【酒馆战棋】这是一篇战棋攻略

2019/11/124889 浏览酒馆战棋
惊闻炉石出战棋,闭眼氪金悔莫及。
这篇攻略写给还没买预购以及买了预购还没搞明白战棋怎么玩的朋友们。笔者水平有限,如有不妥之处欢迎评论指出,随时更正修改。
——目录——
·关于英雄
·关于种族(已更新)
·关于棋子
·关于运营
·关于流派(已更新)
·关于细节(已更新)
·关于理财(已更新)
·关于站位(已更新)
·关于博弈(已更新)
·关于转型(已更新)
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【关于英雄】
英雄的选择是每一盘对局的第一步,因此了解哪些英雄能选,哪些不能选是十分关键的。显而易见的是,英雄除了在外观的差异之外,唯一的区别就在于费用了。而在目前的快节奏对局中,所有人都拼命在拼命升本,拼命搜5星6星的key棋,所以在英雄技能上花费太多铸币是十分奢侈的。对于英雄技能优劣的比较,首先看费用,其次看效果。在这里列出一些比较有用的英雄,分为万金油类和种族专用类这两个类别。(没提到的英雄就是不好用的那一类了)
万金油类
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顾名思义就是不论走哪个种族都能用的英雄,而且除了导演以外全是1费和0费(被动)的技能,十分灵活,可以在前期立刻发挥出想要的效果。
1.奈法利安
英雄技能 1铸币 在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。
这个是针对环境的英雄,用来破圣盾。而且配合这个技能可以对站位进行相应的调整,比如把剧毒放最左边之类的。
2.托奇
英雄技能 1铸币 刷新鲍勃的酒馆。添加一个更高等级的随从。
目前来看托奇是最强的英雄,因为6星棋子在牌池的数量是有限的(貌似是6个),用托奇的话只需要升到5本就可以每回合刷1个6星棋子,试想一下你在别人升6本之前就抓了一两个熊妈妈,想不吃鸡都难。此外这个技能在前期搜到3星4星的key棋或者混子棋的概率也都十分大,总之是前中后期都血赚的技能。
3.馆长
被动英雄技能 开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。
融合怪有多强,被融合怪踢过的都知道。虽然现在召融合怪的数量有bug(也可能是翻译出错),但就算只给一个也很强,不管是走机械流还是野兽流都不会不想要融合怪的。
4.调酒机器人
被动英雄技能 提升酒馆等级所需的铸币减少 (1)枚。
被动获得5个铸币。虽然升本的费用减少了,但因此节奏也会跟别人不太一样。规划好的话就是一个升本保血两不误的技能。
5.帕奇维克
被动英雄技能 初始生命值为60点,而非40点。
活着就是胜利,多20血可以放心卖血追科技,也能提供更多翻盘的机会。
6.导演(尤格萨隆)
英雄技能 2铸币 随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。
适用于前期抓打工仔,不仅少花1块钱身材还变大了,适合无脑升科技的套路。
7.鼠王
被动英雄技能 每当你购买一个恶魔/鱼人/野兽/机械(每回合切换一种),使其获得+1/+2。
这个技能十分灵活,可以在技能切换到你想要的种族时抓棋子,其他回合升科技。也是一个适合跳科技的好技能。
8.挂机的阿凯
被动英雄技能 跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。
前两回合掉血可以忽略不计,而拿到的3星4星棋子一般都可以混好几个回合。因此挂机也是十分适合速升本的技能之一。
9.巫妖王
英雄技能 1铸币 在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生
给熊妈妈保命
10.贸易大王加里维克斯
英雄技能 1铸币 将一枚铸币置入你的手中。
存钱,恩....十分灵活.....
专用类英雄
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没有大王的原因是技能费用太高而不是恶魔不够强。至于分析也没啥好分析的了,选了这三个就基本要走相应的种族了,不然的话等于拿了个白板英雄。特别提醒一下拿鱼人需要有足够的勇气才行。
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堕落的乔治
英雄技能 4铸币 使一个友方随从获得圣盾
给熊妈妈递圣盾。。。前期毫无作用的技能,并且后期会被奈法利安的1费技能完爆。。。
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沙德沃克
英雄技能 2铸币 你在本回合中的下一个战吼将触发两次。
这个技能目前可以用于两种思路:
一、赌狗兔兔流,开局疯狂搜机械兔造出巨大场面,利用场面优势保证血量然后升科技
二、鱼人流,由于给鱼人buff加血的寒光先知和进化的温驯的巨壳龙都是战吼效果,配合沙德沃克的技能可以产生双倍收益(就是各方面都比较费钱)
以上两种都有可能因为搜不到唯一的key棋而玩崩,并不属于主流玩法,想上分的话不是特别推荐这两种。
【关于种族】
1.机械
机械流是目前最强势最全面的套路了。虽说和两个熊妈妈的野兽流打起来谁输谁赢还不一定,但是机械流成型更早,中期就可以抬人,保证自身血量的安全也提供了更高的容错率。
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其实还有一个关键的蹦蹦兔,开局如果拿到3个蹦蹦兔升级成金色直接起飞。但是这个游戏每一回合可花费的铸币是固定且有限的,所以并不能围绕蹦蹦兔开发机械赌狗流,况且如果蹦蹦兔只拿了1个,第2个一直搜不到的话这盘就基本崩了。所以开局依旧选雄斑虎和鱼人猎潮者存钱是最好的,第一回合如果有微型战斗机甲也可以拿。
梦魇融合怪是这个战棋游戏里上限最高的棋子,因为可以接受所有buff加成。一般思路就是用吵吵模组贴圣盾,用剧毒鱼加剧毒,用金刚刃牙兽和光牙执行者加身材。
金刚刃牙兽,工具人,上完就可以卖了(这游戏里的战吼基本都是工具人)
钴制卫士,核心输出,一般最少拿两个,全放最左边然后钴制卫士后面紧接着放机械袋鼠、麦田傀儡、安保巡游者这一类能生成机械的,无限盾制就完成了。无限盾制还可以和浴火者伯瓦尔配合,但伯瓦尔不是必须的。
吵吵模组,一般贴在中间位置的亡语机械身上,用以保护最左边和最右边的随从。注意如果格子满了需要卖掉场上一个棋子才能贴磁力。所以中期看到必拿,因为后期很有可能没机会贴磁力。
安保巡游者,效果逆天,但是身材尴尬,最好能贴个磁力或者升级成金色的,用来配合钴制卫士和回收机器人都很合适,位置放在中间就行。
回收机器人,效果完爆土狼,加血比加攻击力有价值得多,如果拿到肯定放在最右边养成,缺点是一开始身材太差以及不容易升金色。
死神4000型,机械狂战斧,还可以贴磁力加身材,但是即便有磁力一般也没办法攻击两次,效果很强但没有那么关键(主要是没有剧毒并且星级太高来不及培养)
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机械流的截图我自己忘记截了,就去营地的抽奖帖子评论里随便找了一张,总之就是钴制卫士和其他圣盾随从放左边,亡语和嘲讽放中间,浴火者伯瓦尔和回收机器人这些养成的放最右边(根据对于浴火者伯瓦尔和回收机器人的选择其实这里可以分为机械圣盾流和机械亡语流,但这两种有时也互有重合,并不是绝对的)。
2.野兽​​
野兽流也是除机械流以外的一大热门,并且后期强度完全可以超过机械流。前期有小老虎和土狼混着就可以全力升本(土狼一打七!),升到6本找到熊妈妈基本就可以抬人了,抓到第二个熊妈妈就基本吃鸡了。
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野兽流的核心棋子主要是以上这些,其中上面4个是第一阶段核心,下面4个是第二阶段核心。
食腐土狼是开局强无敌的随从,配合小老虎以及其他野兽可以养的非常大然后吧对方剩下棋子全部清光,这样在保证自己不掉血的情况下可以全力升科技。一般放在最右边,但如果有族群领袖和熊妈妈的话要放在这两个的左边。一般不会留到最后,因为很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从)如果要放土狼的话就要防扎普·斯里维克,就要专门放个迈克斯纳来防,这样就要用掉两个格子很不划算。
寄生恶狼,阉割版狮子,没必要升金的,因为后面来了狮子就换狮子了。
瘟疫鼠群,核心中的核心,一定要升金,升金以后可以留到最后继续用。
族群领袖,在6本之前可以暂时代替一下熊妈妈的功能(我们也可以叫他熊儿子),没必要升金,因为拿到熊妈妈就可以卖了。
长鬓草原狮,哇传说,哇金色传说。
巨狼戈德林,主要作用是送死(顺便破个圣盾)然后给后面野兽加buff,顺便给狮子和老鼠腾出格子来,所以要放最左边,而且可以拿两个。
熊妈妈,野兽流一生唯一追求,越晚死越好,所以无脑放最右,并且最好能放两个,并且最好生个金的然后再拿一个,要不牌池总共6个熊妈妈都给我吧。
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此外还有洞穴多头蛇这类野兽要等到场上有了buff怪以后再上(或者有了熊妈妈再合成金的),否则身材过于弱的狂战斧在战斗中毫无用处。但是野兽流狂战斧有个巨大的优势是狂战斧是四星的很容易入手,不像机械流的死神4000型是6星的棋子很难抓也很难养成。
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成型阵容基本是这样子,这是我自己玩的一局的截图。土狼和大蜘蛛其实都不是关键,其他的随从才是重点。
3.恶魔
恶魔流属于比较小众的种族,主要可能是要卖血而且机制略微有点复杂。
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愤怒编织者,开局如果能拿到2个愤怒编织者的话基本完全可以考虑恶魔流。但是就算拿到了前期也不一定能打,1星2星的恶魔实在有点少,好用的就更少了。但是一旦培养成功的话后期直接是30-30甚至40-40的大哥(就是比较怕剧毒)。但是目前来看养愤怒编织者并不适合决赛圈,但是前中期作为打工仔还是挺好用的。
梦魇融合怪,前期为数不多的好用的恶魔之一...
小鬼首领,效果很强并且能跟灵魂杂耍者配合
灵魂杂耍者,俗称喷子。虽然伤害低但还是非常好用,即便用来破圣盾也物超所值了,因为是打出去的伤害不用自己主动去撞。就是身材捉急很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从),而且自己还不是恶魔。
安尼赫兰战场军官,大屁股沙包,配合铜须强无敌。
玛尔加尼斯,这货主要是用来给恶魔加buff,以及给自己护脸的,因为场上有愤怒编织者,上恶魔会主动掉血,有二王的话即便只剩1血了也可以继续上恶魔。
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同样是借用营地抽奖文章的评论截图,这里很明显愤怒编织者不升金比升金更好,二王和灵魂杂耍者这种需要一直发挥作用的放在最右,嘲讽的放在中间,思路和野兽流大同小异。
但是要注意的是,恶魔流的决赛圈阵容是不需要愤怒编织者的。最好能搞到一两个喷子(至少一个金的),两个二王。喷子和二王放中间,嘲讽放两边,这样可以有效防狂战斧。
4.鱼人
关于鱼人流我要说的只有以下3点
...
好吧还是补充一下,评论有人说可以找温顺的巨壳龙配合沙德沃克来给鱼人buff,这个我还没有试过,因为每次还没来得及找巨壳龙就已经死了。鱼人前中期的功能性和成长性都远远不如其他种族(但是有一定的爆发),并且key牌完全没有代替品太看脸。在其他种族毫无用武之地的铜须和各种战吼也只有在鱼人流才能发挥作用,所以鱼人流的思路和其他三个种族都完全不一样。个人建议6000分以下不要轻易尝试鱼人(或者4000分以下也可以去玩鱼人)。
目前来看鱼人流并不是一种稳扎稳打的思路,除了欧洲人自信找巨壳龙以外。其他更多时候鱼人都是作为前中期打工仔来用的,毕竟buff很多。
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【关于棋子(随从)】
各个种族的核心随从刚才已经都介绍过了,再有就是列举一些中立比较常用的棋子
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中立的意思不是说他本身没有任何种族属性,而是说不管你玩哪个种族都能够抓这个棋子并且派上用场。
鱼人猎潮者和雄斑虎,这两个是唯二能召唤两个怪的1星棋子,开局最强的两个理财产品,一来场面基本过得去,二来卖掉的时候能得2个铸币,能够使得节奏更加顺畅,实乃居家旅行必备。
光牙执行者,效果很简单,能给每个种族各一个棋子每回合加个buff,在有梦魇融合怪的情况下可以拿这个每回合buff两个随从,主要是中期用来给场上棋子加身材,放在最左边还可以破圣盾。
扎普·斯里维克,俗称**人,以专杀熊妈妈而得名,针对性比较强,但是比较怕大蜘蛛。
阴森巨蟒,带亡语的很多随从都很强,所以拿了不亏。
恩..没错,我把所有棋子都看了一遍发现其他的都不好用,特别是战吼效果的基本都没用(阿古斯除外)。
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一般来说战吼随从都是工具人(上完就卖的那种),而在所有工具人当中最有用的中立工具人当属阿古斯防御者,可以给某个或者某个随从加上嘲讽(调整站位再上阿古斯)。特别适合给某些急着送死的棋子加上嘲讽,比如巨狼戈德林。
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【关于运营】
运营方面其实没有太多可讲的东西。首先需要明确的是这个游戏和其他自走棋不同,不存在存钱和利息之类的东西,而是每回合有一点钱,而且这回合不花下回合就没了,所以目标是每回合的钱全部花光,发挥最大价值。
每回合的操作顺序一般是:
1.升本/不升本
2.买棋子/搜棋子
3.搜到了想买的棋子但买不起→冻结
关于升本的时机选择,除了第二回合升二本基本都是一样的以外,其他要看英雄技能的效果以及买鱼人猎潮者和雄斑虎的数量对于升本时机的影响了,总之原则是能早升绝不晚升。尽早到四本或者五本拿核心棋子。宁可开局被连入5回合,也不要中后期被入1回合。
关于升到几本可以停,主要是看阵容的key牌是几星牌了,由于6星牌的数量是有限的,所以对于key牌是6星的牌的阵容而言,越早升5本,凑对子白嫖6星棋子优势就越大。
一般来说目前的大部分主流阵容要么需要升到4本要么需要升到5本,在这之前不论是合理理财还是抓打工仔混回合,或者空城卖血速升本,都是可以选择的思路,可以根据自身血量和胡的程度来自行选择。
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【关于流派】
炉石战棋中的流派除了上面介绍的四个种族:机械流、野兽流、鱼人流、恶魔流这四个以种族为核心的流派以外,还有一些其他的思路,在这里单独分析一下这些思路。
1、赌狗流
赌狗流原本在自走棋游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战棋中也有类似的赌狗操作:那就是沙德沃克赌狗兔兔流。
顾名思义这个思路英雄最好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转野兽都可以。
2、混合流
混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的棋子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放最左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上棋子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过野兽流和机械流,而且很难把握转型的时机。最好是中期尽早找到机械和野兽的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。
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目前高分段比较流行的混合流思路,前中期各种打工仔混搭,然后尽快升五本找光牙以及利用合成嫖六星的死神4000型,利用光牙执行者和钢铁武道家不断给死神4000型进行buff,此外还可以拿洞穴多头蛇放在场上一起加buff,另外用梦魇融合怪贴磁力做成圣盾剧毒墙吸引火力。还可以拿个扎普·斯里维克进行针对。总之最后场面怎么大怎么来,每一下都是能带走对面3个棋子的顺劈伤害。
3、烂分流
由于棋类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃鸡的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿野兽和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊妈妈我不想让他拿第二个,那我就买熊妈妈留在手里卡他的熊妈妈。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。
4、科技流
第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个棋子+升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和野兽流,可以根据四本抓到的关键棋子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心棋子的对子。关于机械流和野兽流怎么打则是已经在上面介绍机械和野兽这两个种族的时候分析过了
5、速八流
也可以称之为极限科技流,由于北美冠军我头硬bill经常在直播时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。
6、套娃流
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套娃流实际上就是精英亡语流,也是一种不考虑种族的混搭流派,前中期可以抓各种亡语棋子,五本找瑞文奈尔男爵过渡。然后找五星六星比较关键的机械蛋、斯尼德的伐木机、阴森巨蟒、坎格尔的学徒这几个核心棋子,最后成型阵容都是五星六星的棋子,而且没有绝对意义上的核心(瑞文戴尔男爵最后要卖掉)。只要把机械蛋贴上嘲讽放中间,阴森巨蟒和坎格尔的学徒放在右边,左边找一些扎普·斯里维克或者死神4000型这样的打手基本就能成型。优点是抓棋子很灵活,缺点是有时候会卡格子。
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【关于细节】
战棋里面其实有很多地方一不小心就会操作失误,说白了就是经验不足造成的。如果不是多次尝试某个思路的话不断试错的话并不会注意到这些小细节。这里笔者就自己能够想到的地方整理几个小tips供大家参考(欢迎大家评论补充):
1.每回合的操作顺序是先买棋子再卖棋子,否则会亏钱。
2.机械流随时需要腾出格子来贴磁力或者上金刚刃牙兽,因此场上要常备一个打工仔,随时能够卖掉。不要等到需要卖棋子的时候再去想,很容易时间不够用。
3.有的时候不升金比升金更好,特别是对于6星棋子和5星棋子而言。因为牌池中的棋子数量都是有限的,你拿了第三个不一定能搜到第四个(特别是在别人也拿了3个一样的6星棋的情况下),而场上两个普通的棋子往往比一个金色的棋子有用得多,比如钴制卫士、熊妈妈之类的都是如此。(特别是如果有两个融合怪都有圣盾和剧毒了以后千万不要合成一个)但是在还没抓到6星key棋时则另当别论,毕竟合成了以后还有免费再抽一个的机会。
4.到最后只剩两家进入决赛圈的时候,应该尽量快的搜棋子,如果看到对方的key棋(特别是5星6星的),就直接抓在手里(但不要卖掉),理论上可以卡对面,因为牌池里每种6星棋子只有6个,每种5星棋子只有9个。
5.战棋里发表情可以干扰对手,而且不会被屏蔽(安度因脸)
6.刷到3连以后最好先升本再上合体过的金色随从,因为上金色随从会给一个比当前科技高一个等级的棋子。可以用这种方式在五本的时候嫖6星key棋,也可以卡其他人的熊妈妈。所以四五本时找对子凑对子十分关键。
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【关于理财】
传统的自走棋理财方式是存钱拿利息,然而炉石战棋虽然也可以存钱,但是没有利息这一说法。由于每个回合可以用的钱就那么多,并且不用掉的话下回合就没有了,那么只有花掉和存起来以后花这两种选择了。
存钱的方式大体来说主要分为两种,一种是利用英雄技能存钱(或者获得更多收益),另一种是利用场上棋子和手牌来存钱了。关于英雄技能存钱的就不多说了,利用棋子存钱主要是通过买打工仔(比如鱼人猎潮者和雄斑虎可以存2块)以及工具人(阿古斯这种上完就卖的)来存钱。
在实际操作中随时会遇到差一两块就能升本或者差一两块能买个key棋的情况,因此随时做好准备才能应对各种情况。
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【关于站位】
站位的问题其实在上面介绍四个种族基本玩法的时候已经介绍过了,因为这个游戏的机制是从左到右依次攻击,而攻击目标是随机的(但是会优先攻击嘲讽)。
所以总体来说,你希望尽早攻击的棋子(狂战斧、剧毒、用来破圣盾的、送死的巨狼戈德林、想要先撞掉圣盾的钴制卫士)放在最左边;
而你希望最晚死的(养成型的土狼和回收机器人、提供buff的二王和熊妈妈、能够喷人的灵魂杂耍者)放在最右边;
而放在中间的一般是嘲讽随从,可以保护左右的随从,担此重任的一般是贴过剧毒和圣盾的梦魇融合怪。并且这个随从一般要防狂战斧,左右都要放血量足够高的随从。
而对局进行到后半段时,站位一般要根据下一把的对手来进行调整(目前没办法直接看每个对手的阵容,要靠脑子记)。比如你知道你的对手圣盾多就要先破圣盾,你知道你的对手没有狂战斧就可以不用防狂战斧……
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【关于博弈】
在炉石战棋上线几天以后的今天,基本大家都知道了这个游戏怎么玩并且知道哪些套路好用哪些不好用,在大家都掌握了这些基本信息后,纯机械流和纯野兽流的优势会逐步减少。原因是战棋里有一个重要的牌池概念。即八个玩家在本局游戏中能够获得的每一种棋子的总数量都是有限的,其数量随星级增加逐步递减:1星棋子18个,2星棋子15个,3星棋子13个,4星棋子11个,5星棋子9个,6星棋子6个。这就带来了一个问题,比如如果一局中八个人全部想走野兽流,并且升科技的速度一样,那么即便6星的熊妈妈每人分一个,也注定有两个人拿不到熊妈妈。而基本上所有吃鸡阵容都少不了各种5星6星棋子站场,想要比别人更快更多地拥有5星6星的核心棋子只有两种方法,一是尽快升科技去搜,二是选择与别人不同的路线。
这也是开始大家都觉得鱼人很弱但是最近几天有的人也能够用鱼人吃鸡的原因。正因为玩鱼人流的特别少,6星的温驯的 巨壳龙基本没人拿,玩鱼人的朋友根本不用着急去抢巨壳龙,随便刷刷就能拿到了。同样的,如果大家都想玩鱼人流偷鸡,那么这一局的机械流和野兽流就会更容易拿到高星级的棋子。这其中存在一个微妙的平衡,需要在对局中对于局势有敏锐的判断和当机立断的果决。
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【关于转型】
其实很多时候没办法提前决定好这局要走什么阵容,就算决定了也不一定能够如愿搜到想要的棋子。那么对于想要吃鸡的玩家来说,转型思路变得尤为关键。
1.空城转万物
前期买鱼人猎潮者或者小老虎合理理财的情况下升本可以非常快,利用卖棋子多出来的一块钱速4本可以抓一些能打的4星棋,如果有机械核心可以直接走机械,没有的话也可以走混合流或者准备走野兽。
2.万物转野兽
由于野兽中期拿到土狼、老鼠还有族群领袖等棋子不是那么容易,并且就算拿到了也不能百分百锁血。因此野兽流从头走到尾的思路大多数情况下是不太可行的。但是由于野兽流他太强了,基本90%以上的吃鸡阵容都是熊妈妈和他的儿子们。所以一般是通过前期理财、抓打工仔的方式来过渡,后期五本以后才开始慢慢转野兽,甚至等抓到熊妈妈以后再开始走野兽也是来得及的。这个思路的重点就是前期要多凑对子,在五本时靠手中的对子合成来抽6星的熊妈妈,一旦有了熊妈妈以后各种野兽拿到就能buff上,阵容很快就能够成型了。
3.万物转机械
机械流虽然最终往往打不过野兽流,但不失为恰烂分的最佳选择。机械流相比于野兽流的优点在于核心棋子集中在三星和四星,数量比较多,而且能更快入手。所以转机械的思路基本就是前期理财抓打工仔然后速四本找钴制卫士和回收机器人了。由于机械越晚培养越难(磁力卡格子),所以尽快升五本找6星的死神4000型也是机械流十分关键的地方。
4.万物转光牙
光牙混合流实际上中后期的战斗力都十分强,并且阵容灵活随时可以调整。核心的光牙执行者还有机械和野兽的狂战斧这些核心都可以在五本的时候拿到,而且也比熊妈妈好拿得多。
如果有写的不对或者需要补充的地方,欢迎大家提出来一起讨论~
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