《Icloud Mithral Gun》评测
尊敬的开发商团队:
首先作为抽取到首批测试资格玩家并参与到这款游戏的改进的我表示感到非常的荣幸与幸运。 我最早接触到的第一款移动大逃杀类型游戏是网易的终结者,此外荒野行动与刺激战场我也都有玩过(且游戏时间不低于一百小时)接下来我将介绍游戏并将内容和提议一一列下 !
①教育问题
我认为游戏中各项角色着装过于暴露尤其是当角色受伤时会爆衣的设定,本来穿的就少 受伤之后就几乎没穿,这样不利于打儿童玩家的教育!希望改进!(狗头)
②场景
虽然现在战斗地图只有废弃都市这一个但是场景作画精细而且还不光有着昼夜交替,下雨还有下雪这一小概率场景效果,而且部分建筑模型是可以登上的在这之上有着不少的物资补给也可以通过安装发信装置吸引补给空投。场景中还有着BLACKSTONE的各种彩蛋,希望大家在战斗中多多注意这些彩蛋。
③开场动画以及人物介绍
不同于其他同类型游戏的总世界观,《MG》以吸人眼球的开场CG牢牢的抓住了我,化丽的 枪战与打斗场面直接脱出了《MG》的与众不同,每个人物的介绍描写生动形象,个人CG 里面的少女则们有一种说不出来的魅力。
④操作界面
接下来就是万众瞩目的操作界面了,操作界面就像CG一样新颖,投影一样的地图与方向充满了未来科技范,装备的选择区出现在了左下角,子弹的数量和战术装备则是在枪口右边,而且人物的血量并没有像我预期的一样出现在屏幕下方而是出现在了角色背后,其实《MG》里面的血量是一种叫做电磁护盾的东西而且受伤之后一段时间内不受到伤害的话还会回复,血量下方即是能量条(电磁护盾被打空能量条就会被清空),玩家们可以通过消耗能量来完成各种战术技能,用来帮助你取得顺利。这些创新可以说非常成功的了!
⑤战斗装备
我们有着两个主武器装备槽可以装备各种武器和大杀器,一个副武器装备槽可以装备各种手枪,和战术装备槽可以装备手雷和其他战术武器,还有一把近身武器(而且每一把近身武器都有自己独特的属性与攻击方式),地图上的武器固定位置是与雷神之锤的风格接近的,值得一提的是《MG》里面是可以拥有双持武器的玩家只要捡起两把相同的特定武器就可以了,双持火力作用于手枪与冲锋枪,但是玩家在使用双持武器时是不能精确瞄准的,可以说是在获得火力的情况下舍弃了精度!而且所有武器的子弹存储数量也有着上限的,我在介绍几个剩下的战术装备吧!不仅有标准的御三家还有侦查雷,emp雷,和防爆装置等《MG》在装备上最大的特点是是玩家可以开局自带两把武器 而且武器是有技能的并且可以随着装备切换而切换的
⑥战斗模式
游戏现阶段有几种模式,救援模式,征服模式,和标准大逃杀模式,救援模式是当队友被击杀时会掉落复活芯片被队友捡到后等待并存活三十秒后队友复活反之则算做彻底死亡,征服模式则是两家团队通过不断占领目标点获得重生次数任意一方先打光则代表失败或者被对面抢先夺得世界武器“Freyja”则算作失败,而标准大逃杀模式下复活会随着次数增加复活时间,而且也有机制对复活进行限制。游戏中蹲点的话时间长了还会直接被其他玩家透视技能检测到。而且游戏中是木有圈的~!!!!!!
⑦载具
强大的载具是成为胜利者的关键《MG》则是在再载具上花费一了些功夫载具功能全面化,爬坡过河无所畏惧!晚上还阔以开车灯!dai xia fu!实在是为赢而生的一大利器(注意别被火箭打爆)。
下面是各项关于的《MG》各项模式和人物的描写链接
世界观以及人物cg描写解说:https://www.taptap.com/topic/3926748
2418年10月17日《秘银之梦》
如果有问题话可以在底下说(反正我不知道)