鸡地图是多样化的,有声音标识你想扫人出来,我只能说不太可能
再回来打没正服,就有种打击感很弱的感觉,打在对面身上好像除了扣血没什么影响,不是反馈增加了打击感,而是有了十字注意力就不会特放在打击感上,因为你知道打中对面了
烟雾救人,我不知道谁带的头,队友被击倒你丢个烟雾就敢上去拉?这年头谁打架身上不揣几个手雷好意思出门的,还有就是被击倒后行动能力低,烟雾扩散需要时间,救援中也不能移动,就算有烟雾,对面也基本知道你在什么位置,丢两个手雷或是用枪,你拉不起队友自己也要躺,对面会玩点烟雾开始散就直接打死被击倒的队友了,丢个烟雾,队友能爬回来就救,爬不回来也别盲目出去,如果有掩体可以考虑拉一下
如果有反馈,我也希望官方做一点限制,如人物伏地状态被击中,对方将不会得到击中反馈,这是为什么就不用说了,穿吉利服状态下无论伏地还是站立被击中对方都不会有反馈,对面处于致盲阶段无击中反馈,子弹接触烟雾也没有击中反馈