灵文对决2016年12月23日更新蓝贴

2016/12/22152 浏览综合
灵文对决2016年12月23日更新蓝贴
非常感谢大家参与国产原创TCG手游《灵文对决》的内部测试活动,非常感谢参与者对我们的包容,并提供了大量珍贵的建议。我们一直本着自主创新的理念,希望能够为“灵文师”们打造一款根据中国特色的集换式卡牌游戏。不足之处,欢迎大家予以指正,我们必将珍而重之,努力改正!
根据测试反馈,本周我们又对卡牌做出了一些调整,详情如下:
一、白骨精阶段生命调整:
以依次增强的阶段效果为职业特性的白骨精,其第一阶段形态下,职业卡牌是明显弱于大部分中立卡牌的。目前三阶段平均化的血量下,不仅白骨精英雄强度稍微有一点弱势,更重要的是,给操纵白骨精的灵文师也带来了比较糟糕的游戏体验。因此,我们本次对白骨精的阶段血量进行调整,由之前的30-30-30调整为20-30-40.我们希望这样的调整,可以使得白骨精可以更快地进入第二、第三阶段,而又不至于像之前那样进入第三阶段就处于被叫杀的状态,这样可以相对更快、更安全地使用高阶段的强力效果。
二、伤害变化效果的修正:
在我们的设计意图中,伤害变化不属于赋予效果,因此也不能被驱散。而目前的测试版本中,并没有达到这种设计意图,伤害变化仍然是可以被驱散的,这是一个bug。本次更新的版本,修正了这个bug,使得伤害变化不再能被驱散。如果一个技能叠加了多个伤害变化效果,则只有最后一个生效。
三、循环、死锁的打破:
在tcg游戏中,combo的达成是设计师鼓励且喜闻乐见的。然而,低成本的资源再生,达成的可以反复使用特定卡牌的类似“死锁”combo,是对游戏体验与游戏寿命有负面影响的,本次更新中,我们调整了一些有死锁combo潜力的卡牌:
1.太极图
利用太极图反复使用弃牌堆,是目前最为广泛的复用卡牌的方式。尤其是哪吒与猪八戒,可以使用低成本的回手与回牌库顶的神通,使得这个combo达成难度大大降低。在此,我们给太极图加了一个“被指定时回到牌库底”的效果,使得反复刷太极图受到限制。这仍然是一张复用卡牌的优秀紫卡,然而循环使用的难度加大了。
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2.凡心难却、掘地三尺
凡心难却是猪八戒专用的复用手段,将弃牌堆中的卡牌回到牌库顶,配合猪八戒优秀的过牌手段与反复刷上场的神通,可以比较轻松地达成循环combo。
掘地三尺是一张特殊的检索牌,它将随机一张牌置入牌库顶并复制一张到手牌的特点,决定了通过它可以连续拿到两张当前有用的神牌,也可以拿到对目前局面毫无帮助的废牌,方差过大了。
因此,我们将这两张牌的“置入牌库顶”的效果改为了“置入牌库”,使得通过凡心难却反复刷弃牌堆的难度加大了,而掘地三尺的方差降低,效果趋于稳定。
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四、美食相关牌的加强:
与其他几类额外牌相比,美食牌无论在获得的方式(进牌库而不是直接进手牌),还是本身的作用上,竞争力都比较低,因此获得美食牌的效果,目前相对受玩家冷落。
因此,我们调整了美食牌本身的强度与获得方式,以期让美食牌进入更多玩家的视野。
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五、二郎神技能灵文组合调整:
目前孙悟空与二郎神两个英雄,尽管职业关键词有所区别(自伤、出战;护甲、封印),但是主流的战术打法都是以物理输出为主的进攻性套牌,而这两个英雄目前职业卡的灵文组合区分度又比较小(与木、火的相性比较好),因此很多孙悟空与二郎神的卡组,中立卡的重合率是相当高的,给人以一种高仿英雄的感觉。
为此,我们调整了二郎神的职业卡灵文组合,使火灵文不再大量出现在二郎神的卡组中。我们希望通过这样的调整,使得孙悟空与二郎神的卡组区分度会因此变大,使更多的中立卡得到使用的机会。
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更多灵文改动,请查阅图鉴。
六、一换多、多换一的价值调整:
阴阳镜——这一张可以反复触发的技能卡牌,可以限制大多数有灵文的技能的触发次数,使得对手不处理掉阴阳镜就无法打出激活多次的套路。在硬解偏少的现环境中有点过于不友好了,因此,我们重做了阴阳镜的效果,将它从硬控变为软控,以干扰灵文部署来达到限制触发次数的目的。
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七、职业体系的强度调整:
与上次相同地,我们在测试中发现了一些效果强度过强或者过弱了。因此,我们继续进行了数值再平衡,希望这些技能强度回归正常范围,因为数量较多,在此不一一列举,大家可以在更新后通过图鉴查看具体更新后的卡牌。
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