【师兄手记】测试前啰嗦几句:我们做了些啥?
天道问情,马上要和大家见面啦!
近些日子,大湿兄我将游戏玩了个底朝天,只求贴近玩家视角,将优化进行到底,让游戏体验升级!或许再多的语言都显得苍白无力,但临近测试,我想要和大家说一下《天道问情》
☆画面
我心中的仙侠,是一种缥缈、至臻的氛围,不是五彩斑斓的绚烂也不是清汤寡水的曲高和寡。对于游戏画面,我们有自己的审美追求。
所以摒弃了常规的制作模式,我们采用了电影式制作全场景,不断打磨镜头节奏感和视觉纵深感,为的是追求一个“仙”,从场景到主角甚至NPC,让修仙体验触手可及;
☆剧情
游戏剧情方面,哪怕是NPC,也写了无数个故事,为的是创造一个个性格饱满、又极具故事性的NPC,在此基础上,还增加了玩家与NPC的互动,希望大家感受到一个有血有肉的仙侠世界;
所以游戏里有严于律己,忧心天下的星辰师兄;活泼可爱,天真烂漫的瑶雪师妹;眼中总是饱含故事,掌管姻缘的瑶音长老;还有那心系蜀山,受人敬仰的掌门方夫子……
☆玩法
游戏功能方面,为了表现“剧情感和系统玩法相结合”,我们将神兵,宠物,坐骑,法宝,翅膀这些仙侠‘利器’,融入了剧情当中,去创造承诺过的沉浸感。当然PVP新玩法这些也是计划内的;
☆其他
关于bug,肯定是有的,目前产品还是很青涩的版本,程序员也是拼了老命在修复。毕竟修不好,真的会考虑拉他们去祭天的;
对于这次测试,大湿兄我或者说整个开发组都很激动,既希望这个“孩子”早点和大家见面,又担心“孩子”不够优秀;不过无论是认可还是不足、问题,希望大家可以踊跃反馈;让我们共同培育她,为她穿新衣,换新妆,将最好的天道问情献给大家!