聊下这次圣诞更新.
2017/12/221515 浏览综合
间隔接近1个月的大篇幅更新,谣传新角色推出的说法也打破了.这里吐槽下↓

刀妹就刀妹...刺啥客害我吓一跳:"真特么出来新角色了!?"
简略谈谈各个更新点,也欢迎各位看官将就此贴对这次更新的变化作讨论:
1.首先桑巴棍的改动还不错,对于喜好囚徒一角的玩家算不错的改动.

个人也对武器作了体验,功能也几乎吻合技能所描述的,倒是感觉击倒概率偏高.值得点出的是这个武器技能是不提供伤害的,亲测也是不对怪物造成伤害.
粗略感觉,改动是改动了,跳出了和死神棍的技能重叠,但功能性几乎被棒球棍碾压.因为棒球棍目标基数在3个,普遍适用推图的怪物数量了.

相较还提供少量的伤害,还有明确提及的吸引仇恨.
然而跟随武器技能看似无力改动,对应的技能强化才算是把桑巴的改动补足增强:

这里用到的字眼"伤害增加20%"显然是不合理的描述,本没有伤害,何来的百分比增益.应该只是单纯的用词不够考究,配合防具强化后能提供20%技能伤害.
而击倒概率提升30%,是增加到100%还是在70%概率上增益就不明确了.这里不作认真讨论,已经是非常高的击倒概率了,这让桑巴和棒球棍的功能性有了明显差别,前者几乎可以定式作一个硬控,后者就算经过强化,也只是50%概率眩晕,更偏向是专注"嘲讽"的软性控制.
新的街区挑战系统,也配合了一个圣诞戒指、金刚狼等道具作为奖励推出:

查看街区的提示得知这个系统得跟随日期变化,类似于一些卡牌手游的副本系统.1.3.5变化新街区,周日任选.这里意思应该是,135变动,而不是只能在星期135才能挑战.
至于占领旗的玩法暂时还体验不到,不做讨论.
至于新的街区挑战...
个人第一反应是"这也太特么**了..."
相较当时南瓜副本,装备成型的玩家要考虑的只是怎么快速通关,而这次新街区的挑战,应该算是难度的一个大幅提升.
a.开局即被盗武器,简单盗俩,困难地狱盗仨...类似绿毒、火臂铠这类优秀的武器技能,在这里都得看运气,4盗3,75%概率被偷...而粉色麦克风和苦无这两个分身流的基础组合,在困难地狱也绝对被打破,可以说是对分身流爱好者的极不友好设定.
"让你玩分身!让你玩!"设计副本时,程序员应该就是这个心态,一副丑恶的嘴脸...
b.雪人*1 or 玩偶工人*2 貌似每次挑战随机的伴随boss出现.击杀后一段时间又会再出现.
玩偶工人攻击力较低,威胁小.
雪人伤害极高,建议开局优先集火秒杀.
以上2者皆不受啦啦队的罩子作用,直接无视罩子攻击角色.
c.主boss魔女反倒是优先级比较低的,有各种小技能,但杀伤性都还行,不至于秒杀成型角色.特别是相较起那个镭射枪手...
d.除了雪人一类帮手,游戏大概1分钟时还会出现一个强力敌人,个人已知的有囚徒、金刚狼拳手、镭射散弹枪手、洪爷.囚徒、洪爷都近似于副本当中的,而金刚狼拳手大概是多出了武器技能的变化.至于镭射散弹枪手,实在是...又特么肉厚...技能又烦人...
e.最后提到一个开局的debuff,只有破防和中毒二者,不再存在南瓜活动时霸体一类的超强buff了.
而这二者又涉及到其他移速一类的状态影响,这里不细论了.倒是想吐槽,中毒debuff下,难度又一大提升,啦啦队的奶量根本满足不了地狱难度的中毒流失.

最后吐槽,个人作为一个模拟器玩家,对自己副本中的操作能力还是挺有自信的,而这次新街区的挑战着实算是让人操作得挺忙乱的,大概也是暂时没有适应副本当中的元素.
至于各个新手们,手机端玩家,如果感觉到这次新街区的挑战难度挺高,不好过甚至过不去的...没事儿,都这样...
个人暂时只拿到了一个速攻圣诞戒指,属性如下:

希望评论能积极贴出自己的圣诞戒指,方便玩家们明确需求.
至于这次刀妹的新武器,这次圣诞活动礼包,个人就不作装备的价值评论了,倒想说非常反感这个礼包的一点.

唯一来源...官方依旧的营销手段,推出新道具,限制获得途径.
价格高低什么的不是关键,为何就是不能尊重广大玩家把装备的获得途径放宽到游戏的副本当中.
有较高的游戏情怀,持续观望变动和积累资源的老玩家,不管出于收集欲或是新装备符合阵容搭配,都得充值获得.
"我拿了6个街区3个难度所有s,攒20w金币3500钻,等一个月新活动出来,就是为了充值?"