游戏解答 资料

修改于2018/12/132545 浏览综合
TapTap
TapTap
鸡腿:当前食物值/最大食物值,当食物低于0时,每行动一步受到该数值绝对值的伤害
金币:人物所持有的金币,可购买游戏内物品
皇冠:荣誉值,可强化人物属性、雇佣新勇士、强化符石
装备栏(从左至右)
主手、副手、防具、项链、戒指、符石、符石
人物框:
左上角:人物当前法力值
右上角:人物当前生命值
左下角:人物当前攻击力
右下角:人物当前防御力
属性栏(从左往右从上往下):
1.最大生命值(人物最大生命值)
2.生命回复(人物每行动一步可以回复的生命值,做出攻击行动时不回复)
3.生命窃取(人物每次攻击可以偷取的生命值)
4.毒性攻击(物理攻击对怪物造成伤害后,每次行动对怪物造成一定的伤害)
5.最大法力值(人物最大法力值)
6.法力回复(人物每行动一步可以回复的法力值,做出攻击动作时不回复)
7.法力窃取(人物每次攻击可以偷取的法力值)
8.真实伤害(人物每次攻击后可以附带的不受减免的额外伤害。
9.攻击力及攻击类型(人物当前的攻击力,弓箭代表远程攻击,距离不限,受护甲及格挡影响;法杖代表魔法攻击,距离2格,不受护甲及格挡影响;十字代表近战攻击,距离1格,受护甲及格挡影响)
10.格挡(有概率完全抵消怪物的物理攻击)
11.暴击(有概率对怪物造成攻击力2倍的伤害)
12.破甲攻击(物理攻击对怪物造成伤害后,可以减少怪物的护甲值)
13.护甲值(可以抵消怪物的物理伤害)
14.抗性(可以减少毒属性的伤害及受到怪物攻击后造成负面状态的几率)
15.伤害减免(减少怪物直接攻击的伤害,不包括中毒)
16.致残攻击(攻击物理攻击对怪物造成伤害后,可以减少怪物的攻击力)
状态种类:
抗性增幅(药水、技能)
攻击增幅(技能)
防御增幅(药水、技能)
暴击增幅(技能)
撕裂(图标为红心,持有该状态下受到怪物物理攻击力两倍的伤害,来自牛肉怪、type-1)
中毒(图标为绿色圆圈,持有该状态下人物每行动一步都会受到毒属性伤害,来自毒蛇)
沉默(图标为蓝色方框,持有该状态下人物不能使用符石,来自变异鱼人)
虚弱(图标为黄色圆圈,持有该状态下人物攻击力减半,来自熔岩怪)
伤害计算公式:
人物对怪物造成的伤害:
1、 物理伤害=人物攻击力*属性修正(暴击时*2,虚弱时*0.5)-怪物护甲值+真实伤害,伤害最小值为1+真实伤害
被格挡后此次攻击不造成伤害,不触发武器特效。
2、 魔法伤害=人物攻击力*属性修正(暴击时*2,不受虚弱影响)*怪物属性修正(物理系怪物受到全额伤害,法术系怪物只受到1/3伤害)
魔法攻击无视护甲、格挡、虚弱,不触发毒性攻击、破甲攻击、致残攻击、真实伤害
怪物对人物造成的伤害:
1、 物理伤害=怪物攻击力*属性修正(暴击时*2,人物有撕裂状态时*2)-人物护甲-伤害减免
有伤害减免时最小值为0,无伤害减免时最小值为1。注:只要被怪物击中,都会触发怪物攻击特效。格挡时完全免疫本次伤害及特效。
2、 魔法伤害=怪物攻击力-伤害减免
怪物的魔法攻击仅受人物伤害减免影响。
怪物简介:
所有怪物的生命值、攻击力、防御力,都为该层基础数值*怪物修正值,例某层基础值为100血50攻20防,史莱姆的修正为2生命1.67攻击3防御,则该史莱姆在该层的属性为200血,83攻击,60防御,数值向下取整。
怪物类别基本分为战士型、射手型、法师型,战士型攻击距离为1,拥有格挡能力;
射手型攻击距离为全图,无防御特效;
法师型攻击距离为2,无视角色防御力,受到1/3魔法伤害,无防御特效。
怪物介绍如下,以无尽迷宫为例,*代表怪物威胁性:
1.
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史莱姆 战士型
属性修正2生命1.67攻击3防御
最基础的战士型怪物,平庸无奇,咸鱼。
击杀优先级:最低
2.
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僵尸 战士型
属性修正3生命1.67攻击3防御
生命值较高,属性平庸,咸鱼。
击杀优先级:最低
3.
TapTap
哥布林掷矛手 射手型
属性修正1.67生命1.67攻击2防御
最基础的射手型怪物,属性平庸,咸鱼。
击杀优先级:低-较低。
4.
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骸骨重甲兵 战士型
属性修正2生命1.67攻击3防御
与史莱姆一样的咸鱼,直接无视
击杀优先级:最低
5.
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吸血蝙蝠 射手型 攻击附带吸血
属性修正1.67生命1.67攻击2防御
因为攻击能吸一点血,比掷矛手略微强一点点,依然是条咸鱼。
击杀优先级::低-较低
6.
TapTap
熔岩怪* 战士型 攻击附带虚弱
属性修正2生命1.67攻击3防御
第一个附带攻击特效的怪物,虽然虚弱状态对主角无法造成实际威胁,但因虚弱导致无法秒杀关键性怪物间接的导致其他怪物对主角威胁增强,视情况优先击杀。
击杀优先级:低-较低
7.
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哥布林劲弩手* 射手型
属性修正1.67生命2.5攻击2防御
攻击力较高,能够破防对主角造成实际伤害,战斗中不可忽略的怪物。
击杀优先级:中等
8.
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树精** 法师型
属性修正1生命1攻击1防御
第一个出现的法师型怪物,因法师型攻击无视
防御后期对主角造成较高伤害威胁略大,表面有沉默但因其为魔法攻击所以并无沉默效果,表面兄弟。
击杀优先级:较高-中等
9.
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弗兰肯** 战士型 攻击无视防御
属性修正2生命1攻击3防御
看似攻击是最低的,实际其攻击无视防御又拥有战士型血量和防御格挡不容易击杀,一个不注意近身了就哗哗的放你的血,一不留神就死了,要注意。
击杀优先级:较高-中等
10.
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混沌炼金士** 法师型
属性修正1生命1攻击1防御
和树精一毛一样,一个表面沉默一个表面虚弱,实际又因为是法师打不出效果,不过依然要优先击杀以免蹭一下半血就没了。
击杀优先级:较高-中等
11.
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甲壳龟 战士型
属性修正2生命1.67攻击6防御
在没养出个法师时,物理系装备又没成型,这简直是个爸爸,虽然打不动你,但同样你打他也是慢慢磨,前期食物不足打这玩意又浪费较多回合,让人很是头疼,但到了后期也就是法师一两下的事,基本无威胁。
击杀优先级:最低
12.
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变异鱼人* 射手型 攻击附带沉默
攻击修正1.67血1.67攻击2防御
哥布林掷矛手的强化版,一般楼层无威胁但到了整十层和整百层boss需要用魔法时动不动给你来个沉默也是比较麻烦,总体来说偏弱。
击杀优先级:较低-低
13.
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米诺陶诺斯** 战士型 攻击附带撕裂
属性修正2生命1.67攻击3防御
威胁性较大的怪物,本身属性不出色,但是一旦给你挂上了撕裂,那变相的相当于所有物理系怪物攻击力*2,随便一个射手型都能打的你哭爹喊娘,避免被其近身或优先击杀。
击杀优先级:较高-中等
14.
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熊猫武僧** 战士型 暴击率较高
属性修正2生命1.67攻击3防御
不俗的暴击率,基本上贴脸了蹭一下半血就没了,虽然不如牛头那样直接让所有物理伤害翻倍但是即时生效的特效也让主角非常容易扑街,如果近身了一定要优先击杀。
击杀优先级:较高-中等
15.
TapTap
咒语书** 法师型
属性修正1生命1攻击1防御
表面兄弟之三,看似想要给你挂撕裂但是又因为魔法攻击打不出特效暗自头疼,但因其是法师型怪物仍然要注意优先击杀。
击杀优先级:较高-中等
16.
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魔女* 法师型 无攻击能力 给友方增加抗性
属性修正1生命1攻击1防御
表面战五渣之一,攻击力无限大都不会给主角造成任何实质威胁,却又因给怪物增加抗性导致主角无法打出暴击,变相降低主角的输出能力,然后其他怪物一哄而上群殴主角,故实际情况优先击杀。
击杀优先级:中等
17.
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妖精骑士 战士型 每次移动提高生命力
属性修正2生命1.67攻击3防御
姑且当成史莱姆的进化版,属性平庸无奇但是每次移动又增加不俗的生命力,一个不留神就好几十k血量,万一是个小boss,时不时捅你一刀也是令人十分不爽,可理可不理。
击杀优先级:低-最低
18.
TapTap
妖精修女* 法师型 无攻击能力 给友方增加生命
属性修正1生命1攻击1防御
表面战五渣之二,永远不攻击,但是一不留神给怪血量加上来,导致主角无法秒杀关键怪物后扑街也常出现,视情况击杀。
击杀优先级:中等-较低
19.
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尸团* 战士型
属性修正2生命2.5攻击3防御
无特殊效果,不过因其战士型的生存能力与较高的攻击力,近身后对主角有不大不小的威胁,类似弗兰肯。
击杀优先级:中等-较低
20.
TapTap
恶魔女王*** 法师型 无攻击能力 给友方增加攻击力
属性修正1生命1攻击1防御
表面战五渣之三,第一个我认为威胁最大的怪物,过一两个回合能让所有怪物吃了伟哥一样暴躁,除非本层怪物能摸到你,否则切记优先击杀。
击杀优先级:最高-较高
21.
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巨像** 战士型 受到攻击后增加攻击力
属性修正2生命1.67攻击3防御
看似平平淡淡,实则暴躁无比,表面小拳拳捶你胸口,实际收到伤害后瞬间从胯下掏出一把刀捅你,请保证他碰不到你,或你能秒杀他。
击杀优先级:较低-较高
22.
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火龙** 法师型
属性修正1生命1.5攻击1防御
法师通用的弱小身板,却拥有法师最高的攻击力,一口浓痰下去半条命不见,请比重视其他法师一样或更加的重视他。
击杀优先级:高-中等
23.
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Type-a***射手型 攻击附带撕裂
属性修正1.67生命1.67攻击2防御
远程版的牛头怪,一发相安无事,一发魂归故里,配合其他射手型怪物能让你痛不欲生,请优先击杀。
击杀优先级:高-较高
24.
TapTap
Type-b* 射手型 攻击全部单位
属性修正1.67生命1.67攻击2防御
看似平庸无奇,对所有人打个几点几十点血不痛不痒,实际如果场上有type-a的话,先挂撕裂,后一发全体扑街直接回城的事故现场并不少见,但实际威胁并不大。
击杀优先级:中等-较低
25.
TapTap
丧尸囚犯 战士型 攻击附带吸血
属性修正2生命1.67攻击3防御
每次攻击附带1点吸血的升级版史莱姆?不做过多评价,无视即可。
击杀优先级:最低
26.
TapTap
骷髅监工 射手型
属性修正2.5生命1.67攻击2防御
普通的射手型怪物,血量较高,威胁并不大。
击杀优先级:较低
27.
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毒蛇* 射手型 攻击附带中毒
属性修正1.67生命1.67攻击2防御
属性平庸,但攻击附带中毒在高层时伤害较高,一定要第一时间解毒。
击杀优先级:较高-中等
28.
TapTap
骸骨魔法师** 法师型
属性修正1生命1攻击1防御
普通的法师怪物,实际情况选择。
击杀优先级:较高-中等
29.
TapTap
骷髅矿工 战士型 抗性较高
属性修正2生命1.67攻击3防御
一般的战士型怪物,抗性较高,击杀难度略微提高,但并无威胁。
击杀优先级:最低
30.
TapTap
哥布林狱卒** 射手型 暴击率较高
属性修正1.67生命1.67攻击2防御
远程版的熊猫,暴击较高,优先击杀。
击杀优先级:较高-中等
31.
TapTap
幽魂** 法师型 抗性较高
属性修正1生命1攻击1防御
普通的法师型怪物,抗性较高,击杀难度略微提升,无其他特性。
击杀优先级:较高-中等
32.
TapTap
邪眼*** 法师型 攻击距离无限且攻击所有单位
属性修正1生命1攻击1防御
强化魔改type-b,无需增强无需辅助一发入魂两发回城,一个不留神全部死光连复活药都不能吃,切记优先击杀。
击杀优先级:最高-高
33.
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魔王***** 战士法师混合型
属性修正15生命4.5攻击3.6防御
王者毕竟是王者,你们一起上吧我根本没在怕。手持法杖身披盔甲,能抗能打碰到就死。
魔法型攻击,战士型防御,幸好不能全图攻击。
击杀建议:荆棘配合弓箭手消耗。
击杀优先级:最高-高
注:每十层的小boss拥有双倍生命及1.5倍攻击
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