个人的一点快攻理解
修改于2019/12/23467 浏览攻略专区
首先先把我个人的卡组展示一下
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接下来讲一下我为什么选择这样的卡组来打首先,大家可以很明显看出来,这里面除了茨木很多的一勾卡。这也是我们打快攻的基础。不多bb,直接开讲各种功能和具体措施一、选牌过程开场先后手很关键,先手的话我们就要D到豪拳/醉里乾坤/吹雪。为什么呢?因为对方有盾,就算雪童子有霜风+霜舞,打的伤害实际是很少的,另外开局我们只有一点火,如果上去单打,是打不掉盾的。后手的话我们则考虑D到霜风/霜舞/冰盾/豪拳/二勾形态/黑手,是不是看起来很多,哈哈,后手实际上我们可选择的余地非常多,这里就简单列了一下。
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二、升级式神还是老规矩,看D到什么随机应变,有什么就升什么。我就简单说一下吧,对面2/4身材,就考虑茨木/雪女吹雪,2/5身材优先茨木,养狗考虑豪拳茨木直接顶上去。这个部分更多的考虑的是大家应变能力,所以我也就简单提一下
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三、过渡问题前期有冰盾,直接茨木顶着打;有霜风霜舞,什么也不用考虑上去直接打一套;有冰墙就茨木A放墙中期有谁的二勾形态就保护谁(雪女除外)理想状态是后手触发冰盾抢二雪国,先手的话就比较随意了,毕竟先手是抢三后期对于快攻来说是很难的一件事,如果在8回合内没有解决掉对手,这把凉的概率就很大了。因为三费觉醒卡并不能解决茨木/酒吞仍然是个脆皮的现实,通常会出现,这俩攻击很高,可是生命不足的情况,这时候就要看运气了。神子/吹雪这两张卡很关键,一个不屈多抗一次,一个3攻直接打牌手收割(通常这时牌手血线很低)
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四、牌组优劣与非必要卡组
优势:输出极高,通常8回合内解决战斗,后期也有翻盘余地。控制相对稳定,对卡组要求不高
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劣势:血皮太薄,没有续航,中后期容易出现不敢去A的情况
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非必要卡组:雪女形态卡、雪童子觉醒卡
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五、被克制及解决办法
①.凤凰火:
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二勾形态+凤火轻松抬走这套卡组的所有式神
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解决办法:目前来说没有什么良好的解决办法,4/6的身材要两张吹雪,你想眩晕它基本没机会,因为他不会到战斗区,前期也不能觉醒雪女。唯一的办法就是,在开场D到一张吹雪,在他快要二勾的前一个回合,直接3+1带走2/4身材的原版
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②判官:
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1.墨笔夺魂。降2攻击对于雪童子来说真的是致命,因为这套要靠雪童子的战斗卡去打前期伤害,而这张卡就是一勾卡,所以对面用了这卡,基本1/3身材的雪童子就废掉了。解决办法:上茨木(有冰盾)/酒吞,如果对面敢和茨木打,就说明他自己的式神能活下来,这样我们下个回合就可以直接把雪童子卖掉,雪童子复活就变回3/4身材了。反正只要记住:被挂这个就卖掉
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2.勾诀。对于这套卡,只有雪女是真正的辅助,而雪女死掉了,冰盾就不能给,前期一勾的时候,我们用茨木被换掉的可能性就大大提高了。解决办法:没啥办法,只能硬着头皮上了,毕竟我们是打前期的,如果手里有断臂这张卡,那就可以考虑茨木直接刚,复活了就断臂。如果没有,那也只能上,选择双霜+茨木去A(对面不能出式神)
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总结:总之,我们的套路就是雪童子打一勾,茨木酒吞打二勾,雪女纯辅助,后期拼细节。
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