[推荐] Do not feed the Monkeys:每个人潜意识中都有偷窥他人的欲望。

精华修改于2019/11/133246 浏览好游推荐
其实一开始在Steam上看到Do Not Feed The Monkeys时,还以为它是一款“动物养成”类的游戏,但是点进详情页之后就被它的简述给吸引了——首款(也是目前唯一一款)数字偷窥模拟器。
那么,到底是“偷窥”什么呢?难道是偷窥猴子吗?不,偷窥的是:人。
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虽然游戏名称跟猴子有关,但是所谓的“猴子”也仅限于在游戏开头出现,进入游戏之后,偷窥游戏中的“人”就成为了玩家们的主要任务,不管是大明星、独居老人还是社会工作者,他们的一举一动都被摄像头监视着,就连叫了什么外卖都暴露在偷窥者的眼睛里,这样的游戏设定,细思极恐一下:是不是很像目前大数据时代下的一个小缩影?
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看到这里,相信你已经明白这个游戏名称的含义所在了:猴子也会有隐私吗?实际上是没有的,但是猴子认为它们有。
首款数字偷窥模拟器
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在正式进入游戏之前,玩家会阅读到关于“灵长类动物观察俱乐部”的规则,同意了相关的规定之后就能够进入到游戏界面,而俱乐部条款中最重要的一点就是:不要给猴子喂食。
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作为首款数字偷窥模拟器,不要给猴子喂食使用像素风的形式,给玩家们展示了一个“密探”类的偷窥平台,在组织提供的电脑里,存在着四个监控画面,在这里,玩家能够通关监视他人的生活来满足自身的偷窥欲,但是偷窥也是需要付出代价的。
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在偷窥的过程中,玩家需要点击监控里的关键字,并且记录在信息收集本里,随后,根据收集到的信息整合成关键字,一步步窥探出被监控者的隐私,搞清楚他们正在隐藏的事情…
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除了能够从监控中窥探出所需要的信息外,玩家们还能够通过组织配备的电脑浏览器来搜索关键词,随后从网络得知一定的信息,最终组建成一个完整的脉络图,也就是说,当你窥探出被监视者的秘密后,你就获得了关于他的信息,要不要跟他发生互动?要不要给猴子“喂食”?这些选择权都在玩家的手里,而玩家每做出一个选择,都会直接影响到最后的结局。
结合了两大反乌托邦游戏的玩法
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相信玩过Replica的玩家都一定说过一句话:“我居然在手机里玩手机玩的这么嗨”,而Do Not Feed The Monkeys也同样,如果你是Steam的玩家就会发现,玩的时候基本上就是在电脑里玩电脑,这样的脑洞实在是很惊艳。
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另外,除了偷窥以及搜索之外,游戏中还有报纸,报纸上的实时报道也跟玩家监控的对象有关,例如4号监控里的主人公是水晶厨房的发言人,他组织策划了社区的复兴计划,在发现了这一机缘巧合之后,玩家的选择就出现了,旁观?举报?勒索?还是帮助?这些Beholder里面的元素都被很好的结合到了Do Not Feed The Monkeys里。
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而Replica以及Beholder里面共有的“反馈”也被很好的结合在了Do Not Feed The Monkeys里,根据长时间的监控以及情报收集,最终得出组织需要的结论,进行反馈,然后换取一定的奖励,在本游戏里的体现为金钱。
游戏元素众多,贴近生活
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至于为什么是金钱,看到这里相信大家也都明白了,加入组织之后,除了监控的任务外,还需要交付一定的租金,而且女房东到底有多不好惹,体会一下便知道了,那么,金钱的来源除了反馈组织的信息得到之外,还有哪些渠道呢?
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没错,打工!在Do Not Feed The Monkeys,除了时刻偷窥他人隐私以外,玩家还需要通过打工来赚取一定的金钱,借此来交租、升级监控装备以及管理健康,而健康系统则是由饱腹和睡眠这两大板块组成。
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饱腹方面有两种食物可选择,一种是饱腹感弱但是健康的,一种是饱腹感强烈的垃圾食品(吃多了会生病,别问我怎么知道的),玩家可以根据自身的健康状况以及财务状况来选择,而且除了金钱状况以外,系统还会根据每天的打折活动给玩家发送信息,在富有的时候可以大量囤积打折食品哦。
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睡眠系统就比较简单粗暴了,如果一直不睡觉,游戏界面就会开始模糊,并且出现眨眼的效果,这个时候玩家可以选择喝咖啡继续肝,或者干脆直接睡觉来恢复精神。
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除了以上介绍的元素之外,还会有社交系统以及陌生人,陌生人一般是快递员或者邻居,而且每一位陌生人都非百分百可信,稍有选择不慎也是会影响游戏进程或者结果的,这些元素全部综合起来,可以说是非常的贴近生活了。
剧情环环紧扣,发人深省
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在慢慢的赚钱、升级、反馈并且通过组织的考核之后,玩家也会得到一定的晋升,升级之后可以获得更多的监控以及更多的设备,这时候就非常考验玩家们的脑力和手速了,9个监控,多个监控同时有反应的时候,到底该监视哪个?金钱不足的时候需要收集情报,又该怎么取舍?
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当一个监控里的故事结束后,会不会后悔当初没有介入?亦或者说,你有没有一种参与了他人人生的感觉?相信这都是Do Not Feed The Monkeys制作团队留给玩家们的思考…
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而结局也是根据玩家的选择和能力出现的,这是不是又是另外一种现实生活中需要的思考呢?
(是的,这结局就是因为吃了太多垃圾食品挂了o(╥﹏╥)o)
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分割线之后,正文就结束了,让我们一起来总结一下:
Do not feed the Monkeys的优势
1、结合了Replica以及Beholder这两大反乌托邦游戏的玩法
2、采用了像素风的复古表现形式,画面精美,色彩丰富
3、满足现代人偷窥欲的同时,又给予了一定的警醒
4、游戏内的元素居多,但是一点都不多余,环环相扣
Do not feed the Monkeys的不足
游戏的可重复游玩性较低,基本通关2-3次就不想再玩了。
最后,附上我个人总结的一丢丢小建(攻)议(略):
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Do Not Feed The Monkeys其实没有什么特别的攻略,里面最主要的因素应该就是时间了,玩家需要在游戏中留意监控里提到的下一个时间点,并且根据电脑上显示的时间来安排接下来的进程,因为稍有不慎的话,就会错过关键性的线索,导致“调查”被耽误,严重的甚至会影响到后面的游戏进程。
最后的最后
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最后,相信从我的介绍里大家已经基本明白游戏的玩法和中心思想了,在大数据的时代里,“隐私”成为了最不值钱的一部分,有的时候,甚至需要利用隐私去换取一定的权限,将它暴露在一定的数据之下,这是非常可怕的事情。
而窥探其他人隐私的人呢?他们又是怎么样的心理?他们真的是游戏中说的那种“失败者”吗?相信玩过这款游戏的人都会有专属于自己的体会,如果你愿意的话,就在评论里分享你的看法给我吧!
(我还蛮想知道大家的想法的!!!)
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