开测前制作人有话说

精华2018/12/261003 浏览综合
大家好,每到快要开测的时候我就又会出现了,感谢之前小工一直默默的付出,这次就由我来为大家介绍一下这次测试的内容,以及我们的一些思路吧,顺便各位在这贴下面留言我也会一一回答的。
首先,这次测试相比我们9月的测试有这样一些新的改进:
·支持安卓机型
·更多的武器模块
·双人模式
·完善的训练场和车库拼装机制
·重新制作了各种武器的打击感,以及基础驾车、车辆碰撞的质感
·加入了每局结算金币,以及使用金币解锁模块涂色的功能
当然,我知道有很多朋友已经偷偷参加了我们11月底的海外测试,很遗憾海外测试我们并没有在国内安排服务器,导致大家普遍延迟很高,很多朋友反馈说操作很糟糕。这个其实也是我们意料之中的,因为一些技术原因,在延迟高的时候操作也会产生很严重的延迟。不过这次国内测试就没有这个问题啦,相信大家会有更好的体验。而上次海外测试,除开延迟导致的操作问题,还有很多其他的问题我们也一一修复了,比如训练场中我们加入了安全区的概念,并且我们对新手教学进行了调整,让大家不那么容易被卡住,另外我们也加入了可搜集的模块涂色,为大家提供展示自我的途径。
然后,还是要在这里和大家同步一下我们的开发进度,目前游戏的开发进度我们认为是30%,游戏距距离我们心目中定义的完全完成还差的比较远。还记得上次9月中旬,我们进行了为期1天的测试,当时的完成度我们认为只有10%。和大部分游戏做好了再测试有所不同,这次我们选择从游戏的玩法原型完成后就开始对外测试。之所以这么做,也是希望大家,不仅仅是我们开发者,还包括各位沙盒类游戏的大佬们,能真正参与到游戏的早期设计里面来,希望我们游戏能与关注我们的朋友们共同成长。后续随着我们新内容的开发完成,我们还会不断放出给大家进行体验和测试,搜集大家的建议,并且不断优化我们的游戏。我认为,能真的有玩家参与到游戏的设计中来,我们一同一步一步看着游戏成长变好,不论是对于开发者还是玩家,都是一件很开心的事情吧。
所以,不论这次测试遇到什么问题,也希望大家多多和我们沟通,让我们一同为喜爱的游戏添砖加瓦吧。
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