《小森》开发日志vol.0 2018-12-26

精华修改于2018/12/268045 浏览综合
亲爱的朋友们,森卫兵们,玩家们!大家早上下午晚上好!
我是你们心心念念的不可能穿女装的小森制作人小白!
是的!我小白经过4个月不眠不休没日没夜的肝版本,终于!!在今天!!
继续开始了!!
我的新一轮肝版本计划!!
(每天醒来扪心三问:bug解决了吗?进度控制好了吗?优化做的怎么样?)
(已经同步给运营/美术/编剧/策划/前端/后台/PM/老板/金主爸爸)
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是的!为什么说是“新一轮”呢。因为前面这四个月,我们在版本开发上,取得了一定的,阶段性的进展。这也是为啥大家会看到这篇文章的原因~(我不会说我终于给自己放了一天假?)
看标题大家应该也已经明白,我们会用开发者日志的形式,定时给大家汇报《小森生活》的开发、运营进度。如果有一些比较确定的测试时间节点、运营活动事件等也会在这里第一时间给大家预告~
而我,一个被运营/策划/美术当牛当马使唤,挣扎在生存边缘的可怜制作人,也会是这个“开发日志”专栏的主要作者,请大家后续多多指教~
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当然每次的日志汇报不可能一次性涵盖大家的所有疑问,大家如果有什么疑问,也可以直接在帖子下留言~我虽然可能没有精力每条都回,但我每条都会看的哦!
大家也可以加入我们的粉丝群,直接在群里找我。我偶尔会在群里摸鱼、绝不承诺发女装照等。(最主要的是群里有很多志同道合喜欢游戏的胖友~大家交♂个胖友呀)
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好了废话少说!本期,作为我们日志的第0期,主要议题是:
自从8月我们在taptap开启第一轮版本体验活动以来,我们这4个月都干了啥?
(正经脸)小白我会系统性、结构性地给大家汇报下目前的工作进度。具体如下:
有关版本:
1. 持续的玩法开发:
8月版本放出后,我们在taptap上收到了许多大佬针对玩法的建议和创想,我们一一拜读整理后,根据我们的排期和优先级实现了一部分。例如 -
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目前我们实现了可活动的家居摆放3D视角。也已经有了可以使用和互动的家具~秋千也已经在开发中啦~我们还新增了拍照系统,比简单的隐藏UI更棒哦~咖啡厅、博物馆等大家享受佛系生活的场所也在进行开发,会有一个专门的大地图给大家!
又例如~
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目前我们已经基本完善了手机系统的框架,大家可以拿手机加好友啦~不仅可以和好友聊天,去好友家串个门、吃个饭啥也是没有问题的哦~
和家居互动的功能框架已经搭建好,后续细节上一个一个实现互动都是木有问题的哦~
2. 深入的玩法内容填充:
8月测试,大家也体会到了我们在可玩内容方面有许多不足。例如菜谱不够多~可供换装的衣服不够多~可以跑的地图不够多~家里也不能换装等等。这四个月以来,我们的重点产出对象就是各种玩法内容的填充。不仅包括地图探索的扩大、各种生产玩法的丰富、还包括剧情、人物设定的完善、过场动画的制作,也专门花大价钱找了优秀的国语配音团队哦!我可以不要脸的说,如果说8月的版本,只能给大家玩3个小时的话,现在我们手上的版本,给大家肝一个星期是木有问题的!
3. 操作交互的重新设计和打磨
我们投入了相当多的精力在整体的 视角+操作+UI+交互 的配合和打磨上。8月版本由于只是一个玩法demo,并没有针对用户操作体验去做精细化的设计和调配。我们专门请了这个领域的专家帮我们优化这一部分~目前已经初步完成,还在细化调优中~~但至少小白可以向大家保证,不会再出现别扭的操作和体验啦~~
4. 美术效果和性能的持续斗争
这大概是我们这四个月最困苦的斗争了!众所周知,我们8月份版本有非常严重的性能问题。每个给我们高期待度的胖友都提到过这个问题:
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卡顿卡顿卡顿!小白我这四个月组织了专门的攻坚团队,拉着美术、技术、技术美术(大佬啊),针对市面上比较经常使用的机型去做了超多性能上的优化和攻坚。
目前,
-在头部机型上(大概是骁龙820以上),我们能够保证流畅的体验和较好的发热程度。
-在中、腰部机型上(大约是骁龙625以上),我们设置了中、低档画质;大家可以在画质降低的情况下流畅体验版本。
-在低端机型上(大约是骁龙625以下),我们也尽量保证了游戏的流畅度【但是实在是没办法把画质做得太高】
在美术效果和性能优化中找到平衡点,是我们直到上线都会一直努力优化攻克的难点。过去的四个月,我们投入了大量的精力和工作量去“磨”这个难点。也正是因为如此,我们的测试才一鸽再鸽~虽然目前我们也取得了一定的进展,但最终效果我还是不太满意的!所以我们会继续“磨”下去,努力提升!
有关测试:
是的!正是因为在性能优化、操作体验打磨上所花的时间远超我们的预期,加之我们自己对产品要求的一步步提高,所以8月份本来以为用不了多久就能给大家的测试,至今仍在咕咕咕中~~上一次的“测试”(真的不能算作测试吧!)是一个放出产品demo,给大家体验一下版本的活动。
对我们团队来说,主要作用也是“提振一下信心,明确一下后续的方向”。但对无论是对小白我这个制作人,还是我们整个团队来说,下一次的“测试”,就是动真格的真正测试了~甚至可以算得上是第一次真正的摸底考试
重视带来慎重,虽然我们也很希望能够尽早把游戏版本带给大家测试,但我们更希望每次测试都是“行之有效”并且“提升巨大”的。本着一步一个脚印的原则,在版本基础品质打磨得像模像样之前,我们会非常谨慎地对待版本测试这件事情~因此~~~小白我现在也说不好什么时候能有下一次测试【相信我我已经没日没夜肝版本了~~】
有关运营:
这四个月,我们的“运营”(没版本也好意思说运营?)也开始逐渐步入正轨:
—参加了好几次漫展 - 10月上海的萤火虫漫展、12月上海的CP23漫展
—我们的微信公众号和微博也得到了专业运营团队的支持,都开始启动并且稳步运营中啦
(公众号和微博都在tap介绍里,大家快去关注呀!有不定期的丰富福利)
—一个简约不简单的官网预约站:komori.sdo.com也已上线运营
(邀请好友来预约,一起抽京东卡呀!)
更重要的是,我们的运营团队给大家定制了超多周边和福利,在线上线下的各种活动中都会送出!专属小森的植物罐头真的很不错!所以大家多多捧场,呼朋引伴多来预约我们小森吧~(运营团队也是有KPI的喂!)(我小白只能帮他们到这里了)
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怎么样!是不是特别心动!大家可以积极参与我们的线上线下活动。领取小森植物罐【还有很多周边福利啦】,和小森一起破土、发芽、成长、开花哦~
说到这里,我也要额外预告一下。12月30-1月1日,我们还会在广州萤火虫漫展与大家见面~~
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我本人还是会在公司肝版本,但我们的运营团队会到现场~大家可以去多多捧场!重点是有各种福利和妹子啊啊啊!!
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第0期的开发日志的内容基本就是这些了!(休假结束了。。。。。。)
那么小白我马上又要回去肝版本了。以上给大家交待(????)的内容,大家如果还有不明白的地方,可以直接在下面留言~我会抽空回复大家的!
也可以直接进群撩我~
下期日志(1月底吧)再见~
永远爱你们的
小白
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