【重制】Valve发家史:哈佛辍学入微软,弃大佬搞出幺蛾子
精华修改于2017/06/051568 浏览综合
Valve.一个游戏小作坊,他的公司老板被亲切得称为G胖。它是无数玩家钱包的噩梦,跳票习以为常的公司。它是Valve。 故事从一哈佛大学生说起。

那时候,一个年轻气盛而又图样图森破的年轻人纽维尔,遵循了天才都是从哈佛读几年然后断然辍学半路搞出个幺蛾子的规律辍了学。
他就琢磨着**最喜欢的事业——做游戏。
然而他们没有资本去创立一家公司,于是就进了微软。那时,DOOM人气正旺,而DOOM作为一款DOS系统游戏,微软自然分不到一杯羹,于是纽维尔接到了一份工作——将DOOM移植到windows平台。
之后纽维尔又在微软混了几年,也是小有壕气,成了微软成立初的百万富翁之一。看到一些微软员工去了id softwere,纽维尔也是拍手称快。再然后Quake大火,纽维尔辞职。
于是历史性的一刻来了,纽维尔在结婚当天与哈灵顿创立了Valve(阀门)。
咱们的纽维尔也正式开始了自己的发家史。

【炒冷饭不是我的错,你去找G胖谈谈半条命:起源,还有卡*】

咱们的纽维尔终于在Valve时期发了福,成了G胖。
是真的发福。
成立v社之后的g胖此时正野心勃勃,盘算着自己伟大计划的第一步。
半条命。

作为一个刚起家的公司来说一个好的开端很重要,但是由于不知名的原因,往往重金打造一款游戏是不明智的,但是g胖就不一样,很不理智了一把,将公司第一款游戏变成了大制作。
经过漫长的开发周期,半条命的基础本体已经完成,可是我们最终玩到的半条命和之前却有很大区别。
在那个炎热的E3之夏,半条命惊艳四座,一举成为玩家和媒体的焦点。而就在这时valve突然意识到游戏的诸多不完美因素会导致玩家体验大大缩水,于是他们。。。
跳票了。
在这跳票期间valve和发行商雪乐山闹得很不愉快,若当时雪乐山一气之下放弃了半条命,那今后FPS市场格局将大大改观。
终于还是发售了。半条命初代的体验就极为震撼,你无需无聊的等着一大串剧情飘过,而是开始游戏,游戏的剧情叙述方式融合在玩家与游戏的互动中,这使得游戏体验变得十分顺畅,基于Quake引擎改写的强大力量,游戏画面表现力也毫不逊色。玩家一片好评。



这样,g胖的第一桶金与口碑,到手了。
我想V社能有这么多信仰粉与死忠粉,绝大部分都是由于V社游戏不俗的质量与 开放的社区。
社区起到了很大作用。
从半条命开始,v社就十分鼓励玩家们自己制作mod,并发布在社区里,供玩家下载。这是一笔潜在的财富,正是熟知这一点,v社才会更迅速的发展起来。众moder制作出的mod看似无卵用,只是供大家消遣消遣罢了,其实它的潜能大的惊人。
Counter Stirke.Team Fortreets.Day of
Defeat.这些耳熟能详的游戏都是mod的产物,其中CS对v社的战略计划产生了巨大影响。
一个好mod就是一个好游戏。v社的想法我也能猜个八九不离十,把CS两位mod制作者招到公司来,顺手(主要)把mod版权圈过来,于是红遍中国大江南北城乡结合部的黑网吧都有的游戏——CS诞生了。CS的诞生可以说是FPS类游戏的一个里程碑,这种在线竞技的模式深深得影响了以后的诸多FPS例如三亿小学森的。。。。。等等游戏,几乎改变了FPS一成不变的模式和套路。




v社在又叫好又叫座的情况下,又获得一笔“意外之财”
在之前闲扯了这么一大堆,我们终于进入重点了,重中之重。
v社在积累了这么钱后,当然闲不下来,g胖就想了,乘这东风,趁热打铁,多把玩家手里的钱榨干吧。
嗯,然后半条命2开始制作。
在半条命2制作期间,出现了一起极为恶劣的文件泄露事件。一位黑客在窃取了半条命2早期开发版本的源文件后,在互联网上发布了一段可供试玩部分内容与源代码。g胖得知,非常心平气和得想用弗里曼博士的撬棍打死这个黑客。g胖同始作俑者谈笑风生了一番,原来凶手是一名德国17岁小屁孩,他声称自己想要在valve工作才出此下策,引起g胖注意,g胖非常配合得将计就计想要把他引诱到美国境内并将其逮捕,但是被德国识破,该少年在德国境内就被德国警方逮捕,g胖继续安心做自己的游戏。
在那年E3展上半条命2的演示视频与预告又一次轰动了人们,在当时毁天灭地级的画面与光影效果,简直一颗赛艇的起源引擎,物理效果,与其他同类型游戏不知道高到哪里去了。然后,依然是合乎情理的。。。
跳票。

重点来了,与前作不同,半条命2是基于steam平台发售的,也就是数字版。
玩家们简直接受不能,在当时网络宽带速度极低的情况下教你去下载一个1个多G的游戏?但是不能也得能,虽说v社待玩家如同待姥爷但这一次却不能将就,steam平台的下载速度也是不容小觑的,玩家还是得接受。




半条命2最终获得的评价毫无疑问的,神作的概念放到现在也不为过。
万恶之源——steam。
steam刚开始接受第三方游戏的销售工作时,卡马克作为一个有担当的公司老板是拒绝把自己的游戏在别家平台上买的,现在想想,卡神脸真是被打得生疼。
steam这个恶魔之爪伸向玩家钱包的时候,同时也能出现Take my money的经典桥段,关于steam,可以说v社走的这步棋十分关键与重要,将自己的游戏放在自家售卖自然也就避免了委托发行商的费用,并且提供了一个完整的商店,玩家社区,联机服务,可以说是广大玩家们的福音。
数字化的营业方式给团队开发与发行带来了许多便利,在所有玩家都在对半条命3翘首以盼时,g胖却做出了大胆的尝试。
章节化。


半条命2第一章能够脱离本体运行,所以说并非DLC,由于游戏流程不长且售价便宜,游戏很快就大卖。
然后,橙盒来了。
g胖又一次出乎所有人预料,将半条命2,半条命2第一章,半条命第二章,军团要塞2,以及传送门都塞进了这个橙盒版里。两个新游戏不俗的质量与各取所需的便利,橙盒版的捆绑销售出人意料的成功,并且把一个新的游戏品牌打造了出来。

这时候,在众多玩家期盼半条命第三章的眼神瞩目下。
求生之路出来了。



在毫无防备的情况下,v社推出了这么一款恐怖四人合作类射击游戏,游戏引擎进行了更新,获得了更好的画面表现力,加上出色的射击手感与恐怖气息营造,游戏本身十分出色。
但是我觉得游戏的点睛之笔在于导演系统。
导演系统是v社为求生打造的一个根据玩家表现状况从而调整游戏难度的系统。
如果上面的话你还听不懂,我就说通俗点。
就是说加入你们是个菜鸡一起玩,游戏的弹药,医疗包,武器量就会根据你们而调高。
如果是四个高玩,那么弹药更少,补给不多,医疗包和针,药更是奢侈品。
游戏出色的表现力与渲染度毫不意外地获得广大玩家一致好评。
但是半条命2第三章依然不见影子。
当我们习于跳票,突然一下子宣布,我们要在明年发布L4D2你就会体验到L4D老玩家的愤怒了。
有些玩家认为这很好很清真。但有些玩家不这么认为,他们认为v社变了,他们所喜爱的游戏系列就要变成年货了。
于是steam组里一支异军突起,抵制L4D2。
g胖吃了一惊,赶紧搞好后台工作让这批人先去试玩一下L4D2,结果那些抵制L4D2的朋友们,买游戏的比例比其他玩家高得多。

一场虚惊后,v社决定,延续老传统继续实行跳票制。
在后来,v社又发售了几款游戏,传送门2,CSGO,DOTA2等,依旧保持着v社游戏高质高性价比(高性价比中除箱子Go与TF2外,你们知道原因)的特性虽不知半条命是否还有第三章,g胖会不会数3,但我们相信,也有理由相信他们的游戏就像一个充满诱惑的阀门,让我们,无时不刻想踏进新世界的大门。
Valve篇到此为止。