二测情报#1 羁绊&熟练度更新,获取咔叽不再需要好感度惹!
哈喽大家好!这里是咔叽镇最美主播JuJu~♥
自打上次po了icon投票之后,JuJu听有的守护者(吐槽)说:
偷懒Ju再发一期BGM投票,再发一期新女神投票,然后就?可以测试了?
(连爆料预热都省了?
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你真是太机智了吧?
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委员会画外音:你在想什么呢?!
<被委员会暴揍的Ju.jpg>
好嘛~JuJu认错qwq
好像确实很久...没给大家带来开发进度的爆料(干货)了
委员会这边一直在忙着策划/制作/测试,有很多内容不确定,所以无法给大家同步~
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但随着测试临近,新版本的实装内容也逐渐明朗!
今天Ju连线了加班中的委员会巨佬Sodo
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(对!不止是”大“!是”巨“!
来盘盘看,最近卡德里亚又出现了哪些新内容捏?
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JuJu:(/▽\)么西么西?Sodo,最近委员会还好吗?(礼节性问候=)
Sodo:还好,还好(摸摸自己的脑阔ノ(._.`)
JuJu:(切入正题)守护者们听说终于要测试了,都非常开心呢!咱们一直说,新版本会有很多大改动和新内容,可以提前透露一些嘛?
Sodo:是的,这两个多月消化了一些大家之前提过比较好的建议,同时也做了一些新的内容给冒险小队增加了更多的组合策略性。
JuJu:组合策略性主要体现在哪呢?
Sodo:在冒险中,我们增加了一个团队增益机制,叫做「羁绊」~相信大家对此也并不陌生,在很多卡牌类游戏,甚至最近很火的自走棋中都存在这套机制。
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而在《咔叽探险队》中,「羁绊」具体是指咔叽之间拥有某种联系而产生的增益BUFF,打个比方,某几只咔叽拥有共同的天神信仰,那么它们私底下应该是关系比较好甚至抱团一起玩的,当这个小团体一起去冒险,探险队就会获得额外的加成。
JuJu:这么说,「羁绊」也会影响小队组合的决策?
Sodo:是的~~「羁绊」在战术上,可以给我们一些组合空间,通过搭配组合使得团队在面对某些难度BOSS时占据优势。在《咔叽探险队》中,「羁绊」系统目前会按照天神信仰和武器系别分系。分别是,
[信仰] 大地、死亡、命运、奥术、烈焰、海洋、疾风、光明、暗影、闪电、狂战、轮回
[武器] 剑、锤、斧、盾、长枪、匕首、法杖、琴、炮、弓
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大多数咔叽都会拥有1个信仰加1个武器的羁绊,譬如“狂战之斧”、“光明之剑”,少数咔叽会拥有多个信仰,譬如“命运轮回之枪”,当探险小队中拥有对应数量羁绊的咔叽后,即可激活羁绊效果,具体的效果大家可以在测试时体验到,也期望能够收到大家关于「羁绊」的反馈。
JuJu:在冒险中,咔叽除了新增了羁绊效果之外,还有其他改动么?
Sodo:上次测试后,我们思考了一个问题,咔叽到底是注重获得还是注重养成?原则上来说,我们还是希望打造一款Roguelike游戏,而不是卡牌游戏。所以我们希望场外的养成对场内的冒险数值影响有限。因此我们这次对熟练度包括场内的招募系统进行了大幅度改造,包括几个重点:
1)冒险中咔叽的等级与冒险外咔叽的熟练度无关
过去,我们获得咔叽之后,可以为咔叽提升星级,且“星级”会直接影响冒险中领队咔叽的属性,而现在我们参考了MOBA类游戏的机制,将冒险中的「咔叽等级」与冒险外的「咔叽熟练度」分割开来,更强调每场冒险的单局体验,弱化单局冒险之外的养成部分。
具体来说,每次冒险当中「咔叽等级」从1级开始,采用经验值+等级机制,玩家可以通过开蛋来提升咔叽等级并解锁新的技能。
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而冒险外的「咔叽熟练度」则属于玩家对咔叽投入的一个记录,「咔叽熟练度」对冒险中的「咔叽等级」没有直接影响。每只咔叽熟练度提升后,守护者均能领取到丰厚的奖励,并且还与即将在下测看到的新系统--「封印」相关联,这个具体的我们会在下次见面时介绍。
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PS:熟练度提升的方式依然是指定对应咔叽为领队,同时冒险层数越多,获得的熟练度越高。
2)获取咔叽的方式不再是咔叽好感度
由于熟练度的改动,我们将咔叽的获取方式调整为物品解锁,但与其他卡牌游戏不同的是,我们采用几大类通用物品而非专属碎片,意味着在未来你可以攒着等新咔叽出来后直接兑换。另外,主线任务也会解锁部分咔叽。
JuJu:这样的改动,听起来要比之前好理解得多呢ヾ(•ω•`)o
Sodo:是的,这次测试我们有个非常明确的目标,就是让很多设计更直观的体现出来。咔叽战斗中的技能释放就是其中之一,虽然之前的“几率触发机制”团队觉得也还行,但是对萌新守护者的理解成本依然比较高。所以我们将现有的技能释放机制调整成传统卡牌游戏的怒气/能量体系,并且将之前的与战斗相关的设计都调整成了围绕”怒气/能量体系”来设计的机制。
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*蓝色为能量条噢~
包括大家一直希望加的「集火」机制,这一次也加上了,这样大家可以有针对性的残血收割,增加单回合收益。
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当然,战斗中连带的改动还有天神卷轴,因为时间关系,后续再给大家一一爆料吧~~
嘟
嘟
嘟
。
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· 未 · 完 · 待 · 续 ·
<Sodo小跑继续去加班了>
以上就是本次通话的全部内容啦~
据悉,本情报内容约占新版本内容的15%,其余情报Ju也会尽快给大家8(偷)来!
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光看文字还不够直观,所以前阵子Ju还拍了一个小小的KLOG<注:KAKI的VLOG=KLOG>
P.S.现在可以选择点触移动了嘿嘿嘿
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快乐的时光总是短暂,感谢大家收听本期JuJu的播报~♪
如有其他想知道的问题可以在留言板告诉Ju噢!!
*本文所有游戏截图均为开发过程截图,不代表上线品质