一些建议

2019/09/26121 浏览反馈
招式设计,人物动作,包括ui都很戳我。但有几个地方还是明显让我感觉很靠北。
首先是ui,ui看着很舒服,简约又不失古风,但是选择难度关卡界面按钮判定范围太小了,范围之外任意一处被设置成返回,这样确实可以缩略掉返回按钮,但却有一点顾此失彼,很大程度上拉高了误操的概率,经常一波操作关卡没进去却回到了首页。稍微增大一点字体按钮的触发范围吧,毕竟真想返回的时候玩家肯定会点空白处而不会往字体区域点击。
再者就是难度的提升方式。ai目前感觉难度适中,但是上限仍然不够,还是会经常出现玩家出现失误都准备好挨打了ai却呆若木鸡的情况。既然ai目前难度不够,那么直接靠提高数量的方式硬生生地提高难度就真的很靠北。毕竟既然设定了招式间互克,还是应该在这上面做纵深。不然入神玩家和守拙玩家的操作区别无非就是会不会放风筝而不是对招式细节研究的不同,反过来说即便认真地研究招式与攻防博弈细节,放在一打多也很难派上用场,例如多个ai一个架防一个离殇一个破防在起手动作,我:嗯?到头来还是得机械地放风筝。或者不这么麻烦,就说入神谁敢用燕归巢和离殇,用是能用,但风险与收益失衡。当然如果说人机只定位是练习,博弈去打联机也是个道理,这里仅作建议。
最后,布衣女prprpr-w-
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