有些乏了,提几个意见吧。(仅个人见解)
2019/12/23375 浏览意见建议
54级19号更新后弃坑
其实这游戏也没有那么不堪,各方面中规中矩,少数地方也有比较出彩的,但奈何实在是太无聊。
值得吐槽的地方其实挺多,但毕竟站在开发者的角度上我们玩家某些地方的发言权其实不够权威也不够妥当,所以我就光游戏性上面提几个意见。
1.更新太慢,角色太少。这在我看来是最致命的一点。一个游戏上线没几天就发现池子里的卡好像都快抽齐了,毕竟刚公测可以理解。问题是现在都开区一个月了,都没有看见任何有加深卡池的信息。更别说游戏里职业分配角色平衡做的有多差了。卡牌游戏最大的魅力讲究的就是多样性。你平衡也做不好卡池也扩不了,玩的一点兴致都没有。
建议:略微少花点心思在怎么盈利怎么骗氪上,玩家流失严重才是最大的损失。人物上,如果短期内无法扩充更多更新的角色,建议你加强属性光环。比如说8火队加60暴击,8木队加60格挡这样子。这样词条上的克制更明显,属性更极端,还能让一堆一辈子上不了场的卡有用武之地,队伍的配置也多样化,总比现在打个竞技场发现每盘对面和自己这边的阵容都差的不多。
2.这游戏词条其实做的挺好,各种抗性也好,暴击闪避格挡之类的也好,本来这是优点,但偏偏你得弄个速度出来。不是说不能有,问题是,你一个好点的石头动辄速度加个五、六十,甚至更高,你算算。像梅林这种初始速度不过百的卡,你一个石头不是给她加了一点速度,是给她加了一条腿。六个石头直接把一个人物变成了一只八条腿的蜘蛛,你觉得平衡么?别的词条再好的石头也不过是相当于加了2-3条前缀,你一个速度加了多少条前缀心里没数么?你不知道怎么去平衡的话最好的方法就是用其他词条做参考,用装备前缀做参考。想想别人辛辛苦苦刷了一套前缀神装,附加的东西还没有一个石头加的多。
3.最后说下装备,装备同样也有着巨大的平衡性的问题,绝大多数装备都是用来脏池子的。
建议:修改前缀系统,每件无前缀的装备四星后都会生成一条前缀,轮回后前缀属性增加50%。这样一方面每件装备即使本身属性不过关,但是词条能凑套就有可取之处。比如说全闪避套装,全格挡套装。另一方面,也能让那些数值突破天际的升装备用精华有用得上的地方。