新手必看!常见问题解答与部分游戏技巧。
自从上了推荐论坛里的帖子和人都多了起来。一些问题也层出不穷,我总结了一些常见的问题。希望能够帮到新人。(本贴没有BUG的解答)(可能会有部分漏洞,望指正)。
1. 游戏中角色头像上面的S、A、B、C、D是什么意思?
答:这些是角色的评价,S级角色表示胎五(即,最低星级是五星,没有五星以下的状态。)A表示胎四(底限四星)、B胎三(底限三星)、C胎二(底限两星)、D胎一(底限一星,最低)。
2.S级是不是最好,D级是不是不值得培养?
答:S级确实是游戏里能开出的最高评价,能开出一个,你就是欧洲人!但D级并不是不值得培养,事实上所有角色(包括高评价)的基础能力(同星级,可在图鉴对比)相差微乎其微,有些D级角色的潜力和实用性甚至高于A级角色和某些S级(推荐***、雷伊、罗洁琳、艾丽莎、拉米等,在很多后期玩家阵容里也是王牌),所以不必太过于执着高评价角色,慢慢玩。鱼会有的,熊掌也会有的。
3.每个评价的角色怎么获得?
答:1-2星可以用友情币开出来,几率较高。3-5星主要使用星珠(铜蛋三星、银四星、金五星),书房(2-4星),以及每日宾果(偶尔会有任务奖励铜色蛋,和星珠开出来的一样。)和签到获得。
4.角色头像的+1是什么意思?有什么用?
答:这个是PLUS值,即,额外的能力加成。每一点数字都可以无视角色等级直接增加基础能力(攻击、血量、防御等)数值越高加成越多。
5.有PLUS加成的角色怎么获得?
答:招募界面星珠十连抽可获得(不推荐)、冒险副本获得的蛋(蛋的上面有一个大+加号,获得几率很低)、游击战副本第三幅图(加号蜜蜂,主要获得途径,推荐)一次最多获得5个(大部分四个就是极限)。
6.商店里的星珠购买物品,值不值得购买?
答:不值得,都是前期很轻易就可以获得的东西。如果真的按照商店里的价值换算(星珠箱100星珠),我积攒的素材起码价值上万星珠。
7.角色升星素材主要在哪获得?
答:探险(前期不推荐)、每日宾果(较少)、属性副本(推荐!初级、中级碎片素材,高级属性宝珠,最高级彩色宝珠)。
8.高级属性副本难不难打?
答:初级、中级较为容易,高级难度普通(建议有四星阵容以后),最高级难度困难(没有至少70.000血量以前就不用想了,不然上来就会被大炮劝退)最好选择克制该副本属性的角色组队,大炮属于属性攻击,会减少一定伤害(被克制则会增加)。
9.角色等级MAX以后怎么办?
答:如果你的素材数量足够,此时角色头像上面就会出现一个感叹号!,这代表你可以进化该角色。
10.角色如何快速升级?
答:三星前可以打副本,三星后主要使用强化剂,在强化界面头像中带有EXP的角色便是强化剂(是龙与一个药丸抱在一起,还有无脸人)。
11.如何获得强化剂?
答:书房(少)、每日宾果(少)、游击战副本(推荐),第二幅图(龙)。会出三种颜色的蛋(金、银、铜)金色出五星强化剂(大量经验值)、银四星(多)、铜三星(比较少)。
12.探险有什么用?
答:探险一幅图(可同时探险四幅图,不推荐)可以派出最高四个角色(不会影响战斗)星级和等级越高能够获得的物品就越好。第一幅图可以获得金币猪(卖掉获得大量金币,金银铜三色)、第二幅图获得龙形强化剂(强化获得大量经验值,金银铜)、第三图获得强化素材(碎片~宝珠,前期不推荐,前期难以获得宝珠)、第四幅图获得技能点(不推荐,比较鸡肋)。
13.各种职业有什么长处和短处?。
答:
「剑士」血量高.攻击低(但是能够多次伤害).防御高.攻速慢(并不是贬低),而且移动走位难以琢磨,必要时可以用于撑总血量,不推荐用于推图,建议竞技场与占领战。
「枪术师」血量中等.攻击中等.防御中等.攻速较快,属于突击类型的角色,前期砍BOSS中坚力量,可多次造成伤害,建议用于推图,竞技场与占领战。
「弓箭手」血量低.攻击最高.防御低.攻速快,属于队伍中的攻击力担当,不过因为太薄的缘故,不建议在队伍中组建超过两位。(弓箭手显示的伤害是每发箭矢的伤害,3(4星)、5(5星)、7(6星)、9(部分S角色)所有箭矢倘若全中,实际伤害应计算为显示伤害的3、5、7、9倍)。
「战士」血量最高.攻击高.防御最高.攻速较慢,属于队伍中的MT(即肉盾),能撑血,能撑攻击,虽然是一次性伤害,不过扇形攻击范围可一次攻击数个敌人,而且伤害相当可观。队伍到后期必不可少的角色,建议推图、竞技场、占领战使用。
「炮手」血量较低.攻击较高.防御较低.攻速中等,因为是一次性伤害,所以对推图比较拖节奏,因为玩的较少,所以无法给出中肯建议。
「魔法师」血量低.攻击力低(可多次伤害).防御低.攻速慢,魔法师说实话我用着觉得各种表现都不佳,手短,腿短,不能穿人,撑不了攻,撑不了血,速攻有长……不过可能是我用的少,所以无法发现这个职业的闪光点,喜爱这个职业的玩家可以研究一下。
14.如何发动必杀?。
答:咳……我知道这个问题不是太有必要拿出来,不过有人提过所以就说一下吧。在战斗界面下面有一排队伍中角色的头像,每个头像下面都有一条怒气槽(受到敌人攻击会很快积蓄),当怒气槽达到满值,出现GO!的字样,并且该角色的回合倒计时变成感叹号时,点击此角色头像可以选择发动必杀。
补充:每日的探险尽量全部用完,前期主要探险1、2副图,因为此时3图尚且开不出好东西。等到有四、五星阵容再去探险3图。
(12.25更新了一些新的问题)
15.hit是什么?hit加成有什么用?
答:游戏中的hit是指连击数。增加hit加成会使本回合每次攻击伤害比上一击高一些,连击(hit)数值越高则加成越大。
16.推图卡关怎么办?
答:可以积攒强化剂升级角色到MAX(强化剂获得见11问)、可以积攒素材升星角色星级(角色素材获得见7问)、可以打符文塔获得符文装备(推荐)。
17.符文怎么快速获得?
答:主要来源于符文塔,不过前期大多推不到很高的楼层。可以完成每日宾果(有获得心跳符文的任务奖励),心跳符文有几率开出精品和极品符文。
18.不同号码(不是种类)的符文有什么区别吗?
答:
1号(Ⅰ)符文的基础属性大多是增加攻击力。
2号(Ⅱ)符文的基础属性大多是增加防御力。
3号(Ⅲ)符文的基础属性大多是增加体力。4、5号(Ⅳ、V)符文基础属性随机,不过大多是增加百分比能力。
6号(Ⅵ)符文基础属性也是随机,不过有一些其他号码符文没有的特殊属性(速攻-1)。
PS:基础属性即为,符文的第一项属性,每次升级都会提升的。
19.如何针对性获得不同号码的符文?
答:符文塔每层的房间有六个号码,各自对应相同号码的符文。即,1号(Ⅰ)房间获得1号(Ⅰ)符文(不会获得别的号码),2号(Ⅱ)房间获得2号(Ⅱ)符文……
20.符文的星级有什么区别?
答:高星级的符文每次强化基础属性提升的更多,强化使用的金钱也更多。
21.符文的颜色有什么区别?
答:白色符文,除了1条基础属性,还可能会拥有1条附加属性(白色属性数量1-2);绿色符文,除了1条基础属性,还可能会拥有1-2条附加属性(绿色属性数量2-3);蓝色符文,除了1条基础属性,还可能会拥有2-3条附加属性(蓝色属性数量3-4);紫色符文,除了1条基础属性,还可能会拥有3-4条附加属性(紫色属性数量4-5);金色符文,除了1条基础符文,还会拥有5条(满了)附加属性(金色属性数量6)。
22.强化时,符文颜色会变化?
答:达到最低属性数量底限时候,符文颜色就会变化。最低:绿色(2)、蓝(3)、紫(4)、金(6)。
23.符文强化多少级增加一次附加属性?
答:符文等级倍数是4,即:4级、8级、12级、16级……就会增加一项属性。
24.符文品质怎么区分?星级重要还是颜色重要?
答:理论上来说:属性>星级>颜色。但是如果符文属性一样的情况下,就是:星级>颜色&属性。因为高星级的基础属性本身的数值要高于低一级的符文,而且每次强化增加的数值也更多。所以在属性一样(不同星级,数值是不会一样的)的情况下,应选择高星级的符文。
26.哪些属性的符文更好?
答:这跟你搭配的角色职业有关。
弓箭手:主加有攻击、百分比攻击(%)、暴击属性的符文。
炮手:主加有攻击、百分比攻击(%)暴击属性的符文。
枪术师:主加攻击,次选暴击、体力等符文。
剑士:主加攻击、体力、百分比体力(%),次选暴击、防御。
魔法师:主加攻击、暴击。
战士:主加体力、百分比体力(%)、防御,次选攻击、暴击。
PS:没有提到百分比的角色,就不用加百分比的符文。毕竟增加%10攻击力的符文,给剑士用和给弓箭手用是有很大区别的。
以上是普通情况下的建议,角色属性的差异自己搭配。比如你的战士定位是攻击力担当,就可以主要搭配攻击力符文。
祝各位玩家圣诞节快乐!
PS:新的问题可以在楼层提问,我会修改补充。
希望能够帮到各位玩家。